


Les Minipouss sont de petites créatures, mi-hommes et mi-souris, vivant secrètement parmi nous : dans nos murs, nos greniers, nos jardins... Éric Legrand, un garçon de douze ans, est l'un des rares humains à connaître leur existence. Il devient rapidement le meilleur ami de quelques-uns d'entre eux : Tom, sa sœur Lucie, leur cousin maladroit Charlie Mini et le doyen râleur Grand Pa. Tous ensemble vont lutter contre le professeur Chassard et son assistant qui souhaitent dévoiler au monde entier l'existence des Minipouss...

Satoshi Imamiya surnommé "Sasshi", a perdu sa collection de cartes et il apprend que son ami d'enfance, Arumi Asahina, va déménager. Dure journée pour un jeune garçon. Et le plus dur reste à venir, il se retrouve transporté avec Arumi dans des mondes bizarres. Les deux se rendent vite compte que chaque monde n'est qu'une ré-imagination de leur ville natale. Comment vont-ils rentrer chez eux ?

Ayant toujours vécu dans une ville de campagne calme et paisible, Tôta Konoe ne rêve que d’une chose : rejoindre la capitale et devenir célèbre. Pour ce faire, le jeune homme doit d’abord réussir à battre sa tutrice, Yukihime, une magicienne émérite. Un jour, alors qu’il la combattait à l’aide de deux de ses proches camarades, un chasseur de prime fait son apparition, venant ainsi briser la paix du village. Voici l’histoire de personnes devenues de vrais vauriens.

Alors qu'une prophétie funeste plane sur le paisible royaume de Britannia, un garçon au cœur pur se lance dans un périple captivant de découverte... et de vengeance.

Ringerind est une terre entourée d'un gigantesque mur. Ce dernier l'enveloppe, la protège et contribue à son développement, au point d’en être déifié ; c’est l'essence même de cette terre. Un jour, un mystérieux homme nommé Back Arrow apparaît dans un village reculé du nom d’Edger. Arrow est amnésique, mais il certifie venir de l’autre côté du mur. Il décide alors d’aller au-delà de ce dernier afin de recouvrer la mémoire, mais se retrouve peu à peu mêlé à un conflit dont il semble être le centre…

L'histoire de Toriko se déroule dans un monde imaginaire ou le goût et la texture des aliments sont très importants. L'intrigue se centre sur Toriko, chasseur d'aliments qui poursuit sa quête du « menu parfait », qui serait composé de tous les meilleurs aliments à travers le monde.

Une mystérieuse flotte navale a pris le contrôle des océans. Seules quelques filles, possédant l’esprit de guerre des grands navires d’antan, sont capables de contrer cette menace. Notre histoire commence lorsque Fubuki arrive dans la base de Chinjufu où s’entraînent et vivent ces combattantes des mers...

Maître Shake, Frylock et Meatwad forment l'Aqua Teen Hunger Force. Le premier est un gobelet de milk shake sadique et paresseux, le second est un cornet de frites doté d'une intelligence supérieure et le dernier est une boulette de viande qui ne ferait pas de mal à une mouche. Ils n'ont qu'un but : résoudre des mystères. Malheureusement ils ne sont pas des plus efficaces...

Dans une ville flottante où les riches se débarrassent de leurs déchets, comme de leurs habitants indésirables, Rudo est accusé de meurtre et jeté dans la Fosse où vivent des créatures mutantes. Pour survivre, il doit révéler un nouveau pouvoir et rejoindre les Nettoyeurs. Rudo ne cherche pas seulement à combattre les monstres, mais aussi les personnes corrompues qui l'ont jeté dans cet enfer.

La Terre est dévastée à la suite d'un conflit qui a eu lieu il y plusieurs centaines d'années. Les pillards et la violence règnent sur le désert du Grand Kanto.

