

Le soldat à la retraite Saichi Sugimoto et la jeune fille Ainu Asirpa recherchent l'or Ainu caché tout en chassant des prisonniers évadés dont les cartes tatouées mènent à son emplacement.

Surnommé « l’Immortel », Saichi Sugimoto est un ancien soldat ayant survécu à la guerre meurtrière qui s'est déroulée au début du XXe siècle entre le Japon et la Russie. À présent, il se retrouve seul dans l'immense étendue désertique du nord du pays et il a besoin de beaucoup d'argent pour un but bien précis. La découverte d'une carte l'emmène sur les traces d'un trésor, 75 kilos d’or accumulé par le peuple autochtone des Aïnous…

Il y a longtemps, la guerre entre les régions du Kantou et du Kansai a divisé le Japon en deux. Suite aux affrontements, le Kansai est devenu dépendant du Kantou. Mais petit à petit, les membres du gouvernement et la police du Kansai ont commencé à perdre le contrôle… et depuis la criminalité, ne cesse d’augmenter. Les nouveaux malfaiteurs se font appeler Akudama, et ils ont bien l’intention de mettre la ville sens dessus dessous.

Des aliens confient à un professeur, Ralph Hinkley, un costume qui lui apporte des super-pouvoirs, afin qu'il fasse régner l'ordre et la justice sur Terre. Le costume, qui ne fonctionne qu'avec lui, lui apporte des pouvoirs tels que la capacité de voler, l'invulnérabilité et une force surhumaine. Mais l'apprentissage de ces nouvelles capacités ne se fait pas sans mal.

Recherché pour meurtre, Juzo Fujimaki est contraint de participer à un tournoi illicite et d'affronter des maîtres en arts martiaux lors de combats mortels.

Un groupe de détectives dotés de pouvoirs paranormaux mène des enquêtes souvent dangereuses dans le plus grand secret, là où la police et l’armée refusent d’intervenir. Atsushi Nakajima a été chassé de son orphelinat. Sans-le-sou, il croise la route de ces étranges détectives tandis qu’ils pourchassent un tigre mangeur d’hommes terrorisant la population…

Joe est un ninja qui a tourné le dos à son clan pour vivre avec sa femme et son fils. Une nuit, sa famille est assassinée par une mystérieuse organisation. N'écoutant que sa colère, il jure de se venger.

En portant secours à un homme agressé par deux voyous, Seigi reçoit en remerciement une étrange pierre ornée d’un motif qui s’incruste aussitôt dans la paume de sa main. Ce tatouage s’avère être une arme d’une puissance inouïe que deux agents de l’armée américaine ont pour mission de récupérer, avant que les assassins du Royaume du Sélinisthan ne s’en emparent… Alors qu’une guerre menace d’éclater, Seigi va devoir apprendre à maîtriser le glyphe au creux de sa main pour rester en vie...

Septembre 1944, la Seconde Guerre mondiale fait rage en Europe, les nazis font des expériences pour créer des vampires artificiels. Les dirigeants du groupe Hellsing craignent que leurs troupes soient contaminées ainsi que le continent entier. Face à ce danger, pour protéger l'Angleterre et ses alliés, Sir Arthur Hellsing décide d'envoyer ses meilleurs agents, Walter C. Dormez, le talentueux majordome de la maison Hellsing et Alucard, en Pologne, où des expériences monstrueuses sont menées .

Aika a désormais dix-neuf ans. Alors qu'elle survole la chapelle de l'université pour jeunes filles, son avion, le Vampire, subit des perturbations. Une fois au sol, à la vue de la marque laissée sur le fuselage, Aika comprend qu'elle a été attaquée par une chose mystérieuse. C'est alors qu'Eri la contacte : elle lui propose d'enquêter sur une série d'étranges disparitions qui ont lieu sur le campus où Karen étudie. Aika, ravie de revoir ses deux amies, accepte l'enquête et oriente ses recherches vers la chapelle...

