

Hiromichi Kojima, le batteur star des lycaons (équipe professionnel de base-ball), se dirige vers Okinawa pour beaucoup s'entrainer. Ainsi, il pourra sortir son équipe du lot. Il y rencontre Tokuchi Tôa, un lanceur et le roi invaincu d'un dérivé du base-ball nommé "One outs". Un peu plus tard, à la victoire de Kojima, Tôa accepte d'entrer dans l'équipe des lycaons où son contrat reflète son style de jeu...

Goro est un jeune garçon fan de Baseball, dont le père est un remplaçant en minor league. Son rêve est de devenir un joueur de baseball professionel. On va donc suivre Goro durant son parcours.

Durant ses années de collège, Ren Mihashi faisait partie de l'équipe de baseball de son école. Sa position de lanceur était cependant plus ou moins assurée par son statut familial, étant donné que c'est en fait son grand-père qui était le propriétaire de cette école. Pour cette raison, les joueurs de l'équipe l'ont toujours vu comme un joueur ne méritant pas sa place, ou encore la "volant" à certains - de cette manière, il en vint à être détesté de ses coéquipiers, perdant ainsi toute confiance en lui. A son arrivée dans un nouveau lycée, il a en tête de ne plus être un poids pour les autres et ainsi il ne veut pas réintégrer une équipe de baseball, simplement voir l'équipe du lycée jouer. Manque de bol, il se fait attraper près du terrain par la coach de l'équipe Nishiura, et répond naïvement qu'il fut lanceur au collège. L'équipe n'en ayant pas encore, il est automatiquement relégué au numéro 1 et subit déjà une série de tests concluants : malgré une vitesse déplorable, l'attrapeur remarque qu'il est capable de varier ses coups et surtout de les placer de manière remarquablement précise. Sa résolution de ne plus jouer a finalement vite changé, et il est prêt à avoir confiance en cet attrapeur, Takaya Abe, qui est le premier à lui avoir dit qu'il ferait de lui un véritable lanceur.

Les familles Kitamura et Tsukishima sont proches depuis de longues années, tout comme leurs enfants Kou et Wakaba qui sont nés le même jour dans le même hôpital. Mais la mort de Wakaba est une tragédie pour sa sœur, Aoba, qui finit par détester Kou. Des années plus tard, Kou et Aoba entrent au lycée. Les amis de Kou, qui est un très bon batteur et lanceur, le forcent à disputer un match contre l'équipe d'Aoba. Quelques jours plus tard, un nouvel entraîneur arrive dans le lycée avec un très bon joueur, Yuhei Azuma. Le nouvel entraîneur et le remplaçant du directeur ne sont là que pour se faire de l'argent.

Théo (Tatsuya) et Kim (Kazuya) sont des frères jumeaux qui s'adorent, mais que tout oppose. Kim est un élève brillant, lanceur vedette de l'équipe de baseball de son lycée. Un bel avenir se dessine devant lui. Théo lui est un élève médiocre et n'a aucune réelle affinité avec le sport. La seule chose qui les rapproche est leur amitié pour leur voisine et amie d'enfance Debbie (Minami), dont-ils sont tous deux secrètement amoureux. Ce triangle amoureux n'empêche pas la bonne entente générale du groupe, mais un événement tragique viendra bouleverser leur univers fragile.

Eiichiro est un jeune garçon qui a toujours fait passer ses études avant toute chose, laissant peu de place dans sa vie pour l'exercice physique. Cependant, sa vision des choses va radicalement changer après sa rencontre avec les étudiants passionnés d'une école de tennis ... Avec Takuma, un des meilleurs tennis player du Japon, et Natsu, une jeune fille à la joie de vivre débordante, Eiichiro va se donner corps et âme à ce nouveau sport. Grâce à ses talents d'observation et d'analyse, il va très vite progresser et se mettre à rêver de devenir joueur de tennis professionnel. Mais Eiichiro sera-t-il capable de tout donner pour réaliser son rêve ?

Kenji Gion est un élève qui vit son premier jour au lycée de la préfecture de Kanagawa. Lors d'un match de rugby, il fera la rencontre du grand et discret Sumiaki Iwashimizu, tout le contraire de Kenji qui est petit et impulsif. Ils deviendront amis grâce à leur intérêt pour le rugby et rejoindront rapidement le club du lycée consacré à ce sport. Comment s'en sortiront nos deux héros avec leurs particularités ?

Le joueur de badminton Taiki a toujours admiré de loin la star du basket Chinatsu. Jusqu'à un beau jour de printemps, où la vie les rapproche de façon inattendue.

La jeune joueuse de volley Jeanne a pour but de devenir une très grande volleyeuse. Jeanne est attaquante dans l'équipe de Hikawa. Un jour elle rencontre l'attaquant de l'équipe masculine et tombe amoureuse de Serge. Son frère adoptif Sunny est toujours là pour ces matchs. Elle est aussi suivie par une journaliste sportive qui fut autrefois une grande joueuse.

Les aventures du petit Rudy, qui, dès que l'école est finie, fonce au stade de football pour s'entraîner. Il rêve de devenir le meilleur joueur de sa discipline. Lors de matchs de championnat, les supporters ne jurent que par lui.

