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Épisodes
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Rei Kiriyama est un jeune homme de dix-sept ans au caractère pour le moins marginal : calme et réservé, celui-ci n'a ni famille ni ami et, contrairement aux autres garçons de son âge, il ne va pas à l'école. Vivant à Tokyo, il est un très bon joueur de shogi et peut au moins compter sur une personne : Akari Kawamoto, une jeune célibataire qui s'occupe de ses deux petites sœurs, Hinata et Momo.
March Comes in like a Lion

Au comble de l’excitation, Yui Hirasawa, adolescente pétillante mais maladroite, s’apprête à faire son entrée en seconde. Sous l’impulsion de son amie d’enfance, Nodoka Manabe, elle rejoint le club de musique sur le point d’être dissous, faute de membres. Seule ombre au tableau : Yui ne sait jouer d’aucun instrument. La jeune fille amorce dès lors son apprentissage musical sous l’œil bienveillant de ses nouvelles camarades, Mio, Ritsu et Tsugumi. Un groupe d’un nouveau genre est sur le point de naître !
K-ON !

Le lycée Kitauji avait un club de musique de haut niveau, mais il est tombé en désuétude quand son responsable est parti. En attendant, avec ses camarades de classe Hazuki et Sapphire, Kumiko Ômae vient observer un club de fanfare. Kumiko joue de l'euphonium et elle se laisserait bien entraîner dans cette aventure, mais quand elle croise Reina, une ancienne camarade de classe, elle hésite. Un incident avec Reina, durant un concours de musique, est resté gravé dans ses souvenirs…
Sound! Euphonium

Déclinée sous formes de mini sketches, cette série déjantée nous permet de suivre la vie scolaire un peu particulière de 6 jeunes filles toutes différentes mais néanmoins amies. Avec l'arrivée de deux nouvelles élèves, le petit groupe va vivre des situations de tous les jours mais toujours avec une bonne humeur communicative.
Azumanga Daioh

Trois camarades de classe aiment se lancer des défis à travers des jeux simples. La première est très douée, mais elle déteste ce genre de jeu à force de perdre contre sa grande sœur qui lui refile ainsi toutes ses corvées. La seconde est Américaine, elle a grandi au Japon, mais elle prétend être mauvaise en japonais ce qui la défavorise. La troisième aime observer ces jeux. De toute façon, elle perd tout le temps !
Asobi Asobase - workshop of fun -

Shôyô Hinata, surnommé Shô, aime plus que tout jouer au volley-ball et ce, malgré sa petite taille. Malheureusement, suite à une sévère défaite, son club de collège a été dissous, tous les membres étant partis. Mais Shô est bien décidé à jouer de nouveau et choisit son futur lycée en fonction de son ambition. Il intègre donc le lycée Karasuno, où a joué son idole, le Petit Géant, tout en espérant faire aussi bien que lui.
Haikyu!!

Enfant, Chihaya n'aspirait qu'à voir sa sœur réaliser son rêve : devenir une idole. Cependant, en faisant la connaissance d'un de ses camarades de classe nommé Arata, cette dernière se découvre une passion pour le karuta : un jeu de cartes nécessitant de retenir des poèmes par cœur. Dans un premier temps jaloux de l'admiration que porte Chihaya à Arata, son ami d'enfance Taichi finit par accepter de former un trio pour s'entraîner au jeu. Malheureusement, un concours de circonstances leur fait choisir à chacun des chemins différents pour leurs études. Aujourd'hui lycéenne, Chihaya continue de jouer au karuta dans l'espoir de recroiser un jour la route de celui qui lui a communiqué son amour du jeu.
Chihayafuru

Voilà seize ans que la « loi pour le maintien de l'ordre public et de la morale dans l’éducation de la jeunesse » a banni l’utilisation de tout langage grossier dans le pays. Juste après avoir intégré une prestigieuse académie, Tanukichi Okuma est invité à rejoindre une organisation antigouvernementale présidée par sa camarade Ayame Kajō. Cette dernière parvient à piéger le jeune homme et l’oblige à participer à des actions de terrorisme obscène qui ont toutes pour cible la talentueuse présidente des élèves, Anna Ninomiya, de qui Tanukichi est tombé amoureux …
Shimoseka

Honoka Kôsaka est bouleversée d'apprendre que son école, l'académie Otonokizaka, va fermer en raison du faible nombre de candidatures. Elle se met en tête de sauver son école et cherche un moyen de lui faire regagner de la popularité. Elle a l'illumination en visitant un lycée voisin : elle va tenter de convaincre ses amies Umi et Kotori de former un groupe de stars scolaires. Elle espère que leur popularité aura des retombées positives sur la renommée de l'académie Otonokizaka et que les demandes d'inscription afflueront.
Love Live! School Idol Project

