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Ashito Aoi vit dans la préfecture d’Ehime, dans le sud du Japon. Il est le meilleur joueur d'un club de football ordinaire. Le jour où ils perdent le tournoi intercollèges, Ashito croise la route d’un homme qui l’a observé. C’est Tatsuya Fukuda, l'entraîneur des jeunes de la J-League du Tokyo City Esperion FC. À la recherche de talents pour constituer la meilleure équipe du monde, il propose à Ashito de le rejoindre à Tokyo.
Ao Ashi

Entraîneur du club de badminton du lycée de Kitakomachi, Kentarô Tachibana est inquiet : son équipe compte si peu de membres qu'elle ne peut même pas participer à des compétitions. Il tombe pourtant sur Ayano Hanesaki, une lycéenne qui grimpe aux arbres avec une étonnante agilité. Il tente alors de la convaincre de rejoindre son club, mais Ayano déteste le badminton…
HANEBADO!

Igarashi, un ancien joueur professionnel cherchant à s’affranchir de son passé, s’établit à Hinoshima, une région isolée de la préfecture de Kagoshima. Sur place, il croise la route de Tonbo, la seule élève du collège de la péninsule, dotée d’un talent remarquable pour le golf. Cette rencontre fortuite entre deux passionnés de sport est sur le point de faire basculer le cours de leur existence…
Tonbo!

Junpei Murao était fasciné par le ballet lorsqu'il était enfant, mais a abandonné la danse après la mort de son père. Cependant, un jour, une élève transférée dans sa classe, Miyako Godai, remarque l’amour de Junpei pour le ballet et l'invite à danser avec elle. La jeune fille le pousse à reprendre la danse et Junpei caresse à nouveau le rêve de devenir le meilleur danseur du monde. Il espère atteindre le niveau de Danseur Noble, celui qui permet de tenir le rôle du prince dans un ballet. Mais pour en arriver là, il faut être prêt à faire des sacrifices…
Dance Dance Danseur

Olivier Atton est un jeune prodige du football japonais. Après avoir emménagé avec sa mère dans une nouvelle ville, il se fait rapidement des amis tous aussi passionnés que lui par le football. Il intègre très vite l'équipe de foot de son école, la Newpie, et en devient le capitaine. L'équipe va être entrainée par Roberto, un célèbre attaquant brésilien qui ne peut plus jouer au foot à cause d'une blessure. Olivier n'a qu'un seul rêve : devenir footballeur professionnel. Il va donc tout faire pour arriver à son but. De son entrée à la Newpie jusqu'à la finale de la Coupe du Monde 2002 en passant par son recrutement au FC Barcelone, Olivier va rencontrer de redoutables adversaires qui, au fil du temps, deviendront des amis très proches.
Olive et Tom - Captain Tsubasa Le Retour

Rei Kiriyama est un jeune homme de dix-sept ans au caractère pour le moins marginal : calme et réservé, celui-ci n'a ni famille ni ami et, contrairement aux autres garçons de son âge, il ne va pas à l'école. Vivant à Tokyo, il est un très bon joueur de shogi et peut au moins compter sur une personne : Akari Kawamoto, une jeune célibataire qui s'occupe de ses deux petites sœurs, Hinata et Momo.
March Comes in like a Lion

Des combattants humains munis d'exosquelettes mécaniques s'affrontent pour devenir champion de Megalo Box. Créé en l'honneur du 50e anniversaire du manga « Ashita No Joe ».
Megalo Box

Goro est un jeune garçon fan de Baseball, dont le père est un remplaçant en minor league. Son rêve est de devenir un joueur de baseball professionel. On va donc suivre Goro durant son parcours.
Major

Sora Kurumatani a tous les atouts pour réussir dans sa passion : le basketball ! Il est très agile, rapide, possède un excellent sens du jeu, est bon aux shoots, dribleur, passeur… Sora n’a qu’un défaut : il est petit ! Trop petit pour intégrer le club de son lycée ? C’est à voir. Car le club de basket est formé de têtes brûlées bien peu motivées par le sport. Sans avoir donc la carrure d’un champion, ou le charisme d’un dunkeur, Sora va tout mettre en œuvre pour reconstituer une équipe digne de ce nom et partir à la conquête… d’une première victoire.
Ahiru no Sora

Joe Yabuki, 15 ans, est un jeune orphelin roublard et bagarreur. Arrivant dans un bidonville, ses talents au combat attirent l'intérêt de Tange Danpei, ancien boxeur alcoolique qui décide de l'entraîner pour en faire un boxeur exceptionnel. Seulement, Joe Yabuki n'est pas trop intéressé par cette idée... et a des problèmes avec les autorités.
Ashita no Joe

