

Nous sommes en 2023, une époque bien similaire à la nôtre. A l'origine d'un groupe d'intervention spécial : 3 jeunes femmes. Ce sont elles qui représentent le dernier rempart contre le banditisme et empêchent la ville d'imploser. Pourtant, elles sont aussi de formidables gaffeuses que seule la foi en la justice semble pouvoir sauver.

Rinka est une lycéenne comme les autres, qui vit avec son père à Tokyo. Alors qu'elle rentre de l'école, elle aperçoit dans le ciel un manchot ainsi que des poissons lumineux. L'un d'eux la touche et Rinka s'évanouit, pour se réveiller ensuite avec l'étrange capacité de traverser les objets. Un pouvoir nommé ESP qu'elle n'est pas la seule à avoir obtenu... Après avoir fait la rencontre de Kyôtarô, un garçon ayant acquis la faculté de se téléporter, tous deux décident de mettre leurs pouvoirs au service de la justice.

Ayant toujours vécu dans une ville de campagne calme et paisible, Tôta Konoe ne rêve que d’une chose : rejoindre la capitale et devenir célèbre. Pour ce faire, le jeune homme doit d’abord réussir à battre sa tutrice, Yukihime, une magicienne émérite. Un jour, alors qu’il la combattait à l’aide de deux de ses proches camarades, un chasseur de prime fait son apparition, venant ainsi briser la paix du village. Voici l’histoire de personnes devenues de vrais vauriens.

Tokyo, 2050. La présence de firmes étrangères amène chaos et corruption au cœur de la ville. Les quartiers de Shibuya, Roppongi et Akihabara deviennent rapidement des zones de non-droit où des milices équipées de mechas armés de gros calibres font la loi. Si la police ne semble pas leur faire peur, ils redoutent par contre un quatuor de jeunes femmes adeptes de « Gunfight » et d'explosions en tous genres. Toutefois, leurs motivations et leur façons d'opérer sont encore inconnues…

Trahi par son ami d'enfance et exclu du groupe des héros, Orhun Dura, autrefois leur fidèle enchanteur, est désormais considéré par ses anciens camarades comme « un touche-à-tout mais maître en rien ». Seul, il décide de se forger un nouveau chemin en tant qu'aventurier solitaire. Son périple donne lieu à des combats explosifs, des rivaux mortels et des alliés inattendus, et il va se surpasser pour dépasser toutes les attentes. Le grand retour en solo commence !

La Terre est dévastée à la suite d'un conflit qui a eu lieu il y plusieurs centaines d'années. Les pillards et la violence règnent sur le désert du Grand Kanto.

Autrefois, un Roi Démon terrorisait le monde avec ses armées démoniaques. Mais un jour, un Héros arriva et scella le monstre et ses sbires. Bien des années plus tard, alors que la paix régnait sur le monde, un trou béant apparu, sans aucune raison apparente. De ce trou sortirent de nombreux démons. 75 descendants du Héros (ou du moins des jeunes gens courageux et motivés, le lien du sang n'étant pas prouvé) furent alors chargés de vaincre cette nouvelle menace. Alba est le "Héros numéro 45". Accompagné de Ross, un soldat royal, il voyage afin d'accomplir sa mission. Mais les choses sont loin d'être faciles, surtout que Ross semble considérer Alba comme sa cible privilégiée.

Senou Natsuru, un jeune garçon étudiant dans un collège normal qui mène une vie quotidienne, se retrouve avec un étrange pouvoir du jour au lendemain. Ce pouvoir est celui de se transformer en fille, une Kampfer plus précisément, une combattante aux pouvoirs surnaturels et aux armes divers et variées et il devra ainsi combattre d'autres Kampfers pour des raisons encore inconnues...

Les Neuroi sont apparus en 1939 et ont entamé une invasion de l'Europe. Face à cet ennemi, les forces alliés créèrent les Strike Witches, des sorcières pouvant voler grâce à une unité striker, une machine volante fixée à leurs jambes. Ce sont les derniers espoirs de l'humanité.

Dans un avenir proche, des créatures nommées "Huge" apparaissent sur Terre et menacent de détruire la planète. Dans le but de contrer cette menace, l'humanité met au point une arme nommée CHARM, combinant la science et la magie. Certaines jeunes femmes, que l'on nomme Lily, semblent pouvoir se synchroniser avec cette arme et ainsi l'utiliser à son maximum. L'institut de formation Lily «Garden» a donc été créé dans diverses régions du monde pour protéger et guider les hommes. Ainsi, nous suivons un groupe de jeunes adolescentes se battant pour la suivie de l'humanité.

