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Épisodes
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L'histoire se déroule au Japon, dans un futur très proche, où un sport mondial, le Beyblade, est apparu, bien qu'il daterait de temps très anciens. Dans ce sport, les participants s'affrontent dans un Stadium avec des toupies très perfectionnées, le but étant d'éjecter la toupie adverse hors du Stadium ou de la faire s'arrêter. Chaque toupie est conçue par son propriétaire, et donc unique. Les toupies sont des puissances de la nature et elles peuvent lancer des coups spéciaux.
Beyblade

Des combattants humains munis d'exosquelettes mécaniques s'affrontent pour devenir champion de Megalo Box. Créé en l'honneur du 50e anniversaire du manga « Ashita No Joe ».
Megalo Box

Joe Yabuki, 15 ans, est un jeune orphelin roublard et bagarreur. Arrivant dans un bidonville, ses talents au combat attirent l'intérêt de Tange Danpei, ancien boxeur alcoolique qui décide de l'entraîner pour en faire un boxeur exceptionnel. Seulement, Joe Yabuki n'est pas trop intéressé par cette idée... et a des problèmes avec les autorités.
Ashita no Joe

11-year-old Kenichi Mitsuba is an average kid who goes to secondary school and struggles with his studies, he is very stubborn and is very lazy and therefore always ends up frustrating his parents and teacher. He loves to find an easy way of things. He befriends Hattori Kanzo, a ninja from the Iga Clan, and he becomes part of the Mitsuba family along with his brother, Shinzo and his ninja dog, Shishimaru. Hattori helps Kenichi with his problems, and constantly keeps an eye on him, as a good friend. The main antagonist Kemumaki, a Koga ninja and his ninja cat, Kagechiyo always troubles Kenichi, mainly because of their feud over one girl, Yumeko. Kenichi asks Hattori to take revenge as a recurring storyline in many episodes. Although Hattori is a good friend, Kenichi sometimes fights with Hattori due to misunderstandings created by Kemumaki. Sometimes Jippou, Togejirou and Tsubame help him.
Ninja Hattori-kun

Au Mont Akina, les courses entre pilotes chevronnés ne cessent de se dérouler tous les week-ends. Mais l'équipe locale des Speedstars semble dépassée par l'arrivée massive de stars du volant. Devant l'impossibilité de relever un défi qui leur est proposé, une seule solution apparaît : faire confiance la légende urbaine qui court sur un mystérieux pilote local qui dévale la montagne à toute allure. Personne n'irait alors soupçonner Takumi Fujiwara, un lycéen de dix-huit ans assez rêveur et ne connaissant rien aux voitures, d'être ce génie du volant. Le jeune homme ne fait que livrer le tofu familial dans la région… Par conséquent, il connaît les routes du coin par cœur qu'il aborde au volant de sa Trueno 86, une vieille voiture encore performante… à une vitesse hallucinante.
Initial D

Bart Aoi est un garçon au sang chaud. Bagarreur, il n'hésite pas à se placer au cœur des combats et manie une Bleyblade qu'il appelle « Valkyrie ». Son ami quant à lui, Shuu Kurenai, est un petit génie qui manie « Spriggan ».
Beyblade Burst

Un jour, des cartes ont commencé à tomber du ciel et elles ont été ramassées par les enfants du monde entier. Ces cartes présentaient différents personnages, différents environnements et différents pouvoirs. Les enfants ont alors inventé un jeu de bataille populaire, mais ils ne savaient pas que ces cartes correspondaient en réalité à un monde alternatif appelé Vestroia. Les enfants du monde entier jouaient avec ces cartes lorsque 6 enfants sont sortis du lot : Dan, Marucho, Runo, Shun, Julie et Alice. Ils ont appelé les monstres des « Bakugan » et leur groupe « L'Équipe d'élite Bakugan ».
Bakugan Battle Brawlers

Dans ce monde il existe une pierre nommée Kizuna Ishi, cette pierre confère le pouvoir de contrôler des monstres. Et cette pierre est possédée par un jeune garçon. Pour rejoindre les Monster Hunters, ce dernier part de son village.
Monster Hunter Stories: Ride On

Eiichiro est un jeune garçon qui a toujours fait passer ses études avant toute chose, laissant peu de place dans sa vie pour l'exercice physique. Cependant, sa vision des choses va radicalement changer après sa rencontre avec les étudiants passionnés d'une école de tennis ... Avec Takuma, un des meilleurs tennis player du Japon, et Natsu, une jeune fille à la joie de vivre débordante, Eiichiro va se donner corps et âme à ce nouveau sport. Grâce à ses talents d'observation et d'analyse, il va très vite progresser et se mettre à rêver de devenir joueur de tennis professionnel. Mais Eiichiro sera-t-il capable de tout donner pour réaliser son rêve ?
Baby Steps

C'est l'année de la destinée et Kamui Shirō, un puissant psychicien de 15 ans, est retourné à Toyko après une absence de 6 ans. Il retourne pour protéger ses amis d'enfance, mais le destin s'empare de lui et de ses proches. C'est sa destinée de décider du sort du monde et de l'humanité, peu importe s'il veut ou non le rôle.
X Clamp

