

Toyohisa Shimazu, jeune samurai participant à la bataille de Sekigahara, à l'époque du Japon féodal, se retrouve soudain plongé dans un autre monde. Rapidement, il découvre que plusieurs autres guerriers renommés ont dérivé dans cette dimension. Le jeune homme se retrouve plongé dans une guerre sans merci dont il ignore encore les tenants et les aboutissants, guerre qu'il doit mener aux côtés de deux célèbres figures historiques japonaises, Oda Nobunaga et de Yoichi Nasu, avant d'être rejoint par d'autres combattants et stratèges issus de diverses époques, tels Hannibal Barca, Sundance Kid, Butch Cassidy et Scipion l'Africain.

Makoto Misumi est un lycéen ordinaire qui mène une vie normale, mais il est soudainement invoqué dans l'autre monde pour devenir un héros. La déesse l'insulte pour être différent et le dépouille de son titre avant de le jeter dans un désert au bout du monde. Alors qu'il erre, il rencontre des dragons, des araignées, des orcs, des nains et toutes sortes de tribus non humaines…

Handyman Saitô n'a jamais été quelqu'un de spécial. Toute sa vie, il a eu des notes moyennes, des performances sportives ordinaires, un travail banal... Mais sa vie bascule lorsqu'il se réveille dans un autre monde. Là-bas, des guerriers, des sorciers et des elfes l'accompagnent dans des quêtes au cœur des donjons et Saitô caresse pour la première fois le sentiment de se sentir indispensable. Après tout, qui d'autre que cet homme à tout faire pourrait ouvrir des coffres à trésors verrouillés ou saurait réparer l'équipement de ses alliés ?

La déesse Rista invoque un jour un nouveau héros pour l'aider à affronter le mode "difficile" de son monde, semblable à un jeu vidéo. Le héros en question, Seiya, excelle dans tous les domaines, mais il a un défaut : il est beaucoup trop prudent ! Ritsa va ainsi devoir faire avec un compagnon qui, par exemple, achète trois armures (une à porter, une de rechange et une de rechange pour celle de rechange)… ou encore qui met toute sa puissance et ses meilleures attaques pour tuer de bêtes petits slimes !

Surnommé « l’Immortel », Saichi Sugimoto est un ancien soldat ayant survécu à la guerre meurtrière qui s'est déroulée au début du XXe siècle entre le Japon et la Russie. À présent, il se retrouve seul dans l'immense étendue désertique du nord du pays et il a besoin de beaucoup d'argent pour un but bien précis. La découverte d'une carte l'emmène sur les traces d'un trésor, 75 kilos d’or accumulé par le peuple autochtone des Aïnous…

Angleterre, 1981. Afin d'honorer ancienne dette, Lord George Joestar adopte Dio Brando, le fils de son sauveur Dario. Mais sous l'apparence du fils modèle, Dio souhaite s'emparer de la fortune des Joestar et humilier le fils du lord, Jonathan Joestar surnommé Jojo. Une rivalité nait entre eux et explose à cause d'un masque aztèque aux capacités mystérieuses. Dio s'en empare et devient un vampire, que seul la maîtrise du hamon permettra à Jonathan d'espérer le vaincre. Voici le point de départ du destin entremêlé de la famille Joestar et de Dio. Chaque illustre membre l'affrontera, lui ou des adversaires qui lui sont liés grâce au hamon, puis aux stands, la matérialisation de leur esprit combatif doté de force et de capacités insoupçonnées. Parmi eux, Joseph l'aventurier arrogant, Jotaro et son stand invincible Star Platinium, Josuke l'ami au grand cœur, Giorno le fils de Dio et gangster à la chevelure dorée et Jolyne, la fille à la volonté de fer.

Déçu de son existence et dénué de toute envie de vivre, un homme se voit attribuer après sa mort la possibilité de jouir d’une nouvelle existence auprès d’une famille tout à fait singulière : Blood, un guerrier squelette au grand coeur, Marie, une gracieuse prêtresse momie, et Gas, un magicien fantôme érudit. C’est auprès de ce trio de morts-vivants que William suit un apprentissage rigoureux, mais ses mentors lui cachent de nombreux secrets sur le monde qui l’entoure...

