Vの嵐
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Shôyô Hinata, surnommé Shô, aime plus que tout jouer au volley-ball et ce, malgré sa petite taille. Malheureusement, suite à une sévère défaite, son club de collège a été dissous, tous les membres étant partis. Mais Shô est bien décidé à jouer de nouveau et choisit son futur lycée en fonction de son ambition. Il intègre donc le lycée Karasuno, où a joué son idole, le Petit Géant, tout en espérant faire aussi bien que lui.
Haikyu!!

L'équipe de baseball du collège Takagi termine sa saison sans une seule victoire. Son lanceur, Eijun Sawamura, a à coeur de prendre sa revanche avec ses coéquipiers, une fois au lycée.
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Mikoto utilise son pouvoir de contrôle sur l'électricité pour aider à maintenir l'ordre dans la Cité Académique, qu'habitent surtout des étudiants psychiquement doués.
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Kozue Ayuhara qui est une jeune fille ravissante a quitté l'un des meilleurs établissements du Japon à cause d'une longue maladie afin de s'inscrire dans un lycée normal de son choix. Et c'est par là que Kozue Ayuhara a retrouvé Hongo qui est donc son cousin. Et de plus elle fait la connaissance de jeunes filles délinquantes du nom de Kashiwagi, Ikizaki, Oki, Fukunda et Nakazawa qui sont nommée « les fortes têtes ». Tous ensemble, Kozue Ayuhara et ses amis vont monter une équipe amateur avant de rejoindre l'équipe de l'établissement dirigée par Katsuragi. Et c'est à cet instant que quelqu'un se joint à Kozue Ayuhara et ses amis et ce quelqu'un est Midori Hayakawa qui est une jeune fille très douée pour le volley ball…
Les Attaquantes

Tokyo, 2004. Usagi Tsukino est une jeune collégienne de 14 ans, plutôt paumée et pas très douée pour l'école, qui apparemment n'a rien d'exceptionnel. Mais un jour, un chat en peluche lui tombe littéralement sur la tête. Usagi apprend alors qu'elle est une guerrière Sailor, Sailor Moon, dont la mission est de retrouver la Princesse de la Lune et de combattre le maléfique Dark Kingdom, dirigé par Queen Beryl, assistée de ses quatre sbires, Jadeite, Kunzite, Nephrite et Zoisite. La méchante reine des ténèbres tente de voler l'énergie des humains et de retrouver le Cristal d'argent afin de ressusciter Queen Metallia, une entité négative. Elle compte bien prendre possession de la Terre et assouvir ses plus sombres desseins...
Pretty Guardian Sailor Moon

Durant ses années de collège, Ren Mihashi faisait partie de l'équipe de baseball de son école. Sa position de lanceur était cependant plus ou moins assurée par son statut familial, étant donné que c'est en fait son grand-père qui était le propriétaire de cette école. Pour cette raison, les joueurs de l'équipe l'ont toujours vu comme un joueur ne méritant pas sa place, ou encore la "volant" à certains - de cette manière, il en vint à être détesté de ses coéquipiers, perdant ainsi toute confiance en lui. A son arrivée dans un nouveau lycée, il a en tête de ne plus être un poids pour les autres et ainsi il ne veut pas réintégrer une équipe de baseball, simplement voir l'équipe du lycée jouer. Manque de bol, il se fait attraper près du terrain par la coach de l'équipe Nishiura, et répond naïvement qu'il fut lanceur au collège. L'équipe n'en ayant pas encore, il est automatiquement relégué au numéro 1 et subit déjà une série de tests concluants : malgré une vitesse déplorable, l'attrapeur remarque qu'il est capable de varier ses coups et surtout de les placer de manière remarquablement précise. Sa résolution de ne plus jouer a finalement vite changé, et il est prêt à avoir confiance en cet attrapeur, Takaya Abe, qui est le premier à lui avoir dit qu'il ferait de lui un véritable lanceur.
Ookiku Furikabutte

La jeune joueuse de volley Jeanne a pour but de devenir une très grande volleyeuse. Jeanne est attaquante dans l'équipe de Hikawa. Un jour elle rencontre l'attaquant de l'équipe masculine et tombe amoureuse de Serge. Son frère adoptif Sunny est toujours là pour ces matchs. Elle est aussi suivie par une journaliste sportive qui fut autrefois une grande joueuse.
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L’hiver de son année de troisième, alors que Kiyomizu Minato rentre chez lui après avoir remporté un tournoi national de water-polo, un accident de voiture le plonge dans le coma. Lorsqu’il se réveille enfin 203 jours plus tard, il n’a plus aucun souvenir des trois dernières années. Il entre au lycée Yamanami dans l’espoir d’entamer une nouvelle vie loin du water-polo, mais suite à une promesse, il va replonger dans ce sport avec ses nouveaux amis. Malheureusement, le club de ce lycée est petit et bien des difficultés les attendent…
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Un jour, Usagi Tsukino rencontre Luna, un chat noir marqué d’un croissant de lune sur le front, et se transforme en Sailor Moon ! En tant que gardienne choisie de la justice, Usagi a pour mission de protéger une princesse, de retrouver ses camarades Gardiennes et de découvrir le Cristal d’Argent légendaire.
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Le club de tennis du lycée est sur le point de fermer ! Qu’à cela ne tienne, Tôma Shinjô demande à Maki Katsuragi, un jeune prometteur, de rejoindre l’équipe afin de participer au championnat d’été. Ce dernier accepte, à la condition d’être rémunéré…
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Cinq jeunes Terriens enlevés par des extra-terrestres nommés Xéno-captors sont secourus par les Flashors, natifs du système de l'étoile Flash. Élevés chacun sur une planète différente du système, ils développent des aptitudes surhumaines. Vingt ans plus tard, lorsqu'ils apprennent que l'empire de Reconstruction expérimentale Mess se prépare à envahir la Terre, et contre l'avis des Flashors, ils volent un vaisseau et regagnent leur planète natale afin de la défendre en tant que Flashmen.
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Oribe Mafuyu et Yamanobe Tomo sont deux étudiantes à l'académie St Minkhalov dirigé par le père de Tomo. Mafuyu défend constamment Tomo, car toutes les deux sont sujet aux brimades des autres élèves de l'école. Un jour, Mafuyu fait la rencontre d'un jeune garçon russe prénommé Aleksander Nikolaevich Her, se présentant comme un « Qwaser », des êtres capables de manipuler les éléments, pour combattre. Il défend la fille contre une attaque d'un de ces « Qwaser ». Commence alors une lutte entre l'Église et ces combattants, pour une relique qui renfermerait des secrets, et les deux jeunes filles se retrouvent entrainée au milieu de tout cela...
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Cette série raconte les aventures d'un enfant viking, nommé Vic, fils de Halvar, chef du village de Flake. Il souffre de la peur, mais son imagination fertile lui permet de se sortir de tous les dangers. Il se gratte le nez lorsqu'il cherche une idée et claque des doigts dès qu'il trouve.






