

À Auradon, dans le Royaume enchanté, découvrons les aventures des enfants des méchants. Mal, Evie, Jay et Carlos tentent de s'adapter à la vie à Auradon et essayent de faire ressortir la gentillesse en eux et cela, malgré les réticences de certains élèves.

La série raconte l'histoire d'Alex, adolescente rebelle en échec scolaire et de sa famille, les Russo. Son père Jerry est un ancien sorcier qui a abandonné ses pouvoirs pour épouser une mortelle, Theresa. Elle et ses frères Justin l'aîné et Max ont hérité des pouvoirs de Jerry et sont des sorciers en apprentissage. Les enfants participent à une « compétition familiale des sorciers », à l'issue de laquelle seule une personne conservera ses pouvoirs. Les deux autres deviendront de simples mortels.

Une explosion massive a libéré une quantité démesurée de nanites, mystérieux nanorobots, dans l'atmosphère, infectant progressivement la totalité des êtres vivants sur la planète. Ces nanites peuvent s'activer dans le corps de leurs hôtes, transformant ces derniers en monstres. Afin de lutter contre cette menace, une organisation du nom de Providence a été fondée. Rex, contrôlant parfaitement ses nanites, y produit diverses armes et équipements bio-mécaniques, et possède la faculté de désactiver les nanites à l'intérieur du corps des autres, les soignant ainsi de leur mutation.

Robin, Cyborg, Starfire, Raven et Changelin, alias les Teen Titans, sont des adolescents à priori sans histoires, sauf qu’ils ont pour hobby de sauver le monde !

Timmy Turner est un jeune garçon âgé d'une dizaine d'années. Ses parents travaillant beaucoup, il est gardé par une baby‑sitter, Vicky, une jeune fille de seize ans sadique. Mais Timmy a également un parrain et une marraine magiques, Cosmo et Vanda, ayant le pouvoir de réaliser tous ses souhaits, ou presque…

Peter Parker est en passe de devenir un héros, mais le chemin pour y parvenir n'a rien d'ordinaire.

Les aventures de Virgil, un jeune garçon afro-américain, qui se retrouve impliqué dans une guerre de gangs. Ces jeunes cassent des barils contenant un produit chimique et le gaz s'en échappant provoque des mutations sur toutes les personnes aux environs, leur donnant des super-pouvoirs. Virgil gagne des pouvoirs électromagnétiques et devient ainsi le défenseur de la veuve et l'orphelin contre les mutants. Dans sa tâche, il est aidé de son fidèle ami Richie, accro à la technologie.

Le monde des rêves est attaqué par le roi des cauchemars. Un groupe d'ados rejoint les rangs d'une agence secrète qui va les aider à développer leur imagination pour protéger le monde des rêves mais aussi venir en aide aux enfants endormis victimes d'horribles cauchemars créés par le roi des cauchemars. Ce dernier ne reculera devant rien pour conquérir le monde des rêves mais aussi le monde éveillé.

Dexter n'est pas un garçon comme les autres. C'est un petit génie de 8 ans et les lois de la physique n'ont aucun secret pour lui. De sa chambre, il accède à un laboratoire dont personne ne soupçonne l’existence à l’exception de sa sœur Dee Dee. Les ennuis commencent lorsque celle-ci pénètre dans son antre y pour mettre la pagaille...

Dexter Douglas est un garçon de 16 ans, passionné d'informatique. Un jour, un bogue de son ordinateur lui confère des pouvoirs : l'information sur Internet, la force, l'endurance, l'agilité et l'instinct d'un criminel. Il est désormais capable de se transformer en un super-héros, Freakazoid, à l'instar de personnages comme Peter Parker.

Kaz et Oliver se retrouvent à Mighty Med, un hôpital secret pour super-héros. Ainsi, ils découvrent que leurs personnages préférés sont bien réels et qu'ils vivent parmi eux. Mais ces deux garçons comme les autres n'ont pas de super-pouvoir, ce sont des "Normos". Ils vont devoir apprendre à jongler entre deux mondes, avec l'aide de Skylar Storm, une super-héroïne, et du très curieux Alan Diaz, le neveu du chef de l'hôpital. L'amitié des deux garçons et leur connaissance des super-héros leur confèrent un extraordinaire pouvoir et leur permettront de sauver les gens qui sauvent les gens.

Henry est un enfant de 13 ans pas comme les autres. Il est Kid Danger et aide son acolyte, Captain Man, à sauver le monde. Il doit tout faire pour que ses amis ne découvrent pas son secret.

Les plus grands super-héros de DC Comics travaillent ensemble pour défendre le bien avec l'aide de jeunes protégés. Face aux savants fous, extraterrestres et super-vilains, la planète en danger peut compter sur les « Super friends », la ligue des justiciers qui réunit Batman, Wonder Woman, Robin, Aquaman, mais également Superman et les jumeaux Zan et Jayna. Regroupés pour défendre la Terre, leurs super-pouvoirs repoussent toutes les attaques, venues d’ici... et d’ailleurs !

