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Minoa Asagaya est une nouvelle élève au lycée privé Sakaneko. Bien qu'elle soit une novice en la matière, sa camarade de classe Arisu Kamiigusa l'invite à rejoindre un club de recherche sur les animes. En le rejoignant et en discutant avec les autres membres, elle s'intéressera de plus en plus à cet univers. Cependant, elles sont actuellement en conflit avec le conseil des étudiants qui veut fermer le club. Pendant ce temps, personne ne se doute que la fin du monde est proche...
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En 1969, le Japon est en pleine croissance économique, on découvre que le pays est menacé par des extra-terrestres, infiltrés parmi la population. L'AEGIS, une organisation secrète est alors chargée de lutter contre ces envahisseurs. Pour cela ils emploient des "Gate Keepers", individus possédant un pouvoir psychique permettant d'ouvrir des portails inter-dimensionnels.
Best Student Council est une série manga qui a débuté en février 2005. Elle a rapidement été adaptée en une série télévisée animée produite par Konami et JCStaff qui a d'abord été diffusée sur TV Tokyo d'avril à septembre 2005. Un jeu de simulation PS2 datant du même nom l'anime a également été faite par Konami. L'équipe de développement comprend le compositeur Yoko Shimomura de Street Fighter II et Kingdom Hearts.
Alors qu'il recherche le créateur mystérieux d'un jeu de réalité augmentée génial, le parton d'une boîte d'investissement tombe sur la gérante d'une auberge en Espagne.
Projetée à travers un miroir magique, Virginia va se laisser entraîner dans une folle aventure, dans une réalité où fées et sorcières côtoient lutins, princes et autres créatures incroyables. Le prince Wendell White, transformé en chien par sa méchante belle-mère le jour de son couronnement, compte sur l'aide de Virginia pour récupérer son trône...
En tant que membre du comité d’exploration, Liza Luna est mandatée par l’Empire galactique d'Azathos pour décider du sort des humains. D’abord consternée par la civilisation terrienne – qu’elle juge inférieure à la sienne –, elle se retrouve captivée par un étrange animal au poil doux et soyeux… au point même qu’elle ne semble plus capable de mener à terme sa mission. Se pourrait-il que l’avenir de l’humanité repose sur un chat ?
'Magicien de la nuit' est un terme donné à ceux dont la mission est de protéger le monde des ténèbres imminentes. Renji Hiiragi est l'un de ces magiciens de la nuit, qui est constamment appelé en mission, même si tout ce qu'il veut, c'est pouvoir aller à l'école et obtenir son diplôme.
Une princesse venue d'un autre monde est transportée dans le Japon d'aujourd'hui et rencontre de drôles de personnages, notamment un détective qui la prend sous son aile !
Une famille aux dons surnaturels se bat pour préserver sa petite ville du Sud des États-Unis des esprits malins et autres funestes intrusions de l'au-delà.
À Auradon, dans le Royaume enchanté, découvrons les aventures des enfants des méchants. Mal, Evie, Jay et Carlos tentent de s'adapter à la vie à Auradon et essayent de faire ressortir la gentillesse en eux et cela, malgré les réticences de certains élèves.
Un groupe d'astronautes médiocres sont stationnés dans une base de la NASA située au fin fond du désert de l'Arizona. Alors qu'ils se disputent la chance d'être sélectionnés pour se rendre sur la lune, Cap, Skip et Rook doivent faire face à de nombreux obstacles, que ce soit la solitude, le doute de soi ou leur propre incompétence...
Élève de terminale, Jang Dan Bi (Kim Seul Gi) redoute les examens d’entrée. Le jour J, elle tombe dans une flaque et se retrouve propulsée à l’époque de Joseon. Elle y rencontre le roi Lee Do (Yoon Du Jun), jeune monarque en difficulté avec les mathématiques, et un royaume frappé par une sévère sécheresse. Prise pour un eunuque, Dan Bi met à profit son savoir moderne pour aider le roi, tissant un lien inattendu. À mesure que les sentiments naissent, elle doit choisir : regagner son époque ou rester dans un passé où elle a trouvé un sens et l’amour.
Steve Walker, entraîneur d'athlétisme fraîchement débarqué dans une petite ville côtière, achète une vieille bassinoire lors d'une vente aux enchères. En y découvrant un parchemin marqué d'une formule magique qu'il récite par jeu, il invoque le fantôme du célèbre pirate Barbe-Noire.
Nord-Plage est un petit quartier du nord de la Martinique en train de mourir paisiblement et que ses habitants délaissent au fur et à mesure pour se réfugier dans un monde d'illusions qui les amènent à s'effacer lentement de l'existence.
Après avoir vu le fantôme de son père récemment décédé, un garçon de 8 ans se rêve capitaine d'un monde imaginaire qu'il explore avec son équipage de pirates.
Film érotique, surréaliste et morbide à sketchs entrecoupés de présentations faîtes par une momie égyptienne ressuscitée pour l'occasion...
Le guerrier Ator doit sauver la Terre d'une bombe atomique primitive appelée le noyau géométrique.
Au début du XXᵉ siècle, deux factions de célèbres pilleurs de tombes, Chen Yulou et ses « Mountain Unloaders », ainsi que Partridge Whistle et son jeune disciple, s'allient à un seigneur de guerre local pour partir à la recherche d'un trésor légendaire dans l'ouest de la province chinoise du Hunan.
Un courageux policier est tué alors qu’il s’apprêtât à arrêter des trafiquants de drogue. Le crime est maquillé en suicide et le pauvre policier doit résoudre l’affaire depuis l’au-delà afin de pouvoir reposer en paix. Pour ce faire, il jette son dévolu sur une recrue fraîchement émoulue de l’Académie de police de Hong Kong. Le fantôme et le jeunot vont alors faire un pacte: la résolution de l’énigme contre une assistance surnaturelle pour séduire une belle jeune femme…
Sofia, une petite fille, s'apprête à devenir princesse. Guidée par sa maman - la reine - et par le grand chambellan, Sofia va apprendre son nouveau rôle. Mais c'est auprès des intemporelles Cendrillon, Blanche-Neige, Belle, Aurore et toutes les autres princesses que Sofia va avoir les conseils les plus précieux...
Lors d’un séjour chez leur grand-père, Suzanne s’improvise conteuse pour illuminer la maison d’histoires imaginaires et merveilleuses qu’elle raconte à ses deux frères, Tom et Derek, afin de combler l’absence de leur grand-mère. D’abord réticent, le grand-père finit par s’associer à leurs jeux et, par un tour de passe-passe, fait de leur week-end un moment de partage et de joyeux souvenirs.