Web-anime basé sur les travaux de l'illustrateur Yomu. L'histoire se centre sur 3 lycéennes portant des collants de différents types : Yua (collants fins), Ren (collants opaques) et Homi (collants épais).
Miru Tights

Kozue Ayuhara qui est une jeune fille ravissante a quitté l'un des meilleurs établissements du Japon à cause d'une longue maladie afin de s'inscrire dans un lycée normal de son choix. Et c'est par là que Kozue Ayuhara a retrouvé Hongo qui est donc son cousin. Et de plus elle fait la connaissance de jeunes filles délinquantes du nom de Kashiwagi, Ikizaki, Oki, Fukunda et Nakazawa qui sont nommée « les fortes têtes ». Tous ensemble, Kozue Ayuhara et ses amis vont monter une équipe amateur avant de rejoindre l'équipe de l'établissement dirigée par Katsuragi. Et c'est à cet instant que quelqu'un se joint à Kozue Ayuhara et ses amis et ce quelqu'un est Midori Hayakawa qui est une jeune fille très douée pour le volley ball…
Les Attaquantes

Makoto Tsukimito (surnommé Smile) est un lycéen calme, lié d'amitié avec l'énergique Yukata Hoshino (surnommé Peco) depuis son enfance. Ils sont tous les deux membres du club de Ping Pong local et possèdent tous deux un talent naturel pour ce dernier. Cependant, la personnalité de Smile l'empêche toujours de gagner contre Peco. Le professeur supervisant le club remarque le talent de Smile, et tente de lui faire gagner un peu de ténacité sportive.
Ping Pong The Animation

Automne 2007, un mois avant le festival du lycée, Haruki Kitahara voit se décomposer le club de musique dans lequel il était guitariste remplaçant. Comme un chant du cygne, il entame un dernier morceau à la guitare. À ses dernières notes se mêlent alors celles du piano de la salle voisine, puis une voix féminine mélodieuse.
White Album 2

Nanami Takahashi arrive pour son premier jour au lycée. Ne connaissant personne, elle décide de se faire au plus vite de nouvelles amies. Pour cela, elle participe aux discussions qui se centrent toutes autour d'un jeune homme, Yano Motoharu. Elève doué, beau, souriant... Toutes les filles semblent folles amoureuses de lui. Ce qui n'est pas le cas de Nanami. Cependant, elle va apprendre peu à peu à le connaître, et va finir par être séduite à son tour par sa gentillesse et sa délicatesse. Mais Nanami découvrira que, derrière les sourires de Yano, se cache un douloureux passé.
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Les années collège dans la ville de Kawagoe ! Kôtarô travaille dans une librairie et il aimerait devenir écrivain. Akane est une jeune fille pleine d’énergie qui adore courir. Ils se retrouvent tous les deux dans la même classe et doivent s’occuper des équipements d’un festival de sport. Une relation naît doucement, malgré leurs caractères opposés, notamment à travers les nombreux échanges qu’ils ont sur LINE, un logiciel de discussion.
Tsuki Ga Kirei

Des étudiants s'entraînent pour participer à la plus grande course de relais universitaire du Japon. Véritable marathon, long de plus de quelque 217 kilomètres, cette épreuve mythique se déroule entre Tokyo et la ville de Hakone.
Run with the Wind

Banri Tada vient d'être admis dans une université de droit de Tokyo. Il a perdu la mémoire suite à un accident juste après la remise des diplômes du lycée. Lors de la rentrée universitaire, il fait connaissance avec Mitsuo Yanagisawa. Mais leur rencontre est écourtée par l'apparition soudaine d'une belle jeune femme tenant un bouquet de roses, Koko Kaga. Celle-ci est l'amie d'enfance de Mitsuo et elle vient lui rappeler leur promesse de mariage.
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La jeune joueuse de volley Jeanne a pour but de devenir une très grande volleyeuse. Jeanne est attaquante dans l'équipe de Hikawa. Un jour elle rencontre l'attaquant de l'équipe masculine et tombe amoureuse de Serge. Son frère adoptif Sunny est toujours là pour ces matchs. Elle est aussi suivie par une journaliste sportive qui fut autrefois une grande joueuse.
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Le lycée Kitauji avait un club de musique de haut niveau, mais il est tombé en désuétude quand son responsable est parti. En attendant, avec ses camarades de classe Hazuki et Sapphire, Kumiko Ômae vient observer un club de fanfare. Kumiko joue de l'euphonium et elle se laisserait bien entraîner dans cette aventure, mais quand elle croise Reina, une ancienne camarade de classe, elle hésite. Un incident avec Reina, durant un concours de musique, est resté gravé dans ses souvenirs…

