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大橋誉志光

大橋誉志光

Directing

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Code Geass: Lelouch of the Rebellion
8.4

Nous sommes en 2017. Sept ans se sont écoulés depuis que le Nouvel Empire de Britannia a déclaré la guerre au Japon. Ce dernier, n’ayant pu résister aux robots de combat de l’Empire (appelés Nightmares), est devenu un territoire de l’Empire connu sous le nom de Zone 11. Lelouch, jeune étudiant qui se joue des nobles, se retrouve un jour impliqué dans le vol d’une arme chimique, qui s’avère être en réalité une fille. Malheureusement pour lui, les soldats de l’Armée Impériale le retrouvent, le prennent pour un terroriste et s’apprêtent à le tuer. C’est alors que la fille s’interpose. Avant de mourir, elle parvient à accorder à Lelouch un pouvoir le mettant dans un état second, à partir duquel il a la possibilité de donner un ordre à quiconque. Un pouvoir qui force l’obéissance absolue. Que se passera-t-il ? D’où vient cette fille ? Qu’adviendra-t-il de Lelouch ?

Code Geass: Lelouch of the Rebellion

2006Série
Trigun
8.1

Sur une planète brûlée par les rayons de deux soleils, des colons d'un autre temps traînent leur misérable existence dans de petits villages qui rappellent le Far West américain. Voici des centaines d'années qu'un vaisseau les a débarqués sur cette terre aride et poussiéreuse. Ils connaissent un peu leur histoire, mais personne ne sait d'où provient cette technologie perdue qui leur permet encore aujourd'hui de cultiver un sol pourtant désertique. Vash The Stampede appartient à ce monde sans foi ni loi. Grand, blond et les cheveux coiffés en pétard, il porte le doux surnom de Typhon Humain. Accusé d'avoir anéanti des villes entières, de terroriser les femmes et d'avoir commis des actes innommables, il est recherché mort ou vif : la prime placée sur sa tête s'élève à 60 milliards de dollars. Il est par ailleurs aussi recherché par Meryl et Milly, deux jolies agents de la société d'assurance Bernardelli chargées de prévenir ses futures catastrophes pour éviter que leur compagnie ne fasse faillite. Le pire, c'est que Vash est un grand pacifiste incapable de faire de mal à une mouche, mais sa maladresse atteint des sommets...

Trigun

1998Série
Max et Compagnie
6.7

Après un déménagement, Max et sa famille se retrouvent dans une autre ville. Il est inscrit au lycée de son quartier. Il a quinze ans et est doté, comme ses deux sœurs Manu et Fanny, de pouvoirs surnaturels : téléportation, télékinésie, psychokinésie, don de voyance, capacité de voyager dans le temps... Max va faire la rencontre de Sabrina, musicienne rebelle qui a quinze ans elle aussi. Il fait ensuite la connaissance de Pamela, la meilleure amie de Sabrina, qui tombe immédiatement amoureuse de Max. Max se retrouve alors dans une situation où il ne va jamais oser repousser Pamela pour ne pas la heurter, tout en étant épris de Sabrina. La situation est d'autant plus délicate quand on sait que les deux filles sont amies d'enfance : en repoussant durement Pamela, il risque de perdre définitivement Sabrina, tout en n'étant pas absolument sûr des sentiments de celle-ci. Il se rapproche donc de Pamela pour être bien vue, pour rester et pour voir Sabrina…

Max et Compagnie

1987Série
Bokurano
6.6

C'est les vacances d'été. 15 jeunes collégiens sont dans un camp de vacances au bord de la mer et décident d'explorer une grotte. Ils tombent alors sur une salle bourrée d'ordinateurs. Le propriétaire des lieux est un homme plutôt âgé qui dit s'appeler Kokopelli et travailler sur un nouveau jeu auquel il leur propose de participer. Le principe est simple : ils doivent contrôler un robot géant afin de détruire 15 machines extra-terrestres qui menacent la Terre. Ils acceptent tous avec joie et se réveillent alors sur la plage, comme sortis d'un long rêve... C'est alors qu'ils se retrouvent transportés à l'intérieur du robot où Kokopelli est aux commandes. Il se propose de détruire le premier des 15 ennemis et va, sous leurs yeux, anéantir l'immense créature qui venait d'apparaître dans la baie. Il confie alors aux enfants la tâche de détruire à leur tour les 14 autres ennemis qui apparaîtront de façon aléatoire et... S'excuse. Car si les enfants sont persuadés de participer à un simple jeu vidéo, ils réaliseront rapidement l'horreur de la situation et de ce jeu malsain d'où la seule issue semble être une mort certaine...

Bokurano

2007Série
Lupin III : Une femme nommée Fujiko Mine
7.1

Manipulatrice et usurpatrice, Mine Fujiko n'hésite pas à user de ses charmes et à utiliser son corps pour voler les bien les plus précieux du monde.  Elle finira par attirer l'attention du plus grand voleur au monde, Lupin III, petit fils d'Arsène Lupin, qui fera tout pour que la charmante jeune femme lui appartienne.  Elle rencontrera également sur son chemin le tireur d'élite Jigen Daisuke, le samuraï Ishikawa Goemon ou encore l'inspecteur Zenigata, toujours à la poursuite de Lupin et de sa bande.  La célèbre œuvre de Monkey Punch, Lupin III, ou connu chez nous sous le nom d'Edgar de la cambriole, revient avec cette nouvelle série pour son 40ème anniversaire. Celle-ci est centrée principalement sur le personnage de Mine Fujiko à ses débuts, quand elle rencontre Lupin pour la première fois.

Lupin III : Une femme nommée Fujiko Mine

2012Série
Michiko to Hatchin
6.9

L'histoire se déroule dans un monde latino assez proche du Brésil. Michiko Malandro, jeune femme de caractère, s'évade de la prison de haute sécurité de Diamandra réputée pour être une "prison dont on ne s'échappe jamais". Dans son escapade elle prend sous son aile une jeune fille surnommée Hana. Maltraitée par sa famille adoptive (composé d'un prêtre et sa famille) qui ne la garde que pour les taches ménagères et surtout l'argent qu'elle leur rapporte, Hana est loin de se douter de se qui l'attend avec cette femme au sang chaud ! Mais Michiko n'a pas prise par hasard la jeune Hatchin (surnom donné à Hana) et c'est une course poursuite qui s'engage entre les deux complices et les brigades de policiers mené par Atsuko Jackson dans le monde funky mais néanmoins dangereux du Brésil de Michiko to Hatchin !

Michiko to Hatchin

2008Série