Le joueur joue le rôle de Kaito Yashio, un jeune qui aime les jeux de combat. Il fait partie du club de robotique de son école. L'histoire commence quand il découvre que l'une des héroïnes principales du jeu est en fait un programmeur de génie qui a créé le moteur de jeu d'un jeu de combat de renommée mondiale. Le personnage principal décide alors de créer un robot basé sur les commandes de ce jeu et la technologie de capture de mouvement. Il va au club de karaté afin de trouver quelqu'un pour effectuer les séquences de capture de mouvement.
Robotics;Notes

Olive, footballeur de génie, a réalisé la première partie de son rêve : partir au Brésil apprendre le football avec Roberto. Mais la route jusqu'à la coupe du monde est longue… Les coéquipiers d'Olive devront s'entrainer très durement pour hausser leur niveau pour se qualifier et tenter de gagner la coupe du monde de football des moins de 20 ans.
Olive et Tom - World Youth

Kozue Ayuhara qui est une jeune fille ravissante a quitté l'un des meilleurs établissements du Japon à cause d'une longue maladie afin de s'inscrire dans un lycée normal de son choix. Et c'est par là que Kozue Ayuhara a retrouvé Hongo qui est donc son cousin. Et de plus elle fait la connaissance de jeunes filles délinquantes du nom de Kashiwagi, Ikizaki, Oki, Fukunda et Nakazawa qui sont nommée « les fortes têtes ». Tous ensemble, Kozue Ayuhara et ses amis vont monter une équipe amateur avant de rejoindre l'équipe de l'établissement dirigée par Katsuragi. Et c'est à cet instant que quelqu'un se joint à Kozue Ayuhara et ses amis et ce quelqu'un est Midori Hayakawa qui est une jeune fille très douée pour le volley ball…
Les Attaquantes

Naoto Date, alias Tiger Mask, est un excellent lutteur dont la réputation n'est plus à faire en Amérique, où il sème littéralement la terreur sur le ring. Cependant, Naoto a un déclic à son retour au Japon, lorsqu'un enfant lui annonce que, lorsqu'il sera grand, il voudrait être « aussi méchant que Tiger Mask ». Ce petit réside dans le même orphelinat qu'a connu Naoto dans son enfance, aussi est-il touché par ses paroles. Pas question que ce petit idolâtre un méchant : Tiger Mask sera désormais un lutteur brave et bon !
Tiger Mask

Alors que la guerre civile entre le Nord et le Sud faisait rage depuis des années, la force militaire du Nord utilisa la magie pour créer une Unité de soldats surpuissants : ces guerriers, mi-hommes mi-bêtes, furent appelés « Divins ». Ils ramenèrent la paix et furent traités en héros par le peuple. Aujourd’hui, craints de tous, les Divins sont traqués car tôt ou tard ils perdent la raison et deviennent une menace.
To the Abandoned Sacred Beasts

Dans le petit village paisible de Kanna où les habitant cultivent principalement du riz, des bandits viennent récupérer le riz comme à chaque récolte. Mais en plus de prendre le riz des villageois, les bandits enlèvent désormais certaines femmes du village. Les paysans, ne pouvant plus vivre de la sorte, ils font appel à des samurais pour les défendre. Rikichi un paysan accompagné de Kirara la prêtresse du village partent alors en ville à la recherche de samurais. Mais la tache n'est pas facile étant donné qu'ils n'ont que du riz à offrir à ces samurais en récompense.
Samurai 7

Rantarō, Shinbei and Kirimaru are ninja apprentices in the Ninja Gakuen, where first grade ones are called "Nintamas". They must learn everything a ninja must know, but as for our heroes, money, food or playing are more interesting. The series show the everyday adventures of our heroes.
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Nous sommes en 2020. Les humains ne peuvent désormais plus se passer du réseau dans leur vie quotidienne. Mais ils ignorent que, de l'autre côté, existe le Monde Digital, un royaume entre ombre et lumière. Ils ne connaissent pas non plus l'existence des Digimon qui y vivent. Tout à coup, le réseau connaît plusieurs dysfonctionnements. Le jeune Taichi Yagami est resté chez lui pendant que sa mère et sa petite sœur sont parties pour le quartier de Shibuya. Mais leur train ne s'arrête plus et tandis que Taichi part vers la gare pour essayer de les sauver, un phénomène étrange le transporte dans le Monde Digital. Il fait alors la connaissance de son nouveau partenaire, Agumon…
Digimon : Adventure

Le héros de l'histoire se nomme Ryoma Echizen, un japonais qui a vécu de nombreuses années aux États-Unis. Son père, Nanjiro Echizen, connu comme étant le « Samurai », est devenu un grand champion de tennis internationalement reconnu. L'histoire commence alors que Ryoma arrive au Japon et décide de s'inscrire au collège Seishun Gakuen, connu également sous le nom de Seigaku, qui possède une équipe de tennis très compétente.
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Nous sommes dans un futur proche. Le temps a passé depuis les années 1980 et la création des Gunpla, ces fameuses maquettes plastiques de Gundam, basées sur la célèbre série d'animation. Depuis, une nouvelle génération de Gunpla révolutionnaires a vu le jour, donnant lieu à de véritables championnats.