L'histoire met en scène un groupe de quatre jeunes filles au sein d'une académie très spéciale. En effet, Ruby Rose, Weiss Schnee, Blake Belladonna et Yang Xiao Long apprennent à chasser des monstres surnommés les créatures de Grimm. Ces forces surnaturelles sont apparues à l'époque où l'humanité livra un grand combat contre Grimm. La découverte du pouvoir d'un mystérieux élément, la Poussière, permit de faire face à ces monstres. Aujourd'hui, de jeunes combattants sont entraînés à utiliser cette Poussière pour développer leurs propres armes.

Chaque lundi, un employé de bureau et une lycéenne se retrouvent dans le même train. L'homme devient une sorte de garde du corps de la jeune fille et tous deux bavardent le temps de leur trajet...

C'est l'année de la destinée et Kamui Shirō, un puissant psychicien de 15 ans, est retourné à Toyko après une absence de 6 ans. Il retourne pour protéger ses amis d'enfance, mais le destin s'empare de lui et de ses proches. C'est sa destinée de décider du sort du monde et de l'humanité, peu importe s'il veut ou non le rôle.

Afin d'acquérir les compétences nécessaires pour surpasser son père, Baki intègre la prison d'État d'Arizona pour affronter un prisonnier, le redoutable "M. Unchained".

Joe est un ninja qui a tourné le dos à son clan pour vivre avec sa femme et son fils. Une nuit, sa famille est assassinée par une mystérieuse organisation. N'écoutant que sa colère, il jure de se venger.

Yuru, le chasseur, vit séparé de sa sœur jumelle Asa, enfermée dans une prison pour satisfaire un rituel. Tous deux ignorent la vérité sur leur naissance et lorsque leur paisible village est attaqué par de mystérieux ennemis, Yuru découvre qu’il peut commander un puissant duo de créatures appelé “Tsugai”.

Trahi par son ami d'enfance et exclu du groupe des héros, Orhun Dura, autrefois leur fidèle enchanteur, est désormais considéré par ses anciens camarades comme « un touche-à-tout mais maître en rien ». Seul, il décide de se forger un nouveau chemin en tant qu'aventurier solitaire. Son périple donne lieu à des combats explosifs, des rivaux mortels et des alliés inattendus, et il va se surpasser pour dépasser toutes les attentes. Le grand retour en solo commence !

Dans les bas-fonds de Tokyo, un singe doué en arts martiaux s’entraîne auprès du fantôme d’un assassin américain afin d’accomplir sa vengeance auprès d’une organisation criminelle.

C'est les vacances d'été. 15 jeunes collégiens sont dans un camp de vacances au bord de la mer et décident d'explorer une grotte. Ils tombent alors sur une salle bourrée d'ordinateurs. Le propriétaire des lieux est un homme plutôt âgé qui dit s'appeler Kokopelli et travailler sur un nouveau jeu auquel il leur propose de participer. Le principe est simple : ils doivent contrôler un robot géant afin de détruire 15 machines extra-terrestres qui menacent la Terre. Ils acceptent tous avec joie et se réveillent alors sur la plage, comme sortis d'un long rêve... C'est alors qu'ils se retrouvent transportés à l'intérieur du robot où Kokopelli est aux commandes. Il se propose de détruire le premier des 15 ennemis et va, sous leurs yeux, anéantir l'immense créature qui venait d'apparaître dans la baie. Il confie alors aux enfants la tâche de détruire à leur tour les 14 autres ennemis qui apparaîtront de façon aléatoire et... S'excuse. Car si les enfants sont persuadés de participer à un simple jeu vidéo, ils réaliseront rapidement l'horreur de la situation et de ce jeu malsain d'où la seule issue semble être une mort certaine...

Une partie de Tokyo est devenue une zone de non-droit. Pour remettre de l’ordre dans ces quartiers, une brigade spéciale est chargée d’intervenir : l’unité 8 de la 5e section de la sécurité intérieure, issue de la 3e division d’assaut mobile ! Surnommée « la Huitième », elle intervient dans un exosquelette lui permettant d’agir, en théorie, en toute sécurité. Notre histoire commence lorsque l’inspecteur Asami Kazari est affectée à l’unité afin d’évaluer les performances de l’équipe…
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