

Tout est parfait chez Leticia. Rien d'étonnant à cela : voilà dix ans qu'elle est éduquée pour devenir la future femme du prince Clark, héritier du trône. Mais un soir, son fiancé arrive au bal avec une autre femme. Les fiançailles seraient donc rompues ? En voilà une bonne nouvelle pour Leti ! Adieu éducation corsetée de princesse ! Et bonjour liberté chérie ! Enfin, elle va pouvoir courir, grimper aux arbres et rire bruyamment. Sauf que le prince ne semble pas vouloir la laisser partir.

Jill s'évade de prison la veille de son exécution par son fiancé, le prince héritier Gerald. Elle est touchée par une flèche en s'échappant, mais au lieu de mourir, elle est transportée six ans dans le passé, la nuit où elle et Gerald se sont rencontrés. Désireuse de changer le destin, elle demande en mariage le premier homme qu'elle voit, Hadis Teos Rave, son ennemi dans le futur. C'est sa dernière chance de réussir !

Toute dame aristocrate digne de ce nom se doit de cultiver des goûts raffinés, mais le mets préféré de Melphiera est la viande de monstres ! Mise à l’écart par les siens qui la qualifie d’affreuse vorace, elle est un jour attaquée par un monstre au cours d’un banquet. Elle est sauvée par un duc aussi brutal que mystérieux et charmant. Pourrait-il être celui qui appréciera son appétit monstrueux ?

Dans un monde régi par la magie, Yuno et Asta ont grandi ensemble avec un seul but en tête : devenir le prochain Empereur-Mage du royaume de Clover. Mais si le premier est naturellement doué, le deuxième, quant à lui, ne sait pas manipuler la magie. C'est ainsi que lors de la cérémonie d'attribution de leur grimoire, Yuno reçoit le légendaire grimoire au trèfle à quatre feuilles tandis qu'Asta, lui, repart bredouille. Or, plus tard, un ancien et mystérieux ouvrage noir décoré d'un trèfle à cinq feuilles surgit devant lui ! Un grimoire d’anti-magie…

Lina Inverse est une jeune sorcière très douée de 15 ans qui veut découvrir le monde et adore tout ce qui brille et assouvit cette soif en détroussant les gangs de voleurs. Un jour, elle attaque un gang du nom de Croc du Dragon, tuant leur chef et les débarrassant de tout leur or et autre objets précieux. Mais ce groupe de malfrats n'est pas du genre à se laisser faire et décide de récupérer leur butin. C'est là qu'un chevalier arrive de nulle part et met à mal les gangsters (comme si notre héroïne avait besoin d'aide…). C'est à partir de ce moment que notre chevalier, Gourry Gabrieff, décide d'accompagner Lina dans ses aventures. Peu de temps après le vol des voleurs un moine légendaire vient s'intéresser de très près à nos deux compagnons, que leur veut-il ?

Timide fille timide d'un comte, Sophia aspirait simplement à une vie paisible, mais le Dieu Gorille avait d'autres projets pour elle. Dotée désormais d'une force inégalée, elle est propulsée dans l'ordre des Chevaliers Royaux. Elle doit maintenant jongler entre l'école, la vie de chevalier et son puissant pouvoir. Qui aurait cru qu'obtenir la force d'un gorille pouvait rendre la vie si compliquée ?

Petit-fils du légendaire “Seeker” Overdeath, Noel rêvait de devenir aussi fort que lui. Mais pour l’instant, il n’est qu’un “Talker”, une classe de soutien extrêmement faible. En réalisant qu'il ne pourra pas accomplir son rêve seul, Noel utilise alors toutes les ressources à sa disposition pour rassembler et diriger les aventuriers les plus forts du royaume !

Le Campione, ou Godslayer, possède des pouvoirs lui permettant de tuer un être céleste, ou même un Dieu. Il est en mesure de s'imposer parmi les mortels, de les dominer. En cela, il peut représenter le chef suprême, tout comme il peut constituer une menace. Godou Kusanagi, 16 ans, est un lycéen qui s'est vu contraint d'abandonner le baseball suite à une blessure. Lors des vacances de printemps, sa vie sera bouleversée. En effet, certaines circonstances l'ont amené à tuer une divinité, Verethragna. C'est de cette manière que le jeune homme va malgré lui devenir le septième Campione, le plus jeune à ce jour. Il doit alors prendre ses responsabilités et lutter contre les différents problèmes causés par les Dieux…

Après avoir perdu sa jambe à cause d'une bête, le jeune aventurier Belgrieve s’est retiré dans un petit village pour mener une vie plus tranquille. Un jour, alors qu'il cueille des herbes dans les bois, il sauve une enfant abandonnée. C’est Angeline, une fille qu’il va entraîner car elle souhaite devenir à son tour une aventurière. Cinq ans plus tard, alors qu'elle a atteint le rang S dans la guilde des aventuriers de la capitale, Angeline décide de rentrer chez elle…

Quatrième fils d'un marquis, Van était autrefois considéré comme un enfant prodige, jusqu'à ce qu'il soit banni car il ne possédait pas la magie offensive que son père espérait pour lui. Dôté d'un simple pouvoir de production jugé inutile, il l'utilise pour fabriquer des armes, des outils et des objets qui font prospérer le village perdu où il habite.