Les Batwheels sont une équipe de véhicules de lutte contre le crime super puissants qui aident Batman, Robin et Batgirl, ainsi qu'une foule de super-héros DC supplémentaires, à protéger Gotham City. Créés récemment par le Batcomputer, nos héros mécanisés doivent gérer les difficultés de croissance d'une super-équipe nouvellement formée ainsi que les difficultés de croissance qui accompagnent le simple fait d'être un enfant.

Un banal employé de banque, Stanley Ipkiss, qui voue une passion pour les cartoons de Tex Avery trouve un ancien masque doté d'extraordinaires pouvoirs. Chaque fois qu'il le met, il devient le Mask, personnage sûr de lui, plein de ressources et dotés de pouvoirs incroyables. Utilisant ce masque pour le bien, il tente de lutter contre les différents criminels de la ville. Cependant, d'autres convoitent ce masque, notamment le scientifique Prétorius.

Les aventures de la fille gothique Lydia Deetz et de son ami mort-vivant Beetlejuice alors qu'ils explorent The Northerworld, un royaume farfelu de l'au-delà habité par des monstres, des fantômes, des goules et des zombies.

Ang est un jeune Maître de l'Air, mais c'est surtout l'Avatar, un être unique qui maîtrise tous les éléments - Feu, Air, Eau et Terre. Lors d'un terrible orage, il sombre dans la mer et hiberne grâce à ses pouvoirs d'Avatar, pour se réveiller un siècle plus tard dans un monde tyrannisé par la puissante Nation du Feu et où il est le dernier représentant de son peuple. Aidé de ses deux amis de la Tribu de l'Eau, Ang va devoir réveiller l'Avatar en lui, apprendre à contrôler tous les éléments et se battre contre la menace que les Maîtres du Feu font peser sur le monde.

La panthère rose est une série de plusieurs dessins animés créée en 1964 avec comme vedette la panthère rose. Elle est issue de l'univers du film La Panthère rose sorti en 1963. Ici, la panthère est adolescente. Tamanoir et Fourmi Rouge est un dessin animé de 17 épisodes créé en 1969 par Friz Freleng et David H. DePatie avec la société de production DePatie-Freleng Enterprises. Comme toujours, le tamanoir bleu poursuit la fourmi pour la dévorer. Comme la panthère, Fourmi est maintenant adolescent ; Tamanoir, lui, a rajeuni aussi mais non jusqu'à l'adolescence.

Un jeune garçon du nom de Danny Fenton, dont les parents sont tous deux des scientifiques chasseurs de fantômes, réside dans la ville d'Amity Park. Un jour, il découvre une sorte de porte gigantesque dans le laboratoire de ses parents. Il s'agit du « Portail Fenton », qui ouvre un passage direct vers la dimension des fantômes. Il décide d'essayer la machine avant le retour de ses parents, mais l'énergie ectoplasmique déployée accidentellement par le Portail Fenton lui confère des pouvoirs surnaturels propres aux fantômes : une force, une vitesse et une résistance surhumaine, ainsi que les pouvoirs de voler, devenir invisible et traverser les murs. Au fur et à mesure de la série, il développe d'autres pouvoirs. Mais parfois, ses pouvoirs diminuent.

Dans la petite cité pavillonnaire de Retroville, Jimmy Neutron, un garçon de dix ans, est un véritable génie. Il attend fiévreusement, comme les autres enfants, l'événement qui va changer le cours de leur existence : l'ouverture de Retroland, un fabuleux parc d'attractions. Ses parents se sont fermement opposés à cette sortie, mais Jimmy réussit à s'enfuir de sa chambre et brave l'interdit. De retour de leur folle virée, ce dernier et ses amis découvrent que leurs parents ont disparu de la ville, kidnappés par les abominables Yokians, des extraterrestres gluants. Au bonheur d'être enfin libres succède rapidement l'angoisse de l'abandon. Tous les enfants s'en remettent alors à Jimmy Neutron. Epaulé par son robot-chien, celui-ci va construire une machine pour voyager dans l'espace et se lancer à la poursuite des extraterrestres.

Très doué, Peter Parker, est à 15 ans la risée de tous ses camarades au lycée. Lors d’une visite de classe dans les Entreprises Osborn, il est mordu par une araignée génétiquement modifiée. Quelques jours plus tard, l'adolescent réalise qu’il est doté d’un sixième sens hors du commun qui le prévient de tous les dangers et lui donne une force surhumaine et de super pouvoirs qu’il met au service des autres. Peter devient un justicier. Spider-Man est né !
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