
Monsuno
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Quand une mystérieuse paire de belettes jette son dévolu sur une collection de quatre armes puissantes, Po doit quitter sa maison et s'associer à un chevalier anglais sans état d'âme nommé Wandering Blade. Ensemble, ces deux guerriers mal assortis se lancent dans une aventure épique pour trouver les armes magiques en premier et sauver le monde de la destruction...
Kung Fu Panda : Le Chevalier Dragon

Dans une ville ultra colorée, Fanboy et Chum Chum sont deux jeunes amis, fans de bandes dessinées et d'héroïque fantasy. Ils se prennent pour des super héros, et possèdent des costumes et leurs caleçons sur le pantalon. S'ils s'amusent beaucoup, Fanboy et Chum Chum sont malheureusement idiots et les autres personnages ne les aiment pas trop.
Fanboy and Chum Chum

La série parle des principaux protagonistes du film Dragons sorti en 2010 et suit leurs aventures entre le 1er et le 2e film. Harold, fils de Stoïck (le chef de la communauté de Beurk), est un adolescent intelligent et solitaire, mais aussi le premier viking à avoir apprivoisé un dragon. Son objectif est de préserver la fragile alliance entre ceux-ci et le peuple viking. Dans sa quête, il est accompagné d'autres vikings adolescents dont Astrid, Rustik, Varek, Kognedur et Kranedur.
Dragons : Cavaliers de Beurk

Dans la petite cité pavillonnaire de Retroville, Jimmy Neutron, un garçon de dix ans, est un véritable génie. Il attend fiévreusement, comme les autres enfants, l'événement qui va changer le cours de leur existence : l'ouverture de Retroland, un fabuleux parc d'attractions. Ses parents se sont fermement opposés à cette sortie, mais Jimmy réussit à s'enfuir de sa chambre et brave l'interdit. De retour de leur folle virée, ce dernier et ses amis découvrent que leurs parents ont disparu de la ville, kidnappés par les abominables Yokians, des extraterrestres gluants. Au bonheur d'être enfin libres succède rapidement l'angoisse de l'abandon. Tous les enfants s'en remettent alors à Jimmy Neutron. Epaulé par son robot-chien, celui-ci va construire une machine pour voyager dans l'espace et se lancer à la poursuite des extraterrestres.
Jimmy Neutron

La Terre est en danger : Gaia, la déesse de l'environnement, ne peut plus protéger la planète des dangers des nombreux pollueurs qui sèment des déchets toxiques sur le monde. Elle décide donc de recruter 5 courageux adolescents venant des quatre coins du monde pour l'aider à défendre la Terre des dangers qui la menacent. Ces gardiens se nomment les planétaires. Gaia leur remet à chacun un anneau avec un pouvoir précis. Kwame qui vient d'Afrique du Sud possède le pouvoir de la terre, Wheeler vient des États-Unis et détient celui du Feu, Linka quant à elle vient de Russie et a le pouvoir du Vent, Gi vient d'Asie et possède le pouvoir de l'Eau et enfin Matti qui lui vient d'Amérique du Sud a celui du Cœur. Avec leurs pouvoirs ils combattent les pollueurs mais si leurs uniques forces ne peuvent venir à bout de celles du mal, ils peuvent en combinant tous leurs pouvoirs invoquer le Captain Planète qui avec sa puissance peut réduire à néant n'importe quelle menace toxique et ennemie.
Captain Planet

Le Fantôme de l'espace est un policier interstellaire qui fait régner la justice et la paix. Il tire ses pouvoirs de son costume spécial : il peut se rendre invisible, voler, respirer sous l'eau, et se téléporter.Il est aidé par deux adolescents, les jumeaux Jacques et Jeanne, et le petit singe Blip. Ensemble, ils combattent de monstrueuses créatures ou bandits tels que Zorak la mante religieuse, Brak le pirate aux traits de chat, Moltar, etc. D'autres héros Hanna-Barbera apparaissent parfois, tels que Shazzan ou Mightor... Dino Boy est un jeune garçon nommé Todd qui est parachuté d'un avion en train de s'écraser, avec ses parents toujours à bord. Il atterrit dans une vallée inconnue d'Amérique du Sud où les dinosaures, les hommes des cavernes, et les mammifères préhistoriques ont survécu aux côtés de créatures étranges. Dino Boy rencontre alors l'homme des cavernes Ugh et son animal de compagnie brontosaure Bronty...
Le Fantôme de l'espace et Dino Boy

Capitaine Scarlet (Captain Scarlet and the Mysterons) est une série télévisée d'animation de marionnettes (Supermarionation) britannique en 32 épisodes de 25 minutes, créée par Gerry et Sylvia Anderson et diffusée entre le 28 septembre 1967 et le 14 mai 1968 sur ITV. En France, la série a été diffusée à partir du 27 janvier 1993 sur M61.
Capitaine Scarlet