Après un déménagement, Max et sa famille se retrouvent dans une autre ville. Il est inscrit au lycée de son quartier. Il a quinze ans et est doté, comme ses deux sœurs Manu et Fanny, de pouvoirs surnaturels : téléportation, télékinésie, psychokinésie, don de voyance, capacité de voyager dans le temps... Max va faire la rencontre de Sabrina, musicienne rebelle qui a quinze ans elle aussi. Il fait ensuite la connaissance de Pamela, la meilleure amie de Sabrina, qui tombe immédiatement amoureuse de Max. Max se retrouve alors dans une situation où il ne va jamais oser repousser Pamela pour ne pas la heurter, tout en étant épris de Sabrina. La situation est d'autant plus délicate quand on sait que les deux filles sont amies d'enfance : en repoussant durement Pamela, il risque de perdre définitivement Sabrina, tout en n'étant pas absolument sûr des sentiments de celle-ci. Il se rapproche donc de Pamela pour être bien vue, pour rester et pour voir Sabrina…

Bien qu’il soit apprécié par ses camarades, Kô Yamori, collégien de 14 ans, arbore pour autant un comportement de façade, ce qui l’amène à stopper son cursus scolaire. Victime d’insomnies depuis quelque temps, il commence à errer la nuit dans l’espoir d’endiguer ce phénomène. C’est lors d’une d’elles qu’il rencontre Nazuna Nanakusa, une vampire, également appelée « marcheur de nuit » qui lui donne l’envie d’en devenir également un. La seule condition pour qu’elle accède à sa demande est que Kô tombe amoureux d’elle, ce qui semble complexe pour cet adolescent solitaire…

Dans un pays où les nobles manient généralement leurs épées, Ars Louvent utilise sa compétence qui lui permet d'évaluer avec précision le potentiel latent des gens ! Ce jeune garçon réincarné en un fils de nobles œuvre à faire fructifier le modeste domaine de sa famille. Mais ce pouvoir apparemment anodin lui permettra de construire un territoire puissant lorsqu’il s’engage dans un voyage rempli de surprises.

Monica Everett est la Silent Witch, seule au monde capable de manier la magie sans prononcer d'incantation. Cette véritable héroïne a repoussé à elle seule le dragon noir de la légende. Pourtant, la jeune prodige est en réalité... maladivement timide ! Elle a appris cette magie uniquement pour éviter de parler en public. Ignorant cela, les Sept Sages l'ont chargée d'une mission de la plus haute importance. Parviendra-t-elle à dépasser ses peurs et à s’infiltrer dans une école pour nobles afin de protéger le deuxième fils du roi ?

Louise Françoise Le Blanc de la Vallière étudie la magie à l'Académie Tristein. Elle est surnommée Louise la Zéro et subit les moqueries de ses petits camarades car elle n'est pas capable de réussir un seul sort correctement. La tradition veut qu'en 2° année, chaque élève invoque un familier qui restera son compagnon à jamais. Alors que des familiers tous plus originaux les uns que les autres sont invoqués, Louise invoque un jeune garçon, Saito, qui dit venir d'un autre monde : le Japon. D'étranges évènements vont alors s'enchaîner qui semblent lui être liés.

Capturée au cours d’une guerre par l’armée des démons, la princesse de l'armée impériale, pourtant dotée de sa mythique épée Excalibur, est emprisonnée. Son bourreau s’apprête alors à lui faire subir mille tortures comme des toasts frais et moelleux ou des ramen chauds et savoureux ! La jeune princesse pourra-t-elle résister à ces tourments et préserver les secrets de son royaume ?

Leo Demonheart est le héros qui a sauvé le royaume d'une invasion menée par la Reine-Démon Echidna et ses Quatre généraux. Mais le voilà de retour dans le château ennemi, en tant que simple candidat aux annonces de recrutement. Mais une reine vaincue peut-elle décemment embaucher l'homme qui a triomphé d'elle ?

Terakomari, aussi surnommée Komari , une jeune fille qui vit en recluse, se réveille et découvre qu'elle a été sélectionnée pour être un général de l'Empire. Bien qu'elle soit née dans une famille prestigieuse de vampires, Komari est athlétique, de petite taille et incapable d'utiliser la magie en raison de son aversion pour le sang. Elle ne savait quoi répondre lorsque sa confidente et supposée domestique, Ville, lui a annoncé la nouvelle. Pas le choix : afin de survivre dans ce nouvel environnement, elle va tout miser sur le bluff !

Mira est le cerveau d'une organisation maléfique qui envahit et détruit tout sur son passage. Un jour, une jeune fille magique nommée Byakuya Mimori décide de s'opposer à l'organisation, et Mira tombe amoureux d'elle au premier regard.

Condamné à périr dans un tragique accident de la route, Kenzaburô Tondabayashi, salaryman de 52 ans profondément bienveillant, se voit offrir une chance inespérée : renaître sous les traits de Grace d’Auvergne, l’antagoniste de l’otome game préféré de sa fille. Contraint de suivre le fil narratif du jeu, il met involontairement à profit l’ingéniosité acquise au cours de sa vie antérieure pour résoudre les problèmes d'autrui, bouleversant ainsi la perception que ces derniers avaient de Grace. En dépit de tous ses stratagèmes, parviendra-t-il à se faire détester de l’héroïne, Anna Doll ?

Aoto Endô et Shihono Kobayashi, membre du club de radio, décident de tronquer leur ennui en jouant à un « otome game » au sein duquel évolue Liselotte, une jeune femme incomprise, vouée à un tragique destin. Au cours de leur partie, les deux amis analysent allégrement ses actions, sans se rendre compte que le prince Siegwald Fitzenhagen, son fiancé, entend leurs paroles. Pensant qu’il s’agit d’un acte providentiel, il est bien décidé à contrer le funeste sort qui attend sa bien-aimée grâce aux conseils prodigués par Endô et Kobayashi !