Oori est un adolescent banal qui a été recueillit par un moine bouddhiste du nom de Keisei qui le considère comme son petit frère. Une nuit Oori se lève et va dans le temple de l'orphelinat et découvre une fille couverte de cicatrices. Quand il s'approche de cette fille pour savoir si elle va bien, il découvre avec stupeur qu'elle est froide et que son cœur ne bat plus. Prenant peur, il se cache et voit arriver son grand frère recouvert de blessure accompagné par d'autres bouddhistes qui réveille la fille soit disant morte...

Depuis trois ans dans la ville de Shingoku se produise d'étranges meurtres ou les victimes sont vidées de tout fluide corporel. Dans chaque incident il y a toujours au moins un survivant. Le responsable de ces meurtres serait un certain "Kappa"...

Une mystérieuse flotte navale a pris le contrôle des océans. Seules quelques filles, possédant l’esprit de guerre des grands navires d’antan, sont capables de contrer cette menace. Notre histoire commence lorsque Fubuki arrive dans la base de Chinjufu où s’entraînent et vivent ces combattantes des mers...

À la demande de sa grande sœur, Kizuna Hida se rend à l'Académie d'Ataraxia, où sont formées des pilotes affrontant des formes de vie extraterrestres à l'aide d’armures magiques. Sur place, le jeune homme fait la connaissance d’une de ces pilotes, Aine Chidorigafuchi. Kizuna apprend alors qu’il possède un pouvoir permettant de décupler les pouvoirs de ces jeunes filles lorsqu'il a envers elles… des gestes indécents !

Rein est un “Beast Tamer”, un dompteur de bêtes qui se bat aux côtés d’un héros et de son groupe pour abattre le Roi Démon. Mais un jour, ses camarades le déclarent inutile et le virent du groupe. Il décide alors de suivre son propre chemin. Il croise la route d’une Servale, Kanade, la plus puissante de la tribu des hommes-chats. Après avoir risqué sa vie pour la sauver, Rein passe un contrat avec elle et tous les deux entament une nouvelle vie d'aventuriers. Mais d’autres personnes remarquent leurs pouvoirs…

Shû est à la tête d'une petite entreprise mais il est toujours fauché à cause de son côté dépensier. Kisara, qui fréquente les locaux de la société, est constamment inquiète pour son bien-être et s'immisce peu à peu dans sa vie, ce qui ne semble pas vraiment plaire à Ayano, l'ex-petite amie et collègue de Shû.

La World Welfare Works Association aide les systèmes membres de la fédération United Galactica à résoudre divers problèmes à l'échelle planétaire dans un but lucratif, en envoyant des agents appelés Trouble Consultant. Une équipe de consultants spécialisés dans les problèmes de ladite section, nommés Kei et Yuri, qui ont la réputation de laisser des traces de destruction derrière eux, est publiquement connue sous le nom de "Dirty Pair".

Un vent de rouille dévastateur a transformé le Japon en un désert où chacun lutte pour survivre. Pour sauver son maître mourant, Bisco Akaboshi, entreprend un voyage à la recherche d’un champignon miraculeux dont on dit qu’il élimine cette rouille. Au cours de son périple, il croise la route d’un jeune médecin, Milo Nekoyanagi, cherchant également un moyen de soigner sa sœur aînée. Tous les deux promettent de parvenir à sauver ceux qu’ils aiment...

Satoshi Imamiya surnommé "Sasshi", a perdu sa collection de cartes et il apprend que son ami d'enfance, Arumi Asahina, va déménager. Dure journée pour un jeune garçon. Et le plus dur reste à venir, il se retrouve transporté avec Arumi dans des mondes bizarres. Les deux se rendent vite compte que chaque monde n'est qu'une ré-imagination de leur ville natale. Comment vont-ils rentrer chez eux ?

Quand il rencontre Ramona Flowers, la fille de ses rêves, Scott Pilgrim découvre que ses sept ex maléfiques s'opposent à leur amour.

Pour tirer profit de la criminalité gangrénant Gotham, Amanda Waller, directrice de l’agence gouvernementale paramilitaire ARGUS, constitue une équipe de hors-la-loi notoires composée de Harley Quinn, Deadshot, Peacemaker, Gueule d’Argile et King Shark. Propulsés dans un univers parallèle fantastique, ils bénéficient de soixante-douze heures pour réussir la mission qui leur a été confiée, sous peine de mourir dans d’atroces souffrances. Afin de survivre dans ce monde impitoyable, infesté de créatures redoutables, les malfaiteurs vont user de tous les stratagèmes à leur disposition.