

Nous sommes en 972 après J.-C. à Kyoto, la capitale de l'ancien Japon. Kyoto devient une ville corrompue et délabrée ; les samouraïs égoïstes et les onmyoji, qui ne se soucient que d'accéder au pouvoir politique, sont partout. Pour aggraver les choses, la ville souffre de famine et de maladies généralisées. Incapable d'ignorer plus longtemps l'état de la ville, la cour impériale décide d'envoyer Minamoto no Raiko, un célèbre samouraï bien connu pour ses talents de tir à l'arc, pour récupérer un joyau légendaire censé détenir le pouvoir mystérieux de sauver le monde. Cependant, Raiko tombe également malade. Au lieu de cela, sa plus jeune sœur, Hikaru, décide secrètement de faire le voyage à sa place. Hikaru rencontre de nombreuses personnes et vit de nombreuses aventures lors de son voyage pour le joyau légendaire.

La Terre est en danger : Gaia, la déesse de l'environnement, ne peut plus protéger la planète des dangers des nombreux pollueurs qui sèment des déchets toxiques sur le monde. Elle décide donc de recruter 5 courageux adolescents venant des quatre coins du monde pour l'aider à défendre la Terre des dangers qui la menacent. Ces gardiens se nomment les planétaires. Gaia leur remet à chacun un anneau avec un pouvoir précis. Kwame qui vient d'Afrique du Sud possède le pouvoir de la terre, Wheeler vient des États-Unis et détient celui du Feu, Linka quant à elle vient de Russie et a le pouvoir du Vent, Gi vient d'Asie et possède le pouvoir de l'Eau et enfin Matti qui lui vient d'Amérique du Sud a celui du Cœur. Avec leurs pouvoirs ils combattent les pollueurs mais si leurs uniques forces ne peuvent venir à bout de celles du mal, ils peuvent en combinant tous leurs pouvoirs invoquer le Captain Planète qui avec sa puissance peut réduire à néant n'importe quelle menace toxique et ennemie.

Il y a 12 000 ans, une guerre commence et oppose les anges déchus d'Atlantis, gardiens de l'Arbre de vie, aux humains. Pendant cette bataille, un ange déchu nommé Appolonius et surnommé aussi « Les Ailes du Soleil » avait trahi les siens pour l'amour d'une humaine, Siren. Pour protéger les humains, il prit les commandes d'un mecha, nommé Aquarion, et remporta la bataille. Cependant, longtemps après cette bataille, le conflit se reproduisit. Afin d'assurer la sécurité de l'humanité, un groupe de protection lutte contre les invasions répétées des anges déchus, qui s'emparent de l'énergie vitale des humains, pour nourrir leur Arbre de vie. Grâce aux vectors, un type d'Aquarion peut être alors crée (Solar, Luna, ou Mars) et contrôlé par des pilotes possédant des pouvoirs particuliers. Mais qui sont réellement ces pilotes ?

Le monde des rêves est attaqué par le roi des cauchemars. Un groupe d'ados rejoint les rangs d'une agence secrète qui va les aider à développer leur imagination pour protéger le monde des rêves mais aussi venir en aide aux enfants endormis victimes d'horribles cauchemars créés par le roi des cauchemars. Ce dernier ne reculera devant rien pour conquérir le monde des rêves mais aussi le monde éveillé.

The Marvel Super Heroes est une série d'animation télévisée, Elle présente les aventures de cinq super-héros Marvel En France, la série fut diffusée dans les annees 1960 sur l'ORTF. Au Quebec, elle a été diffusée sous le titre générique Super Héros notamment en 1970 sur Tele-capitale. Les personnages, dont les aventures étaient alternativement présentés à l'écran, étaient : Captain America, Hulk (The Incredible Hulk), Iron Man, Thor (The Mighty Thor) et Namor (Sub-mariner). La série, produite en couleur, présentait une animation très limitée car elle consistait à diffuser des images photocopiées de comics. Seules les lèvres étaient animées lors de discussion et parfois, lors de combat un bras ou une jambe. Les histoires étaient des reprises quasi-intégrales de comics de l'age d'argent des planches Originales.

Max, lycéen, a découvert qu'il possédait une force surhumaine : l'énergie Turbo. Une énergie décuplée lorsqu'il fusionne avec son allié, l'alien Steel. L'apprenti-héros devra apprivoiser ces pouvoirs et vaincre les méchants qui les convoitent.

