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En 1878, dans le Japon de l'ère post-samouraï, 292 samouraïs déchus sont attirés dans un jeu de survie où 100 milliards de yens sont promis au dernier concurrent en lice. La compétition commence au temple Tenryuji de Kyoto, centre historique et sanctuaire spirituel, et se termine à Tokyo. Un seul survivant sortira de ce jeu mystérieux et mortel.
Last Samurai Standing

Le lycéen Hajime Kindaichi est un brillant détective malgré ses habitudes de fainéant. Avec son ami de toujours Miyuki, il résout les enquêtes que la police ne parvient pas à élucider.
Les Enquêtes de Kindaichi

Nous sommes en 1878. Dans la ville basse de Tokyo, Kaoru confronte un vagabond qu’elle prend pour Battosai le tueur. Hélas, il y a méprise. Pourtant, un assassin sévit en ville depuis quelque temps.
Kenshin le vagabond

Yuuichi, banal jeune homme de 17 ans, va faire ses études dans une petite ville où il était venu 7 ans plus tôt. A l'époque, il y passait ses vacances avec sa cousine Nayuki. Il ne garde néanmoins aucun souvenir précis de cette époque, que ça soit des rencontres qu'il y a fait ou des aventures qu'il y a vécu. Un jour où il attend que Nayuki ai fini de faire ses courses, il se fait bousculer par une étrange fillette. Elle s'appelle Ayu et tous deux réalisent rapidement qu'ils étaient autrefois compagnons de jeu. Au fil de ses rencontres, Yuuichi va peu à peu retrouver la mémoire sur son passé vécu dans cette ville et découvrir des souvenirs parfois douloureux qu'il aurait certainement du oublier à jamais... Adapté d'un eroge des mêmes auteurs que Air, Kanon 2006 est un remake d'un premier anime de 13 épisodes datant de 2002.
Kanon (2006)

En 1931, le shogun Yoshinobu Tokugawa a 94 ans et exerce toujours un contrôle absolu sur le Japon. Des vestiges de la culture de l'ère Meiji sont visibles dans la ville, mais la science et la cosmologie ésotérique japonaise Onmyodo se sont également développées, dégageant un sentiment de modernité. Pourtant, œuvre dans l'ombre Kuchinawa, un groupe dissident qui cherche à assassiner le shogun et à faire tomber le régime.
Joran The Princess of Snow and Blood

Recherché pour meurtre, Juzo Fujimaki est contraint de participer à un tournoi illicite et d'affronter des maîtres en arts martiaux lors de combats mortels.
Garôden : La voie du loup solitaire

Le lycée Chidori est une école pour garçons qui accueille les élèves les moins brillants de la société. Juste à côté se trouve le lycée Kikyo pour filles, où les familles aisées envoient leurs jeunes filles. Rintarou, élève de deuxième année à Chidori, au visage dur mais au cœur tendre, aide dans la pâtisserie familiale lorsqu'il rencontre une fille nommée Kaoruko. Les deux s'entendent tout de suite très bien... mais cette tranquillité idyllique est rapidement perturbée lorsque Rintarou découvre que Kaoruko est en fait une élève de Kikyo. Pire encore, elle ne semble pas réaliser à quel point cela pose un énorme problème ! Ces deux-là parviendront-ils à se frayer un chemin et à éviter les pièges tendus par leurs camarades de classe ?
BLOOM

Les mushi sont des créatures primitives aux pouvoirs sortant de l'ordinaire, à la frontière entre les êtres vivants et les choses inertes. Leur nature même empêche la plupart des humains de les distinguer, mais leur existence n'est souvent pas sans conséquence. Ginko, un homme taciturne et au passé mystérieux, est l'un de ces mushishi, ces experts en mushi ayant le don qui permet de les voir et tâchant de les faire cohabiter avec les humains. Voyageant de village en village, suivez-le dans ses aventures…
Mushishi

Akira Tachibana, une adolescente de 17 ans, travaille dans un restaurant après les cours. Elle est secrètement amoureuse du gérant du restaurant, Masami Kondô, un homme de 45 ans. Arrivera-t-elle à lui déclarer son amour, au mépris du regard des autres ?
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Après s'être retiré des affaires, Tatsu, un yakuza connu comme "le Dragon Immortel", refait surface avec sa légendaire férocité, dans la peau du parfait mari au foyer !
La Voie du tablier

