

Doté d’une défense de niveau 9999, Rud sert de bouclier à un groupe de héros lors de raids dans des labyrinthes. Il espère mettre la main sur un trésor qui exauce n’importe quel souhait et ainsi guérir sa sœur malade. Mais Rud est subitement chassé du groupe et se résigne à rentrer chez lui, lorsqu’il sauve en chemin une jeune fille qui lui révèle alors son véritable pouvoir…

En ce qui concerne l'aventure, soutenir son groupe est une tâche ingrate, d'autant plus si vous n'êtes qu'un modeste mage rouge comme Yuke Feldio. Ainsi, lorsqu'il en a assez de son groupe de rang A, composé de parfaits abrutis, il le remplace par d'anciennes élèves, un trio de filles qui adorent sa compagnie. Le problème, c'est que pour conquérir le plus grand donjon du monde et réaliser son rêve, il devra apprendre à ces mignonnes une chose ou deux... et il pourrait bien découvrir qu'il y a en lui (et en elles) plus de potentiel qu'il n'en a jamais soupçonné.

Haruka, un lycéen marginalisé et ignoré par ses pairs, se retrouve soudainement projeté avec toute sa classe dans un univers inconnu. Alors qu’un étrange dieu leur offre à chacun une aptitude qui leur permettra de survivre, quand vient le tour de l’adolescent, il constate avec amertume qu’il ne reste que des capacités insignifiantes. Dans un élan de miséricorde, la divinité lui accorde les derniers pouvoirs disponibles, dont la compétence « solitaire » le condamnant dès lors à affronter seul les dangers de ce nouveau monde…

La plus puissante femme épéiste mène son équipe durant l'exploration de cet énorme labyrinthe que l'on appelle : Donjon. Au 5ème sous-sol du donjon, elle secourt un jeune homme du nom de Bell Cranel qui se fait poursuivre par un minotaure échappé du 17ème sous-sol. Cependant, en lui demandant s'il va bien, ce dernier s'enfuit.

Alina pensait avoir trouvé le travail parfait en tant que réceptionniste pour la Guilde des Aventuriers. La situation est stable, bien payée et l'uniforme est superbe. Mais tout change lorsqu'elle est bloquée dans un donjon avec des combattants. Bravant l'interdiction d'avoir un second boulot, Alina commence à sortir la nuit pour éliminer des monstres ! Ses compétences impressionnantes lui valent même le nom d'Exécuteur. Parviendra-t-elle cependant à garder son identité secrète ?

L'an 320. Sous le règne du roi belligérant Andragoras III, le royaume de Pars est en guerre avec l'empire voisin, la Lusitanie. Bien que différent de son père à bien des égards, Arslan, le jeune prince, entreprend de prouver sa valeur sur le champ de bataille pour la toute première fois. Cependant, lorsque le roi est trahi par l'un de ses fonctionnaires les plus dignes de confiance, l'armée parsienne est décimée et la capitale Ecbatane est assiégée. Avec l'armée en ruine et les Lusitaniens à la recherche de sa tête, Arslan est contraint de s'enfuir. Avec un général respecté à ses côtés, Daryun, Arslan se lance bientôt dans un voyage à la recherche d'alliés qui l'aideront à reprendre sa maison.

L'histoire de Magi est en partie inspirée des fameux contes & légendes des mille et une nuits. Dans le monde de Magi, d'étranges lieux appelés « Labyrinth » ont commencé à apparaître de manière totalement aléatoire 14 ans avant le début de l'histoire. À l'intérieur ? Des montagnes de richesses, mais aussi d'horribles pièges et dangers. Cependant, dès qu'une personne est arrivée au bout du Labyrinth, celui-ci disparaît, laissant ses trésors à celui qui l'a vaincu. Aladdin, le personnage principal, est un enfant tout ce qu'il y a de plus inoffensif… du moins, en apparence ! En effet, la flûte qu'il porte autour du cou est la demeure d'un puissant djinn du nom de Hugo. Un jour, le duo va faire la connaissance d'Ali Baba, dont le rêve est d'entrer dans un Labyrinth, en quête de richesse et de gloire ! Avec l'aide d'Aladdin, son rêve lui semble être à portée de main. Mais Ali Baba ne se rend pas compte qu'avec Aladin, son aventure ira bien plus loin.

Lina Inverse est une jeune sorcière très douée de 15 ans qui veut découvrir le monde et adore tout ce qui brille et assouvit cette soif en détroussant les gangs de voleurs. Un jour, elle attaque un gang du nom de Croc du Dragon, tuant leur chef et les débarrassant de tout leur or et autre objets précieux. Mais ce groupe de malfrats n'est pas du genre à se laisser faire et décide de récupérer leur butin. C'est là qu'un chevalier arrive de nulle part et met à mal les gangsters (comme si notre héroïne avait besoin d'aide…). C'est à partir de ce moment que notre chevalier, Gourry Gabrieff, décide d'accompagner Lina dans ses aventures. Peu de temps après le vol des voleurs un moine légendaire vient s'intéresser de très près à nos deux compagnons, que leur veut-il ?

L'histoire suit Ryner Lute, un élève paresseux "étudiant" dans l'académie de magie de Roland. Un jour, alors qu'ils partent en guerre contre le pays voisin, Estaboole, tous les camarades de Ryner décèdent suite à la trahison de Kiefer Knolles, l'amie de Ryner. Encerclé par les ennemis, Ryner perd le contrôle de lui-même en voyant ses deux seuls amis se faire torturer. De ce fait, il réveille son pouvoir enfoui en lui : l'Alpha Stigma. Après avoir décimé la totalité des ennemis, il prend la place de Kiefer en prison et y passe plusieurs années. Plusieurs années plus tard, Ryner est relâché et se voit attribuer la mission de partir à la recherche de reliques appartenant à un héros légendaire. Accompagné de l'autoritaire Ferris Eris, la vie ne sera pas de tout repos pour Ryner...

