

L'histoire se déroule dans un monde latino assez proche du Brésil. Michiko Malandro, jeune femme de caractère, s'évade de la prison de haute sécurité de Diamandra réputée pour être une "prison dont on ne s'échappe jamais". Dans son escapade elle prend sous son aile une jeune fille surnommée Hana. Maltraitée par sa famille adoptive (composé d'un prêtre et sa famille) qui ne la garde que pour les taches ménagères et surtout l'argent qu'elle leur rapporte, Hana est loin de se douter de se qui l'attend avec cette femme au sang chaud ! Mais Michiko n'a pas prise par hasard la jeune Hatchin (surnom donné à Hana) et c'est une course poursuite qui s'engage entre les deux complices et les brigades de policiers mené par Atsuko Jackson dans le monde funky mais néanmoins dangereux du Brésil de Michiko to Hatchin !

An eccentric warden and his staff run a bizarre maximum security prison full of dangerous prisoners.

Quatre hommes sont transférés à Nanba, la prison réputée la plus sécurisée au monde. Jûgo n’a aucun souvenir de ses méfaits. Il a déjà cherché à s’évader et a écopé d’une rallonge de peine. Uno a quant à lui escroqué de nombreuses femmes. Rock ne vit que pour la bagarre. Enfin, Nico est un fan… d’animés !

La vie de la jeune Fû, serveuse dans un salon de thé, est bouleversée quand elle croise le chemin d’un vagabond un peu sauvage, Mugen, et d’un mystérieux rônin, Jin. Elle voit très vite en eux une échappatoire à sa vie morose et leur propose un marché alors qu’ils sont sur le point d’être exécutés par l’administrateur local : elle promet de leur sauver la vie s’ils acceptent de voyager à ses côtés pour retrouver le mystérieux « samouraï qui sent le tournesol ».

En plein milieu de Ginza, à Tokyo, une porte géante apparaît. En déferlent des hordes de soldats, monstres et dragons dont l'invasion est rapidement stoppée par les Forces japonaises d'autodéfense. La contre-attaque ne se fait pas attendre : un petit contingent de troupes nipponnes passe à son tour de l'autre côté de la porte pour y découvrir un pays de magie, d'elfes et de trolls. Yoji ITAMI, soldat féru de fantasy, fait partie de cette expédition en route pour découvrir ce nouveau monde et braver ses nombreux dangers.

Takemichi Hanagaki n'a pas vraiment réussi sa vie. Il fait des petits boulots sans intérêt et lorsqu'il apprend que la seule petite amie qu'il ait jamais eu au collège, Hinata Tachibana, a été tuée par l'impitoyable gang Tokyo Manji-kai, il est anéanti. Le lendemain, toujours sous le choc, il est poussé sur les rails de la gare lors d'un mouvement de foule. Mais Takemichi ne meurt pas et quand il se réveille, il est revenu douze ans en arrière. Il va ainsi retrouver ses meilleures années, mais aussi tenter de sauver celle qui l'aime et prendre sa revanche sur la vie…

Au milieu du siècle dernier, le Japon s'apprête à entrer dans l'ère Meiji, passant sans transition du Moyen Age à l'industrialisation. Les samouraïs n'ont plus leur place dans cette société moderne où les guerriers sont moins utiles que les commerçants. Sans emploi, n'ayant plus le droit de porter le sabre, confrontés aux fusils et aux canons, les samouraïs vont peu à peu disparaître pour entrer dans la légende. Kenshin est l'un de ces guerriers perdus. Grand maître de sabre il est devenu un vagabond errant sur les routes du Japon. Mais son esprit chevaleresque et son courage vont faire de cet ancien mercenaire un justicier aimé et respecté.

Angleterre, 1981. Afin d'honorer ancienne dette, Lord George Joestar adopte Dio Brando, le fils de son sauveur Dario. Mais sous l'apparence du fils modèle, Dio souhaite s'emparer de la fortune des Joestar et humilier le fils du lord, Jonathan Joestar surnommé Jojo. Une rivalité nait entre eux et explose à cause d'un masque aztèque aux capacités mystérieuses. Dio s'en empare et devient un vampire, que seul la maîtrise du hamon permettra à Jonathan d'espérer le vaincre. Voici le point de départ du destin entremêlé de la famille Joestar et de Dio. Chaque illustre membre l'affrontera, lui ou des adversaires qui lui sont liés grâce au hamon, puis aux stands, la matérialisation de leur esprit combatif doté de force et de capacités insoupçonnées. Parmi eux, Joseph l'aventurier arrogant, Jotaro et son stand invincible Star Platinium, Josuke l'ami au grand cœur, Giorno le fils de Dio et gangster à la chevelure dorée et Jolyne, la fille à la volonté de fer.

Surnommé « l’Immortel », Saichi Sugimoto est un ancien soldat ayant survécu à la guerre meurtrière qui s'est déroulée au début du XXe siècle entre le Japon et la Russie. À présent, il se retrouve seul dans l'immense étendue désertique du nord du pays et il a besoin de beaucoup d'argent pour un but bien précis. La découverte d'une carte l'emmène sur les traces d'un trésor, 75 kilos d’or accumulé par le peuple autochtone des Aïnous…

En 2052, un scientifique crée un médicament qui guérit toutes les maladies, mais annonce trois ans plus tard que tous ceux qui l'ont pris mourront bientôt. Une équipe de 5 agents, appelée "Lazarus", doit trouver le scientifique et développer un vaccin avant qu'il ne soit trop tard.