L'histoire tourne autour de Kazuma Yagami. Il est un descendant d'une lignée qui maitrise le feu à l'aide de techniques ancestrales, mais comme il n'a aucun talent dans ce domaine, sa famille l'a chassé ! Parti vivre à l'étranger, Kazuma a développé d'autres techniques autour du vent, après avoir signé un contrat avec le Roi de l'esprit du Vent. Un exploit qu'il est le seul à avoir realisé ! Revenu vivre au Japon, on fait desormais appel a lui pour résoudre certaines affaires. C'est alors qu'il rencontre sa cousine Ayano et son frère Ren qui maitrisent tous les deux le feu...

Une jeune femme amatrice de jeux vidéos, Kagami Keina, mène une vie tranquille jusqu'au jour où elle est victime d'un accident paralysant son corps de moitié. Depuis, elle est sur un lit d'hôpital, reliée par de nombreuses machines qui la maintiennent en vie. Un jour, une panne de courant survient et Keina décède. Mais alors qu'elle même se pensait morte, elle se voit réincarnée dans un des jeux en ligne auquel elle jouait... 200 ans dans le futur...?

Beryl Gardinant, qui s'autoproclame "humble vieillard", enseigne le maniement du sabre dans son dojo situé dans un village perdu de la campagne. Un jour, il reçoit la visite d'un ancien et célèbre élève qui lui apporte une nouvelle bouleversante : il a été nommé instructeur spécial pour les chevaliers de l'Ordre de Liberion !

En portant secours à un homme agressé par deux voyous, Seigi reçoit en remerciement une étrange pierre ornée d’un motif qui s’incruste aussitôt dans la paume de sa main. Ce tatouage s’avère être une arme d’une puissance inouïe que deux agents de l’armée américaine ont pour mission de récupérer, avant que les assassins du Royaume du Sélinisthan ne s’en emparent… Alors qu’une guerre menace d’éclater, Seigi va devoir apprendre à maîtriser le glyphe au creux de sa main pour rester en vie...

Dans un futur alternatif où les clans dirigent le Japon, il existe une académie très spéciale qui forme des jeunes filles aux techniques de combat samouraï. À son arrivée à l'académie, Muneakira Yagyû, un maître du sabre venu y enseigner son art, découvre qu'il s’agit en réalité d'une école pour filles. Aussi sexy que redoutables, les élèves combattantes sont toutes les réincarnations des plus célèbres samouraïs du passé ! Alors que l'arrivée d’un homme sème la panique dans l'établissement et divise les membres du conseil, Jûbei, une mystérieuse fille, tombe du ciel totalement nue et embrasse Muneakira. Ce baiser va éveiller le pouvoir caché de Jûbei qui se révèle être la réincarnation d'un Master Samurai. En embrassant son destin, cette dernière pourrait bien changer celui du Japon à tout jamais…

Kazuya est tué au cours d'une bagarre en tentant de protéger ses amis. Il se réveille tout d'un coup dans un monde médiéval où il est devenu Cain Von Silford, le jeune fils d'un aristocrate. Promis à un destin de magicien, il souhaite devenir un aventurier. Trop jeune pour apprendre la magie, il étudie de son côté afin de surpasser les autres. Mais un jour il se retrouve devant les dieux qui ont créé ce monde. Ils savent qui il était avant et souhaitent l'utiliser afin de développer ce Nouveau Monde et le tourner vers la modernité. En échange, ils donnent à Cain des pouvoirs hors du commun qu'il devra cacher à ses proches. Une aventure incroyable est sur le point de débuter !

Fena Houtman se souvient peu de son enfance. Orpheline, élevée comme servante dans une maison close, sa vie change quand elle s'échappe pour une île de pirates où l'attend la vérité à propos de sa famille. Seule capable de percer les secrets familiaux, Fena prend la tête d'un formidable équipage de femmes pirates, ninjas hors pair, parées pour les aventures en haute mer !