Rentt Faina chasse des monstres depuis 10 ans. Malheureusement, il n’est pas doué dans son travail, coincé à chasser des slimes et des gobelins pour quelques pièces chaque jour. Sa chance tourne lorsqu'il trouve un chemin inconnu. Au bout du chemin, il rencontre sa disparition dans la gueule d’un dragon légendaire. Mais il se réveille comme un sac d'os mort-vivant ! Il entreprend de réaliser l’évolution existentielle et de rejoindre le pays des vivants.

Petit-fils du légendaire “Seeker” Overdeath, Noel rêvait de devenir aussi fort que lui. Mais pour l’instant, il n’est qu’un “Talker”, une classe de soutien extrêmement faible. En réalisant qu'il ne pourra pas accomplir son rêve seul, Noel utilise alors toutes les ressources à sa disposition pour rassembler et diriger les aventuriers les plus forts du royaume !

Le Magi qui deviendra le roi des sept mers est un jeune garçon décidé à rendre le monde meilleur. Un dangereux donjon marque le début de ses aventures.

Après avoir perdu sa jambe à cause d'une bête, le jeune aventurier Belgrieve s’est retiré dans un petit village pour mener une vie plus tranquille. Un jour, alors qu'il cueille des herbes dans les bois, il sauve une enfant abandonnée. C’est Angeline, une fille qu’il va entraîner car elle souhaite devenir à son tour une aventurière. Cinq ans plus tard, alors qu'elle a atteint le rang S dans la guilde des aventuriers de la capitale, Angeline décide de rentrer chez elle…

En effervescence depuis la défaite de leur souverain, le monde démoniaque organise un tournoi, espérant ainsi élire son digne successeur. Helck, un illustre guerrier, à ce jour invaincu, semble prédestiné à remporter la victoire. Bien que clamant son aversion pour l’humanité, ses motivations ambiguës suscitent l’inquiétude de Vamirio, organisatrice de la compétition, résolue à l’évincer coûte que coûte.

Alors que l'effrayant Bahamut est enfermé, une femme dérobe la moitié de la clé détenue par les dieux, déclenchant une course folle pour éviter la libération du monstre.

Yakumo Fudji, est un étudiant comme les autres, jusqu'au jour où il fait la rencontre de Pai, une fille très spéciale, dotée de pouvoirs magiques. Yakumo est mortellement blessé, Pai fait alors de lui son Wu, son protecteur, qui jusqu'à la mort de son maître obtient la grâce de la vie éternelle et de l'invulnérabilité. Ainsi ils partent à la quête du peuple des Seimas, le peuple de Pai.

Quatrième fils d'un marquis, Van était autrefois considéré comme un enfant prodige, jusqu'à ce qu'il soit banni car il ne possédait pas la magie offensive que son père espérait pour lui. Dôté d'un simple pouvoir de production jugé inutile, il l'utilise pour fabriquer des armes, des outils et des objets qui font prospérer le village perdu où il habite.

Dans un monde de fantasy, les étoiles sont essentielles car elles confèrent des pouvoirs aux dresseurs de monstres. Aussi, lorsqu’Ivy est née sans étoile, son village l'a considérée comme un mauvais présage ! Désormais bannie, elle mène une vie solitaire en récupérant des déchets pour survivre. Jusqu'à ce qu'elle se lie d'amitié avec Sora, un slime tout faible, seul monstre qu'elle ait réussi à apprivoiser dans la forêt. Ensemble, cet attachant duo entame un voyage durant lequel ils apprendront que, même sans étoiles, on peut être utile.

Daï vit sur l'île de Dermline, et malgré son admiration pour les héros, il suit un entraînement pour devenir mage auprès de son père adoptif, le magimol Brass. Un jour, l'arrivée d'une bande de compagnons menée par un héros à bord d'un bateau remplit Daï d'excitation, mais il s'agissait malheureusement d'un faussaire. Son objectif ? S'emparer d'une créature mythique unique en son genre, le gluant de métal doré, Goméchan.

Que ce soit au bureau ou à la maison, Yuji Sano travaille tout le temps. Ainsi, lorsque son ordinateur personnel affiche un message indiquant qu'il est convoqué dans un autre monde, Yuji redémarre sa machine... pour découvrir qu'il a accepté la convocation par inadvertance ! Dans un monde fantastique, loin de la paperasse et des ordinateurs, Yuji n'a qu'une seule idée en tête : se réveiller de ce qu'il croit être un rêve et retourner à la montagne de travail qu'il a laissée derrière lui ! Mais cet autre monde a d'autres plans pour Yuji, qui découvre rapidement que sa classe de personnage Dresseur de Monstres lui permet de se lier d'amitié avec des slimes ! Et grâce à leur nombre, ces slimes l'aident à absorber tant de connaissances magiques qu'il gagne une deuxième classe de personnage en un clin d'œil ! Comment Yuji va-t-il exercer son pouvoir maintenant qu'il est le plus grand sage que le royaume ait jamais connu ?! Et qu'en est-il de toute cette paperasse ?!

Kotaro Takamiya, scientifique renommé, est un jour kidnappé par des hommes de l'Empire des Machine alors qu'il est en pleine conférence. Son petit frère, Teppei, tente aussitôt de le secourir mais il est rapidement éjecté du BT à bord duquel le kidnappeur s'enfuit. Tombé dans une décharge et menacé par des soldats, Teppei se demande alors comment il va bien pouvoir retrouver son frère, jusqu'à ce que son sang éveille X, un puissant BT disparu depuis des années.