Keitaro Urashima est un jeune homme de 19 ans qui essaie tant bien que mal d'intégrer la prestigieuse école Todai, afin de tenir la promesse qu'il a faite à une fille quinze ans plus tôt. Il caresse l'idée de la revoir là-bas ; il a échoué deux fois le concours d'entrée, il ne se souvient plus du prénom de la jeune fille et sait encore moins à quoi elle ressemble ! Mis à la porte par ses parents, Keitaro espère pouvoir être hébergé par sa grand-mère qui possède une auberge traditionnelle : l'Hôtel Hinata. À son arrivée cependant, il ne trouve personne et pense pouvoir prendre un peu de bon temps dans le rotenburo. Il sera malheureusement pris pour un voyeur car depuis son enfance, l'hôtel est devenu une pension pour jeunes filles. Tiré cependant du mauvais pas par sa tante, il commencera alors une nouvelle vie comme gérant de la pension.
Love Hina

Ranma Saotome, jeune expert en arts martiaux, n’est plus le même depuis qu’il est revenu d’un entraînement en Chine. Là-bas, il chutait avec son père Genma dans une source magique aux vertus mystèrieuses. Depuis, Ranma et son père sont victimes d’étranges métamorphoses au contact de l’eau froide. Soun Tendô, qui a arrangé le mariage de Ranma avec l’une de ses filles, est pour le moins sidéré lorsqu’il découvre que Ranma se révèle finalement être… une fille !
Ranma ½

Durant l'époque Sengoku, le Japon est divisé et les seigneurs féodaux se combattent sans cesse pour agrandir leur territoires. Les alliances se créent et se brisent, et des guerriers d'exception font leur apparition. Ainsi vont naître des rivalités légendaires entre Shingen Takeda et Kenshin Uesugi d'un côté, et les jeunes Yukimura Sanada et Masamune Date de l'autre. Ces hommes valeureux vont alors devoir faire face à un défi de taille : seront-ils capables de s'allier pour s'opposer à Nobunaga Oda ?
Sengoku Basara

Turbulent et pas très bien élevé, Shin Chan ne sait pas faire la différence entre une bonne et une mauvaise action. Là où il passe, le chaos s'installe.
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Ryousuke, le pervers numéro 1 de l'académie Touen, est angoissé. Il ne peut pas s'amuser tout en vivant avec la déesse de la mort Lisara, avec qui il a signé un contrat qui lui à fait perdre son "esprit érotique". Il ne peut alors plus ressentir de l'excitation en regardant les filles et se demande si son adolescence n'est pas terminée.
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Dans ce monde il existe une pierre nommée Kizuna Ishi, cette pierre confère le pouvoir de contrôler des monstres. Et cette pierre est possédée par un jeune garçon. Pour rejoindre les Monster Hunters, ce dernier part de son village.
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70 ans après les événements d’Avatar, le Dernier Maître de l'Air, voici les aventures du nouvel élu, une adolescente passionnée, courageuse et intrépide de la Tribu d’eau du Sud nommée Korra. Maîtrisant 3 des 4 éléments, c’est sous la tutelle du fils d’Aang, Tenzin, que Korra commence sa formation pour maîtriser le dernier élément : l’air. Mais le parcours de notre jeune prodige sera semé d’embûches, le danger gronde…
Avatar : La légende de Korra

Au milieu du siècle dernier, le Japon s'apprête à entrer dans l'ère Meiji, passant sans transition du Moyen Age à l'industrialisation. Les samouraïs n'ont plus leur place dans cette société moderne où les guerriers sont moins utiles que les commerçants. Sans emploi, n'ayant plus le droit de porter le sabre, confrontés aux fusils et aux canons, les samouraïs vont peu à peu disparaître pour entrer dans la légende. Kenshin est l'un de ces guerriers perdus. Grand maître de sabre il est devenu un vagabond errant sur les routes du Japon. Mais son esprit chevaleresque et son courage vont faire de cet ancien mercenaire un justicier aimé et respecté.
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Makoto Kowata est une jeune sorcière toujours accompagnée d'un chat noir nommé Tito. Ayant toujours vécu en dehors de la civilisation, elle décide de s'installer dans une petite maison dans la ville de Hirosaki. Mais elle s'avère être très tête en l'air et n'a pas du tout le sens de l'orientation, ce qui lui provoquera de petits soucis, malgré cela, elle parviens à apprécier tous les petits plaisirs que son quotidien lui offre.
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