Sous les mers, dans l’espace ou au plus profond de la jungle, Batman, le justicier masqué de Gotham qui a juré de combattre le mal où qu’il se manifeste, fait désormais alliance avec de nombreux autres superhéros le temps d’une aventure haute en couleurs et en action, pour vaincre de terribles supervilains. C’est ainsi qu’il lutte le temps d’histoires uniques et rythmées aux côtés d’autres légendes DC telles Aquaman, Green Arrow, Plastic Man ou encore Blue Beetle…
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Une nouvelle version des mythiques Sentinelles de l'air à l'occasion du 50ème anniversaire de la série originale.
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Baby Boss invite son grand frère Tim au travail pour lui montrer les ficelles du business dans cette série inspirée du film d'animation à succès.
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Uatu le Gardien raconte l'histoire de l'univers jusqu'au jour où Norrin Radd devient le Surfer d'Argent. Sur la planète Zenn-La, les habitants d'une grande avancée technologique et spirituelle vivaient paisiblement, quand Uatu les avertit de l'arrivée imminente de Galactus. Le chef de la planète tente une première prise de contact, sans résultat. Ils envoient alors Norrin Radd négocier le sort de leur planète.
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La galaxie est en proie à la Guerre des Clones, un conflit à grande échelle qui oppose les maléfiques Séparatistes et leurs immenses armées d'androïdes à la République. Les Chevaliers Jedi, protecteurs de la République, luttent pour maintenir l'ordre et restaurer la paix tandis que de nouvelles planètes succombent chaque jour aux puissances du mal. Pour prendre l'avantage, le Chevalier Jedi Anakin Skywalker et sa jeune Padawan, Ahsoka Tano, sont chargés d'une mission capitale qui va les confronter au redoutable "parrain" de Tatooine, Jabba le Hutt. D'autres épreuves et de nouveaux dangers attendent nos héros sur Tatooine, car le Comte Dooku ne tarde pas à se lancer à leur poursuite avec ses sinistres agents - dont la cruelle Asajj Ventress, prête à tout pour faire échouer Anakin et Ahsoka. Pendant ce temps, sur le front, Obi-Wan Kenobi et Maître Yoda s'efforcent vaillamment de préparer l'armée des clones à résister aux forces des Ténèbres...
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Robin, Cyborg, Starfire, Raven et Changelin, alias les Teen Titans, sont des adolescents à priori sans histoires, sauf qu’ils ont pour hobby de sauver le monde !
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Si Stitch est l'expérience 626, la préférée du Dr Jumba, qu'en est-il des 625 autres ? Les autres expériences de Jumba ont atterri à Hawaï sous la forme de cocons déshydratés. Les expériences deviennent actives quand elles sont recouvertes d'eau et, tout comme Stitch, chaque expérience a ses propres et singulières aptitudes pour la destruction... Et la comédie. La mission de Lilo et Stitch[ consiste à attraper les "cousins" de Stitch avant qu'ils ne tombent dans les griffes du Dr Jacques von Hamsterviel et de son complice Gantu, et à les transformer en êtres doués de bonté et de générosité.
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Pendant que la lutte entre le bien et le mal continue sur Eternia, la lointaine planète Etheria vit sous l'oppression de la Horde, un empire galactique conquérant. La jeune Adora, enlevée peu après sa naissance par le monstrueux Hordak, décide de rallier la Grande Rébellion de la Forêt des murmures le jour où elle apprend qu'elle est la sœur jumelle du Prince Adam et qu'elle reçoit la seconde épée du pouvoir du Château des ombres. Lorsqu'elle brandit son épée en disant la formule magique "Par l'honneur du Crâne ancestral, je détiens le pouvoir !", Adora se transforme en She-Ra, une héroïne aux pouvoirs extraordinaires qui est le dernier espoir pour le peuple opprimé d'Etheria. Seuls sa monture Fougor, Serenia, Madame Razz et Grand Espoir connaissent son secret. Tous ensemble luttent avec les rebelles pour chasser définitivement les forces maléfiques de Hordak.
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Tic et Tac ont ouvert en ville une agence de détectives. Accompagnés de Gadget (une souris femelle bricoleuse), Jack le Costaud (une grande souris mâme moustachue) et Ruzor (une petite mouche verte), leur mission est de venir en aide à quiconque serait victime de sombres machinations. Leur ennemi principal est Catox, gros chat maître du crime...
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Tandis que des kaijus surgis de l'océan envahissent l'Australie, un ado et sa petite sœur pilotent un jaeger cabossé pour rechercher leurs parents disparus, et survivre.
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Au cœur de la forêt de Mousseray, il existe une abbaye du nom de Rougemuraille. Cette abbaye fut fondée il y a bien longtemps par Martin le Guerrier et ses amis après que celui-ci libéra Mousseray d'une terrible chatte sauvage nommée Tsarmina. Le château de Castelfelis, demeure de la Reine aux Yeux Multiples, se tenait autrefois à l'endroit même où fut fondée Rougemuraille. Depuis, l'esprit de Martin le Guerrier veille sur l'abbaye. Ses habitants, frères, sœurs ou laïcs, vivent en paix. Mais la paix est souvent bouleversée par de nombreuses vermines qui convoitent l'abbaye ou d'autres biens…
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Ils sont mini, ils sont puissants et ils sont construits pour les maths ! Lorsque quelqu'un a un problème à Umi City, Milli, Geo et Bot utilisent leurs puissants pouvoirs mathématiques pour aider à sauver la situation !