Le sort du monde se joue lorsque s’affrontent le Maître des corps, un démon nécromancien ayant accumulé une puissance incommensurable, et un légendaire chevalier sacré. Mais, au dernier moment, le monstre use d’un mystérieux arcane magique qui enveloppe le héros d’une étrange lumière. À travers l'espace et le temps, un garçon nommé Polka Shinoyama se réveille en ne se sentant pas tout à fait lui-même… Qui pouvait s’attendre à ce que l’issue de la confrontation se déroule de cette façon ?

Dans un lointain passé, les souverains détenant les Saints sceaux (« Crest ») avaient pour mission d’apporter la paix au sein de leur peuple. Mais leur soif de pouvoir les poussa à se livrer bataille les uns contre les autres. Siluca, une magicienne solitaire, éprouve depuis toujours une haine farouche contre ces seigneurs sans foi ni loi. Elle fait, un jour, la rencontre d’un jeune chevalier vagabond, Theo, lancé dans un voyage initiatique afin de revenir délivrer son pays natal de la tyrannie. Les deux jeunes gens décident alors de sceller un pacte pour atteindre ensemble leurs idéaux. Maître et servant échangent ainsi un serment qui pourrait apporter le vent de la réforme sur le continent d’Atlatan. Ainsi commencent les chroniques des guerre fantaisistes de Grancrest !

Un jour, Mitsuha tombe d'une falaise et est transportée dans un monde de type Europe médiévale ! Après une rencontre mortelle avec une meute de loups, elle se rend compte qu'elle est capable de se déplacer entre deux mondes, celui-ci et le sien. Profitant de cette capacité, Mitsuha décide de vivre dans les deux mondes et calcule qu'elle aura besoin de 80 000 pièces d'or pour pouvoir prendre sa retraite ! Mitsuha doit maintenant trouver différentes façons de collecter ses pièces d'or !

Shingo Ichinomiya, un jeune homme de 25 ans travaillant dans une grande entreprise, s'endort encore une fois, en pensant à sa journée remplie du lendemain. Cependant, en se réveillant, il se trouve dans une chambre qu'il ne reconnaît pas et réalise qu'il est dans le corps d'un jeune garçon de 6 ans. Il va rapidement découvrir qu'il fait partie d'une famille pauvre, vivant dans un village reculé. Heureusement, il a été béni par un don très rare dans ce monde : la magie. Seulement, alors que son talent pourrait apporter la prospérité à sa famille se trouvant dans une situation difficile, il ne fait qu'empirer la situation et s'attirer des ennuis… Il s'agit de l'histoire de ce jeune garçon se nommant Wendelin Von Benno Baumeister qui va essayer de se frayer son propre chemin dans ce monde si sévère.

Dans un monde où manger des Skill Fruits confère des pouvoirs extraordinaires, Light Underwood aspire à devenir le plus grand aventurier de tous les temps. Cependant, sa première tentative prend un tournant inattendu lorsqu’il acquiert par erreur la compétence Berry Master, qui lui permet uniquement de cultiver des fruits, sans aucune utilité au combat. Malgré cela, déterminé à rattraper son amie d’enfance, Lena, qui a consommé le fruit du Sword Saint et est devenue une combattante redoutée, Light se consacre à l’agriculture tout en s’entraînant avec l’épée. Le destin de Light prend une tournure surprenante lorsqu’il mange accidentellement un autre Skill Fruit, censé être mortel pour quiconque a déjà consommé un fruit précédemment. Contre toute attente, il survit et se voit doté de la compétence Sword God, transformant ce simple cultivateur de fruits en une force de combat sans précédent.

Tigrevurmud Vorn, jeune seigneur d’une lointaine région du centre du royaume, reçoit l’ordre royal de partir en guerre contre le pays voisin. À la tête de l’armée ennemie se trouve Eleonora Viltaria, l’une des sept Vanadis à qui un dragon a octroyé une arme légendaire. Lorsqu’un jeune archer rencontre une jeune fille innocente aux cheveux argentés, l’histoire de ce monde est en marche. Ainsi commence la légende d’un héros qui sera contée de génération en génération…

Après s'être perdu, Asahi Ikusaba reprend conscience dans un monde de fantasy. Malheureusement, il n'a absolument rien de spécial à l'inverse de sa soeur, qui possède une compétence unique et passablement dangereuse.