Une partie de Tokyo est devenue une zone de non-droit. Pour remettre de l’ordre dans ces quartiers, une brigade spéciale est chargée d’intervenir : l’unité 8 de la 5e section de la sécurité intérieure, issue de la 3e division d’assaut mobile ! Surnommée « la Huitième », elle intervient dans un exosquelette lui permettant d’agir, en théorie, en toute sécurité. Notre histoire commence lorsque l’inspecteur Asami Kazari est affectée à l’unité afin d’évaluer les performances de l’équipe…

La période Edo touche à sa fin. Gabimaru, alias Le Vide, le plus célèbre et puissant des ninjas-assassins d'Iwagakure, croupit en prison et attend sa condamnation à mort. Il apprend pourtant qu'il sera acquitté et libéré s'il peut rapporter un élixir d’immortalité situé sur une île. Dans l'espoir de retrouver sa bien-aimée, Gabimaru s’y rend avec son bourreau, Yamada Asaemon Sagiri. À leur arrivée, ils rencontrent d'autres condamnés à mort recherchant également l'élixir, ainsi qu'une foule de créatures inconnues…

En 1333, le gouvernement du shogunat de Kamakura tombe lorsqu’un homme de confiance, Takauji Ashikaga, organise une rébellion. Le jeune héritier de la lignée, Tokiyuki Hôjô, est le seul à échapper au massacre grâce à l’aide d’un prêtre, Yorishige Suwa. En fuite et luttant pour rester en vie, l’insaisissable Tokiyuki met en place son plan pour reconquérir sa place à Kamakura.

Dans un monde infesté par des créatures monstrueuses appelées Players, Zet et Alphas sont deux héros rivaux aux pratiques et idéaux différents. Le premier, Jin Kanzaki de son vrai nom, a le pouvoir de se transformer en Zet, ce qui lui donne une habilité surhumaine. Alphas (ou Kôga Amagi), quant à lui, fait usage de la technologie afin se battre. Plus jeunes, ces deux-là étaient proches… jusqu'au meurtre de Gorô Kanzaki, le grand-père adoptif de Jin.

Deux planètes se livrent une guerre où chacun cherche à construire les armes et les vaisseaux robots les plus puissants. Singularité, l’une est peuplée exclusivement de femmes, l’autre d’hommes. Mais tandis que cette guerre des sexes fait rage, un nouvel ennemi débarque. Les deux peuples n’auront d’autre solution que de s’allier pour le repousser. Nous suivrons leurs aventures à travers Hibiki, capturé par un équipage de femmes. Parmi elles, la jolie et délurée Dita…

Baki et les maîtres de l'arène souterraine se retrouvent face à une menace d'envergure historique : le plus grand samouraï du Japon, Musashi Miyamoto, a été ramené à la vie.

À Fuuto, plus connue sous le nom de Windy City, des êtres mystérieux appelés Dopants font des ravages en utilisant les dangereuses Mémoires Gaia. Cependant, il existe aussi des justiciers qui utilisent les Mémoires Gaia pour combattre ces criminels. Shôtarô Hidari et son partenaire Philip tiennent une agence de détectives. Ils enquêtent sans relâche sur les crimes commis par les Dopants et les humains transformés en monstres. En dernier recours, ils peuvent aussi se transformer en Kamen Rider W !

L'histoire suit Kazuki Kurusu, un entrepreneur/coordinateur criminel qui vit avec son meilleur ami, Rei Suwa, un assassin professionnel qui a été élevé dès l'enfance pour devenir un tueur à gages. Kazuki est extraverti et aime le jeu et les femmes, tandis que Rei est un homme peu loquace qui passe son temps libre à jouer aux jeux vidéo. Un jour, les deux compères se retrouvent à s'occuper de Miri Unasaka, une petite fille de quatre ans dont le père est un chef de la mafia, après que Miri se soit accidentellement égarée dans une fusillade dans un hôtel alors qu'elle cherchait son père.

En 2024, des monstres infâmes rôdent dans un Japon en ruines, alors que les survivants se rassemblent pour tenter de retrouver une vie normale. Kiruko accepte la dernière volonté d'une femme : elle doit emmener un garçon appelé Maru vers le « paradis ».

Golden Boy nous raconte l'histoire de Kintaro Oe, un jeune homme de 25 ans qui a quitté sa fac de droit pour parcourir le Japon et vivre de nouvelles expériences. Kintaro, qui voyage avec un vélo, va faire des rencontres surprenantes et montrer aux gens que derrière ses allures de pervers dégénéré se cache un garçon au grand coeur doté d'une intelligence hors du commun.

Yusuke Urameshi est un voyou de 14 ans qui meurt en sauvant un petit garçon. On lui propose alors de revenir à la vie mais à certaines conditions. Quand il ressuscite, il devient un détective du monde spirituel et doit alors chasser les démons qui viennent faire le mal dans le monde des humains.