

Clay, une voleuse émérite, s’est entraînée sans discontinuer pour obtenir la reconnaissance de ses pairs et atteindre les tréfonds du donjon, dans l’espoir de retrouver son père, porté disparu depuis trois ans. Au cœur des souterrains, elle rencontre une jeune fille se présentant comme la gardienne des lieux, l’invitant à se joindre à son personnel. Entre entrevues de monstres, pose de pièges et divers travaux de toutes sortes, l’ambitieuse exploratrice espère ainsi accomplir son rêve.

En ce qui concerne l'aventure, soutenir son groupe est une tâche ingrate, d'autant plus si vous n'êtes qu'un modeste mage rouge comme Yuke Feldio. Ainsi, lorsqu'il en a assez de son groupe de rang A, composé de parfaits abrutis, il le remplace par d'anciennes élèves, un trio de filles qui adorent sa compagnie. Le problème, c'est que pour conquérir le plus grand donjon du monde et réaliser son rêve, il devra apprendre à ces mignonnes une chose ou deux... et il pourrait bien découvrir qu'il y a en lui (et en elles) plus de potentiel qu'il n'en a jamais soupçonné.

Alina pensait avoir trouvé le travail parfait en tant que réceptionniste pour la Guilde des Aventuriers. La situation est stable, bien payée et l'uniforme est superbe. Mais tout change lorsqu'elle est bloquée dans un donjon avec des combattants. Bravant l'interdiction d'avoir un second boulot, Alina commence à sortir la nuit pour éliminer des monstres ! Ses compétences impressionnantes lui valent même le nom d'Exécuteur. Parviendra-t-elle cependant à garder son identité secrète ?

En effervescence depuis la défaite de leur souverain, le monde démoniaque organise un tournoi, espérant ainsi élire son digne successeur. Helck, un illustre guerrier, à ce jour invaincu, semble prédestiné à remporter la victoire. Bien que clamant son aversion pour l’humanité, ses motivations ambiguës suscitent l’inquiétude de Vamirio, organisatrice de la compétition, résolue à l’évincer coûte que coûte.

Kaito Takagi est un lycéen qui passe ses journées à chasser des slimes dans les « Donjons » en solo. Un jour, il obtient d'un étrange slime une « Carte de serviteur », un objet d'une valeur marchande d'un milliard capable d'invoquer des êtres mythiques. Après mûre réflexion, Kaito choisit d'invoquer la Valkyrie Sylphy. Un peu découragé par l'apparence menue de la jeune fille qui apparait devant lui, il se rend vite compte que Sylphy possède la compétences de classe la plus puissante !

Haruka, un lycéen marginalisé et ignoré par ses pairs, se retrouve soudainement projeté avec toute sa classe dans un univers inconnu. Alors qu’un étrange dieu leur offre à chacun une aptitude qui leur permettra de survivre, quand vient le tour de l’adolescent, il constate avec amertume qu’il ne reste que des capacités insignifiantes. Dans un élan de miséricorde, la divinité lui accorde les derniers pouvoirs disponibles, dont la compétence « solitaire » le condamnant dès lors à affronter seul les dangers de ce nouveau monde…

Doté d’une défense de niveau 9999, Rud sert de bouclier à un groupe de héros lors de raids dans des labyrinthes. Il espère mettre la main sur un trésor qui exauce n’importe quel souhait et ainsi guérir sa sœur malade. Mais Rud est subitement chassé du groupe et se résigne à rentrer chez lui, lorsqu’il sauve en chemin une jeune fille qui lui révèle alors son véritable pouvoir...

Louise Françoise Le Blanc de la Vallière étudie la magie à l'Académie Tristein. Elle est surnommée Louise la Zéro et subit les moqueries de ses petits camarades car elle n'est pas capable de réussir un seul sort correctement. La tradition veut qu'en 2° année, chaque élève invoque un familier qui restera son compagnon à jamais. Alors que des familiers tous plus originaux les uns que les autres sont invoqués, Louise invoque un jeune garçon, Saito, qui dit venir d'un autre monde : le Japon. D'étranges évènements vont alors s'enchaîner qui semblent lui être liés.

Alors que l'effrayant Bahamut est enfermé, une femme dérobe la moitié de la clé détenue par les dieux, déclenchant une course folle pour éviter la libération du monstre.

Autrefois magicien loyal à la cour, soutenant le prince héritier dans l'ombre, Alec Ygret est rejeté et exilé pour ne connaître que la magie de soutien. Mais alors qu'il touche le fond, il retrouve Yorha Eisentz, un ancien camarade du légendaire groupe Lasting Period. Invité à rejoindre l'équipe qui a marqué l'histoire, Alec se remet à explorer les donjons et entame un nouveau chapitre de sa vie !

Le jeu en ligne auquel Kenichi Yamada jouait religieusement s’apprête à fermer ses serveurs, laissant un vide dans son cœur. En quête d’un nouveau titre capable de le séduire, il ne trouve que des jeux bien trop simples à son goût. Le genre de défi qu’il affectionne, exigeant au point de pousser les joueurs à y consacrer des milliers d’heures, semble avoir disparu. C’est alors que Kenichi découvre un jeu sans titre, promettant un défi inégalé et un potentiel hors du commun ! Sans hésiter, il sélectionne la difficulté « Hell Mode ». Mais, contre toute attente, il se réincarne soudainement dans un autre monde en tant que simple paysan ! Désormais connu sous le nom d’Allen, il se lance dans une quête pour maîtriser les secrets de sa classe d’invocateur, privé du confort des solutions, guides ou forums en ligne pour l’aider à dominer ce nouveau monde !