Fena Houtman se souvient peu de son enfance. Orpheline, élevée comme servante dans une maison close, sa vie change quand elle s'échappe pour une île de pirates où l'attend la vérité à propos de sa famille. Seule capable de percer les secrets familiaux, Fena prend la tête d'un formidable équipage de femmes pirates, ninjas hors pair, parées pour les aventures en haute mer !

New York. Ash Lynx est un garçon d’une beauté exceptionnelle, ultra-fort au combat. A 17 ans, il est déjà chef de bande. Une nuit, un homme abattu par son subordonné lui transmet le mot "Banana Fish" et une adresse. C’est un mot que Griffin, le frère aîné d’Ash, infirme, a souvent mentionné. Au même moment, Ash rencontre d’Eiji Okumura, un garçon japonais venu en tant qu’assistant photographe.

En 2024, des monstres infâmes rôdent dans un Japon en ruines, alors que les survivants se rassemblent pour tenter de retrouver une vie normale. Kiruko accepte la dernière volonté d'une femme : elle doit emmener un garçon appelé Maru vers le « paradis ».

Il y a longtemps, la guerre entre les régions du Kantou et du Kansai a divisé le Japon en deux. Suite aux affrontements, le Kansai est devenu dépendant du Kantou. Mais petit à petit, les membres du gouvernement et la police du Kansai ont commencé à perdre le contrôle… et depuis la criminalité, ne cesse d’augmenter. Les nouveaux malfaiteurs se font appeler Akudama, et ils ont bien l’intention de mettre la ville sens dessus dessous.

Joe est un ninja qui a tourné le dos à son clan pour vivre avec sa femme et son fils. Une nuit, sa famille est assassinée par une mystérieuse organisation. N'écoutant que sa colère, il jure de se venger.

Un jour, Mitsuha tombe d'une falaise et est transportée dans un monde de type Europe médiévale ! Après une rencontre mortelle avec une meute de loups, elle se rend compte qu'elle est capable de se déplacer entre deux mondes, celui-ci et le sien. Profitant de cette capacité, Mitsuha décide de vivre dans les deux mondes et calcule qu'elle aura besoin de 80 000 pièces d'or pour pouvoir prendre sa retraite ! Mitsuha doit maintenant trouver différentes façons de collecter ses pièces d'or !

Aika a désormais dix-neuf ans. Alors qu'elle survole la chapelle de l'université pour jeunes filles, son avion, le Vampire, subit des perturbations. Une fois au sol, à la vue de la marque laissée sur le fuselage, Aika comprend qu'elle a été attaquée par une chose mystérieuse. C'est alors qu'Eri la contacte : elle lui propose d'enquêter sur une série d'étranges disparitions qui ont lieu sur le campus où Karen étudie. Aika, ravie de revoir ses deux amies, accepte l'enquête et oriente ses recherches vers la chapelle...

Oz Vessalius, héritier d'une maison de Duc, vient tout juste d'avoir quinze ans. Sa vie est riche et insouciante, mais assombrie par l'absence constante de son père... Lors de son passage à l'âge de la cérémonie, tout change. Pour aucune raison apparente, il est jeté dans la prison connue sous le nom de "Abyss", pour être sauvé par une "chain" connue sous le nom d'Alice, le lapin de sang noir. Pourquoi a t-il été jeté dans Abyss ? Qui est réellement Alice dans tout cela ? Qu'est ce que l'organisation connue sous le nom de "Pandora" lui veut ?

Golden Boy nous raconte l'histoire de Kintaro Oe, un jeune homme de 25 ans qui a quitté sa fac de droit pour parcourir le Japon et vivre de nouvelles expériences. Kintaro, qui voyage avec un vélo, va faire des rencontres surprenantes et montrer aux gens que derrière ses allures de pervers dégénéré se cache un garçon au grand coeur doté d'une intelligence hors du commun.

Orphen, un jeune sorcier autrefois connu comme étant l'un des sorciers noirs les plus prometteurs de la Tour de Fang, se voit proposer un plan afin de gagner de l'argent. Vulcan et Dortin, les instigateurs, proposent de se déguiser en riches marchands et de se rendre à la maison Erverlasting afin d'engager un faux mariage. Cependant, tout ne se passe pas comme prévu puisqu'un monstre attaque soudainement le manoir. Et il se trouve que ce monstre n'est autre qu'Azalie, la sœur d'Orphen !

La période Edo touche à sa fin. Gabimaru, alias Le Vide, le plus célèbre et puissant des ninjas-assassins d'Iwagakure, croupit en prison et attend sa condamnation à mort. Il apprend pourtant qu'il sera acquitté et libéré s'il peut rapporter un élixir d’immortalité situé sur une île. Dans l'espoir de retrouver sa bien-aimée, Gabimaru s’y rend avec son bourreau, Yamada Asaemon Sagiri. À leur arrivée, ils rencontrent d'autres condamnés à mort recherchant également l'élixir, ainsi qu'une foule de créatures inconnues…
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