Au pays de Clow, la princesse Sakura, amoureuse du jeune Shaolan, succombe à un mal mystérieux qui brise son âme en mille éclats, éparpillés dans de multiples mondes parallèles. La vie de Sakura dépend désormais de Shaolan. Afin de la sauver, ce dernier pactise avec la mystérieuse Yuko, qui pourrait bien l'aider à retrouver les éclats d'âme…

Nils, petit garçon suédois qui vit au sud de la Scannie, est un garçon farceur et méchant, qui aime jouer de sales tours et maltraiter les animaux de la ferme. Mais un jour, pour s'être moqué d'un lutin, Nils va être ensorcelé et devenir tout petit, de la taille d'une souris. Il décide alors d'accompagner une troupe d'oies sauvages dans leur longue migration Il accomplira alors un voyage extraordinaire jusqu'en Laponie avec l'oie Aka, le jars Martin et Quenotte, son hamster.

Petit-fils du légendaire “Seeker” Overdeath, Noel rêvait de devenir aussi fort que lui. Mais pour l’instant, il n’est qu’un “Talker”, une classe de soutien extrêmement faible. En réalisant qu'il ne pourra pas accomplir son rêve seul, Noel utilise alors toutes les ressources à sa disposition pour rassembler et diriger les aventuriers les plus forts du royaume !

L'an 320. Sous le règne du roi belligérant Andragoras III, le royaume de Pars est en guerre avec l'empire voisin, la Lusitanie. Bien que différent de son père à bien des égards, Arslan, le jeune prince, entreprend de prouver sa valeur sur le champ de bataille pour la toute première fois. Cependant, lorsque le roi est trahi par l'un de ses fonctionnaires les plus dignes de confiance, l'armée parsienne est décimée et la capitale Ecbatane est assiégée. Avec l'armée en ruine et les Lusitaniens à la recherche de sa tête, Arslan est contraint de s'enfuir. Avec un général respecté à ses côtés, Daryun, Arslan se lance bientôt dans un voyage à la recherche d'alliés qui l'aideront à reprendre sa maison.

Yakumo Fudji, est un étudiant comme les autres, jusqu'au jour où il fait la rencontre de Pai, une fille très spéciale, dotée de pouvoirs magiques. Yakumo est mortellement blessé, Pai fait alors de lui son Wu, son protecteur, qui jusqu'à la mort de son maître obtient la grâce de la vie éternelle et de l'invulnérabilité. Ainsi ils partent à la quête du peuple des Seimas, le peuple de Pai.

La série télévisée est basée sur les livres illustrés par le célèbre Maurice Sendak et écrits par Else Holmelund Minarik. Elle décrit l’enfance comme le cocon réconfortant qu’elle devrait être et suit les aventures palpitantes d’un petit ours curieux et inventif et de ses amis. Petit Ours explore le monde sous l’œil attentif de sa maman qui laisse libre cours à sa curiosité et à son imagination enfantine et lui permet d’explorer et de découvrir ce qui l’entoure tout en apprenant l’indépendance.

Ils sont mini, ils sont puissants et ils sont construits pour les maths ! Lorsque quelqu'un a un problème à Umi City, Milli, Geo et Bot utilisent leurs puissants pouvoirs mathématiques pour aider à sauver la situation !

Superman, Batman, Wonder Woman, Flash et tous les autres super héros s'associent afin de défendre la Terre et les humains contre toutes les menaces, sous toutes les formes.

Dans un monde futuriste placé aux environs de la fin du xxie siècle, l’humanité est capable de voyager dans l’espace et a placé des avant postes sur plusieurs planètes éloignées de la Terre. Ces colonies se nomment les Nouveaux Territoires. Mélangeant technologie cybernétique et éléments inspirés du FarWest, l'histoire nous raconte les aventures d'une équipe de Stars Sherifs, sorte de policiers galactiques chargés de maintenir la paix dans les Nouveaux Territoires et de lutter contre les Desperados, des envahisseurs venant d'une autre dimension dirigés par l'énigmatique Némésis. Les quatre membres des Stars Sherifs, Sab Rider, Colt, Fireball et April bénéficient pour les aider dans leur mission d'un puissant vaisseau spatial du nom de RAMROD capable de se transformer en robot géant et élaboré par April.