Meet Maruko, a sweet schoolgirl with a hefty dose of curiosity (and occasional laziness!). She sails through life in a cozy town alongside her loving parents, grandparents, and sister. Maruko has a band of loyal friends, including her closest pal, Tama-chan, but her playful and doting grandpa is at the heart of it all. Life is never dull in this charming series.
Chibi Maruko-chan

Emission de télévision éducative pour les jeunes enfants.
1 Rue Sesame

L’histoire nous entraîne dans le quotidien palpitant de Sakamoto, un lycéen pas comme les autres : il est l’élève le plus populaire de son lycée. Pourquoi ? Parce qu’il a la classe. Il a la côte auprès des filles au point de voler la vedette à un de ses camarades top model, mais est très mal vu par les garçons de son école. Pourtant, ce n’est pas la célébrité que Sakamoto recherche ; son but est d’aider ceux qui en ont besoin, et fera tout pour allier sa simple vie de lycéen à son rôle de modèle.
Sakamoto, pour vous servir !

Lucky Star s'intéresse aux vies de plusieurs jeunes lycèennes japonaises, donnant une touche d'humour à leurs histoires. L'héroïne principale est Konata Izumi, une jeune fille sportive et intelligente qui, malgré ces qualités, ne fait pas partie d'un club sportif et a de mauvaises notes. Sa paresse face au travail à l'école s'explique par son amour pour l'anime et les jeux vidéo au détriment de tout le reste. Le feuilleton commença avec la première année de lycée des quatre personnages principaux : Konata Izumi, Kagami Hiiragi, Tsukasa Hiiragi, et Miyuki Takara. L'intrigue avance, les filles progressant à leurs deuxième et troisième années lycéennes.
Lucky Star

Ayumu Tanaka est un lycéen qui est secrètement amoureux de Urushi Yaotome, son aînée qui est aussi la présidente du club de shôgi. Il a juré de lui avouer ses sentiments après avoir réussi à la battre dans une partie de shôgi. Cependant, étant encore un novice, Urushi le bat toujours. De son côté, elle essaie de pousser Ayumu à avouer ses sentiments même s'il ne se laisse que rarement distraire. Bien que le jour de sa victoire ne soit pas près d'arriver, Ayumu va réussir à la mettre "en échec" par d'autres moyens.
A quoi tu joues, Ayumu ?!

Hoshimiya Ichigo est une jeune fille normale qui rentre tout juste au collège. Cependant, sa vie change radicalement quand, grâce à l'invitation de son amie Aoi, elle est admise à l'Académie Starlight, une école célèbre destinée aux futures idoles. Dans les semaines et les mois à venir, Ichigo rencontrera de nombreuses rivales, apprendra les compétences nécessaires pour être une idole et en utilisant ses cartes Aikatsu, participera à de nombreuses auditions.
Aikatsu!

Dans un monde où les fortes poitrines dominent, nous suivons l'héritière du célèbre clan Manyû, qui vole le parchemin des techniques secrètes de son clan. Blessée durant son évasion, elle fait la rencontre d'une femme victime de son clan, mais se fait retrouver par les assassins lancés à sa poursuite.
Manyu Scroll

Takezo, est le dernier élève du club de Koto (instrument à cordes japonais) de son lycée. Le club risque la fermeture s'il ne trouve pas de nouveaux membres. Un jour, un élève du nom de Kudo Chika, débarque dans le club et demande à s'inscrire. Le souci ? C'est un délinquant notoire dont même les élèves d'autres écoles connaissent la réputation…
Kono Oto Tomare

Cinq prodiges du basket se séparent à la fin du collège. À présent, c'est au tour de Tetsuya Kuroko et de l'équipe du lycée Seirin de rentrer dans la légende.
Kuroko's Basket

Dans un lycée regorgeant de personnalités pour le moins originales, Tadano aide sa camarade Komi, timide et peu sociable, à atteindre son objectif : se faire 100 amis.
Komi cherche ses mots

Sora Kurumatani a tous les atouts pour réussir dans sa passion : le basketball ! Il est très agile, rapide, possède un excellent sens du jeu, est bon aux shoots, dribleur, passeur… Sora n’a qu’un défaut : il est petit ! Trop petit pour intégrer le club de son lycée ? C’est à voir. Car le club de basket est formé de têtes brûlées bien peu motivées par le sport. Sans avoir donc la carrure d’un champion, ou le charisme d’un dunkeur, Sora va tout mettre en œuvre pour reconstituer une équipe digne de ce nom et partir à la conquête… d’une première victoire.