La guerre civile de Kei est achevée et Yoko ne sait quel châtiment infliger aux traîtres. Elle s’en va demander conseil à son ami de toujours, Shoryu, le roi d'En. Ce dernier lui raconte alors sa propre histoire. Seul, abandonné par ses conseillers et délaissé de son peuple, comment Shoryu allait-il parvenir à sauver le royaume d'En du chaos ?

Goku et ses amis menaient une vie paisible quand, tout à coup, ils redeviennent petits ! Ils découvrent que l’origine de cette conspiration trouve sa source dans un monde connu sous le nom du “Royaume des Démons". C’est alors qu'apparaît un jeune et mystérieux Majin nommé Glorio...

Que ce soit au bureau ou à la maison, Yuji Sano travaille tout le temps. Ainsi, lorsque son ordinateur personnel affiche un message indiquant qu'il est convoqué dans un autre monde, Yuji redémarre sa machine... pour découvrir qu'il a accepté la convocation par inadvertance ! Dans un monde fantastique, loin de la paperasse et des ordinateurs, Yuji n'a qu'une seule idée en tête : se réveiller de ce qu'il croit être un rêve et retourner à la montagne de travail qu'il a laissée derrière lui ! Mais cet autre monde a d'autres plans pour Yuji, qui découvre rapidement que sa classe de personnage Dresseur de Monstres lui permet de se lier d'amitié avec des slimes ! Et grâce à leur nombre, ces slimes l'aident à absorber tant de connaissances magiques qu'il gagne une deuxième classe de personnage en un clin d'œil ! Comment Yuji va-t-il exercer son pouvoir maintenant qu'il est le plus grand sage que le royaume ait jamais connu ?! Et qu'en est-il de toute cette paperasse ?!

Le Magi qui deviendra le roi des sept mers est un jeune garçon décidé à rendre le monde meilleur. Un dangereux donjon marque le début de ses aventures.

Après avoir perdu sa jambe à cause d'une bête, le jeune aventurier Belgrieve s’est retiré dans un petit village pour mener une vie plus tranquille. Un jour, alors qu'il cueille des herbes dans les bois, il sauve une enfant abandonnée. C’est Angeline, une fille qu’il va entraîner car elle souhaite devenir à son tour une aventurière. Cinq ans plus tard, alors qu'elle a atteint le rang S dans la guilde des aventuriers de la capitale, Angeline décide de rentrer chez elle…

Lina Inverse est une jeune sorcière très douée de 15 ans qui veut découvrir le monde et adore tout ce qui brille et assouvit cette soif en détroussant les gangs de voleurs. Un jour, elle attaque un gang du nom de Croc du Dragon, tuant leur chef et les débarrassant de tout leur or et autre objets précieux. Mais ce groupe de malfrats n'est pas du genre à se laisser faire et décide de récupérer leur butin. C'est là qu'un chevalier arrive de nulle part et met à mal les gangsters (comme si notre héroïne avait besoin d'aide…). C'est à partir de ce moment que notre chevalier, Gourry Gabrieff, décide d'accompagner Lina dans ses aventures. Peu de temps après le vol des voleurs un moine légendaire vient s'intéresser de très près à nos deux compagnons, que leur veut-il ?

Dans un monde régi par la magie, Yuno et Asta ont grandi ensemble avec un seul but en tête : devenir le prochain Empereur-Mage du royaume de Clover. Mais si le premier est naturellement doué, le deuxième, quant à lui, ne sait pas manipuler la magie. C'est ainsi que lors de la cérémonie d'attribution de leur grimoire, Yuno reçoit le légendaire grimoire au trèfle à quatre feuilles tandis qu'Asta, lui, repart bredouille. Or, plus tard, un ancien et mystérieux ouvrage noir décoré d'un trèfle à cinq feuilles surgit devant lui ! Un grimoire d’anti-magie…

Tandis qu’il rentrait chez lui après l'école, Usato a été transporté dans un autre monde avec deux autres élèves. Cependant, il comprend vite que lui est arrivé là par erreur ! Mais les choses changent lorsqu'il se découvre une aptitude unique pour la magie curative. Désormais, il s'entraîne au-delà des limites, utilisant ses capacités d'auto-guérison pour acquérir une force énorme et une endurance inégalée.

Dans un monde où chasser des trésors permet d’accéder à la gloire et à l’honneur, un jeune homme sans talent s’apprête à renoncer à ses ambitions…

Kurt Rockhans est un garçon au grand cœur qui travaille comme coursier au sein d'un groupe de héros, le Flaming Dragon Fang. Un jour, il est pourtant banni car il possède le rang au combat le plus bas du groupe. Pour gagner sa vie, Kurt accepte divers emplois et découvre qu'il a des capacités étonnantes, voire extraordinaires, tant qu'elles ne relèvent pas du combat. Il entame alors un nouveau voyage.
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