Il s'agit d'une adaptation du jeu Granblue Fantasy, disponible au Japon sur téléphones portables. L'histoire se déroule dans un monde abandonné des dieux où les terres dérivent au sein d'une "mer de nuages". Alors qu'il voyage à travers ce monde, le héros va croiser par hasard la route de Luria, une jeune femme pourchassée par le puissant Empire Erste. Il décide alors de lui prêter main forte et de l'accompagner dans sa quête.

Mai-HiME nous raconte l'histoire de Mai Tokiha, une jeune fille de quinze ans (née un 22 juillet) se voyant conviée à la prestigieuse académie Fūka. Titulaire d’une bourse d’étude accordée dans de mystérieuses circonstances, Mai se retrouve emportée malgré elle dans une lutte dont elle ignorait jusqu’alors l'existence et la finalité. Aidée, et parfois trahie par ses nouvelles amies, troublée par certains et toujours inquiète pour la santé fragile de son jeune frère Takumi, la jeune héroïne réalise progressivement que sa présence au sein de la communauté des HiME n’est pas le jeu du hasard. En effet, Mai se révèle être une HiME (Highly-advanced Materializing Equipment), c'est-à-dire une personne capable de matérialiser des objets qui n'existent préalablement pas. De ce fait, Mai est capable de créer des rayons et des boules de feu à la portée destructrice. Elle peut également invoquer son enfant (Child dans la version originale) Kagutsuchi, qui met généralement un terme au combat. Durant l'épisode 25, Natsuki Kuga dit à ce propos : « Child. Un être anormal né de l’affection que l’on porte à celui qu’on aime. Plus l’affection est forte, plus le Child l’est aussi. » Il existe douze autres HiME qui, au fil des épisodes, révèlent à leur tour leurs capacités.

Kagome, jeune Japonaise de 15 ans, mène une vie paisible au sein de sa famille auprès d’un temple de Tokyo jusqu’au jour où tombant dans un puits, elle fait un bond dans le temps et se retrouve à l’époque Sengoku dans un Japon où monstres et esprits malins abondent. Elle fait alors la rencontre d’Inu-Yasha, un être hybride tenant à la fois de l’humain, du chien et du démon. Celui-ci est à la recherche de la perle de Shikon. A la suite de péripéties, la perle de Shikon est éclatée et Kagome se retrouve en la possession d’un de ses fragments… Kagome et Inu-Yasha vont être contraints de faire équipe pour retrouver les parties manquantes de la perle de Shikon. Sans cesse oscillant entre Japon moderne et Japon féodal, l’aventure peut alors commencer !

Maron Kusakabe est la réincarnation de Jeanne D'Arc. Elle et Fin Fish, son ange, doivent détruire les démons qui se cachent dans des œuvres d'arts. Quand un démon est battu, il se transforme en pièce de jeu d'échec. Les soirs, quand Fin Fish découvre la présence d'un démon, elle se métamorphose en Jeanne D'Arc. Mais pour parvenir à éliminer ces démons, elle doit se rendre sur les lieux. Mais ce n'est pas toujours facile, quand la police est à ses trousses.

Dans un monde régi par la magie, Yuno et Asta ont grandi ensemble avec un seul but en tête : devenir le prochain Empereur-Mage du royaume de Clover. Mais si le premier est naturellement doué, le deuxième, quant à lui, ne sait pas manipuler la magie. C'est ainsi que lors de la cérémonie d'attribution de leur grimoire, Yuno reçoit le légendaire grimoire au trèfle à quatre feuilles tandis qu'Asta, lui, repart bredouille. Or, plus tard, un ancien et mystérieux ouvrage noir décoré d'un trèfle à cinq feuilles surgit devant lui ! Un grimoire d’anti-magie…

Trunks revient une nouvelle fois du futur pour s'entraîner auprès de Goku et Vegeta, mais il disparaît mystérieusement. Un mystérieux personnage nommé « Fu » apparaît ensuite et explique que Trunks est retenu prisonnier dans un endroit entre les Univers, nommé « planète prison », que personne ne semble connaître. Pour s'échapper de cet endroit il faudra réunir les Dragon Balls. Goku et les siens pourront-ils secourir Trunks et s'échapper des planètes prisons ?!
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