Olivier Atton et sa mère viennent d'emménager dans la ville de Fujisawa. Fan de foot, ce petit prodige fait rapidement la connaissance de Thomas Price, gardien de but hors normes. Au fur et à mesure des matchs, Olivier rencontrera des joueurs avec qui il se liera d'amitié (Ben Becker) et des adversaires talentueux (Mark Landers, Julian Ross, les jumeaux Derrick...). De la Newpie à l'équipe nationale en passant par la New Team, Olivier va devoir battre de nombreux adversaires et apprendre, sur le terrain comme en dehors, de nouvelles techniques. Il peut heureusement compter sur les conseils de Roberto, star du football brésilien, et sur les encouragements de Patty pour surmonter les différents obstacles.

La pension des mimosas abrite une galerie de personnages plus excentriques les uns que les autres ! Tout change avec l'arrivée de la belle et douce Juliette, la nouvelle concierge, dont Hugo, un des locataires de la pension, tombe instantanément amoureux...

Nous sommes le 12 août. Après que la télécommande de son unique climatiseur a été détruite par inadvertance, "Je" élabore un plan pour retourner dans le passé de 24 heures avec une machine à remonter le temps, afin de récupérer la télécommande avant qu'elle ne se casse. Cependant, son ami Ozu ne peut résister à l'envie de jouer avec les événements passés, même si cela risque de détruire l'univers. "Je" doit se lancer dans une course contre la montre pour éviter la catastrophe.

Rei Kiriyama est un jeune homme de dix-sept ans au caractère pour le moins marginal : calme et réservé, celui-ci n'a ni famille ni ami et, contrairement aux autres garçons de son âge, il ne va pas à l'école. Vivant à Tokyo, il est un très bon joueur de shogi et peut au moins compter sur une personne : Akari Kawamoto, une jeune célibataire qui s'occupe de ses deux petites sœurs, Hinata et Momo.

Olivier Atton est un jeune prodige du football japonais. Après avoir emménagé avec sa mère dans une nouvelle ville, il se fait rapidement des amis tous aussi passionnés que lui par le football. Il intègre très vite l'équipe de foot de son école, la Newpie, et en devient le capitaine. L'équipe va être entrainée par Roberto, un célèbre attaquant brésilien qui ne peut plus jouer au foot à cause d'une blessure. Olivier n'a qu'un seul rêve : devenir footballeur professionnel. Il va donc tout faire pour arriver à son but. De son entrée à la Newpie jusqu'à la finale de la Coupe du Monde 2002 en passant par son recrutement au FC Barcelone, Olivier va rencontrer de redoutables adversaires qui, au fil du temps, deviendront des amis très proches.

Ayato Kamina, 17 ans, est lycéen à Tokyo où travaille sa mère. Sa vie, en apparence banale, va basculer le jour où il fera la connaissance de la mystérieuse Reika Mishima. Cette dernière le guidera jusqu'à Xephon, un mecha gigantesque, auquel Ayato a toujours été lié sans le savoir. Peu après, l'adolescent découvrira que le sang de sa mère est bleu et que le monde dans lequel il vivait, baptisé Tokyo Jupiter, n'était qu'une enclave isolée du reste du monde et contrôlée par les Mulien, des ennemis de l'Humanité. Choqué, Ayato va alors se replier sur lui-même avant de chercher à trouver sa place dans ce monde, coincé entre des militaires humains qui veulent l'utiliser et des Muliens qui le convoitent.

Ken et Ryu sont deux amis d'enfance ayant appris les arts martiaux ensemble. Des années plus tard, Ken invite Ryu pour parcourir le monde et ainsi améliorer leurs techniques de combats.

Kimihiro Watanuki, lycéen, a depuis toujours la capacité de voir les esprits. Constamment piétiné ou bousculé par des ectoplasmes, il souhaite se débarrasser de ce don gênant. Un jour qu'il était pourchassé par l'un d'eux, Kimihiro entre par mégarde dans une étrange maison, coincée entre deux immeubles. C'est dans cette demeure singulière qu'il rencontre Yūko Ichihara, qui se révèle être en mesure de lui retirer ce don qu'il déteste tant. Mais chez Yūko, tout a un prix. Kimihiro va devoir aider la mystérieuse voyante dans son « commerce de vœux », jusqu'à ce que la somme de son travail atteigne une valeur équivalente à son vœu. À travers ce petit job, il rencontrera nombre de personnes, et d'esprits, qu'il verra évoluer selon la politique de vente un peu particulière de Yūko.

Un « shirobako » fait référence à la boîte blanche dans laquelle est placée une bande finalisée d'un film, pleine de l'effort de tous ceux qui y ont travaillé. Cinq filles ont pour objectif d'entrer dans une boîte blanche alors qu'elles tentent de trouver le succès dans l'industrie de l'anime par l'écriture, la production et le jeu de voix.

Un jeune gardien de but talentueux tente de redonner vie à l'équipe peu reluisante de son école dans cette série animée basée sur le manga et le jeu vidéo à succès.

Joe Yabuki, 15 ans, est un jeune orphelin roublard et bagarreur. Arrivant dans un bidonville, ses talents au combat attirent l'intérêt de Tange Danpei, ancien boxeur alcoolique qui décide de l'entraîner pour en faire un boxeur exceptionnel. Seulement, Joe Yabuki n'est pas trop intéressé par cette idée... et a des problèmes avec les autorités.