

Arthur, un jeune joueur de football américain, est contacté par Merlin l'enchanteur pour pouvoir libérer le vrai Arthur et combattre la fée Morgane. Lui et son équipe sont téléportés au Moyen-Âge par Merlin.

Merlin, fils immortel du barde Taliesin et de la princesse atlante Charis, est au cœur de son enfance tragique, de sa descente aux enfers et de sa disparition mystérieuse, donnant naissance à la légende qui l'entoure. Se déroulant avant la naissance du roi Arthur, l'histoire raconte la réapparition de Merlin, que l'on croyait mort ou un mythe, dans la Bretagne post-romaine, afin d'unir les royaumes divisés et menacés par les envahisseurs saxons.

Richard Cypher est un jeune guide forestier rattrapé par son destin, qui va devoir quitter les terres de l'ouest pour devenir un héros attendu par le peuple depuis un siècle. La quête du jeune homme sera de restaurer à nouveau la paix dans le monde du milieu, et mettre fin à la domination suprême du tyran Darken Rahl. Cet élu malgré lui bénéficiera du soutien improbable d'un des plus grands sorciers ayant existé à ce jour, et d'une femme aux étranges pouvoirs.

Après le meurtre de leur père, trois enfants emménagent avec leur mère dans une maison de famille où ils découvrent des clés magiques aux pouvoirs extraordinaires.

Après la mort subite du roi Uther, le chaos menace d'engloutir la Grande-Bretagne. Quand le sorcier Merlin a des visions d'un avenir sombre, il initie le jeune et impétueux Arthur, fils caché d'Uther et héritier, qui a été élevé depuis sa naissance comme un roturier. Morgane, la demi-sœur d'Arthur, froide et ambitieuse, va le combattre jusqu'au bout, en appelant les forces contre-nature pour revendiquer la couronne dans cette bataille épique pour le pouvoir. Face à des décisions morales profondes, et le défi d'unir un royaume brisé par la guerre et ancré dans la tromperie, Arthur sera testé au-delà de l'imagination.

Alors qu'une armée sanguinaire cherche à anéantir la magie, une jeune femme dotée de pouvoirs secrets affronte son destin pour sauver son peuple, épée à la main.

Une série d'animation fantastique inspirée du jeu en ligne où un Chevalier Dragon troublé, mais plein de bravoure, est déterminé à se débarrasser d'un démoniaque fléau.

À Alféa, un internat magique, des amies déterminées à maîtriser leurs pouvoirs poursuivent leurs études sur le surnaturel tout en découvrant les rivalités et l'amour.

Plus de mille ans avant les événements se déroulant dans "The Witcher", sept guerriers bannis du monde elfique unissent leurs forces contre un empire tout-puissant.

Le royaume de la Ravka est maudit depuis des millénaires. Son destin repose désormais sur les épaules d'une orpheline. Alina a été recrutée par l'Armée pour accompagner les Grisha, de puissants magiciens qui luttent contre le brouillard maléfique qui déchire le pays. Quand son ami d'enfance frôle la mort lors de ce raid, Alina doit affronter ses peurs et sa destinée... Le monde des Grisha est dangereux et les pièges nombreux. À qui Alina pourra-t-elle accorder sa confiance, alors que la seule personne sur laquelle elle pouvait compter n'est plus en mesure de l'aider ?

Dans cette bataille épique, la frontière entre le bien et le mal est diablement floue. Mais un envoûtant chasseur de démons pourrait bien devenir le meilleur espoir de l'humanité.

Zack Snyder présente une vision audacieuse et sanglante de la mythologie nordique dans cette série d'animation pour adultes sur une guerrière qui en veut à mort aux dieux.

Ils sont tapageurs, ils sont hétéroclites, ce sont des inadaptés devenus des mercenaires à louer. Vox Machina est plus intéressé par l'argent facile et la bière bon marché que par la protection du royaume. Mais lorsque le royaume est menacé par le mal, cet équipage bruyant se rend compte qu'il est le seul capable de rétablir la justice.

Une équipe secrète de monstres incarcérés est le dernier recours pour les missions jugées trop dangereuses pour les humains.

Dan Harmon et ses amis célèbres, se réunissent pour jouer à un jeu de rôle fantastique.

La vie de cinq villageois bascule quand une femme puissante et mystérieuse leur révèle que l'un d'eux est l'enfant d'une ancienne prophétie qui pourra plonger le monde dans les Ténèbres à jamais. Accepteront-ils de suivre cette inconnue afin de préserver le Monde, avant que le Ténébreux ne s'échappe de sa prison et que l’Ultime Bataille ne commence ?

Lorsque les super-héros abusent de leurs super-pouvoirs au lieu de les utiliser pour faire le bien, les Boys se lancent dans une quête héroïque pour révéler la vérité sur Les Sept et Vought, le conglomérat qui couvre leurs sales secrets.

Descendante du légendaire as de la gâchette Wyatt Earp, l'effrontée Wynonna Earp n'a peur de rien. De retour dans sa ville natale, elle combat les vampires et autres démons tués par son arrière-arrière grand-père, qui reviennent hanter les vivants à cause d'une malédiction qui pèse sur sa famille depuis plusieurs générations. Grâce à des dons exceptionnels et d'improbables alliés, la jeune femme traque les créatures surnaturelles.

Championnes de leurs villes jumelles et rivales, deux sœurs se battent dans une guerre où font rage des technologies magiques et des perspectives diamétralement opposées.

Une anthologie d'histoires où le fantastique s'invite…

Talon est la seule survivante d’une race appelée 'Blackbloods'. Elle poursuit les assassins de sa famille et se rend dans une forteresse aux frontières du monde civilisé. Au cours de son voyage, elle découvre qu’elle possède un mystérieux pouvoir surnaturel et doit apprendre à le maîtriser pour survivre et défendre le monde contre un fanatique dictateur religieux.
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