

La série se déroule dans la ville futuriste de Gōha et met en scène Yūga Ōdō, un élève de CM2, qui aime à la fois les inventions et les duels. Estimant que les règles actuelles du jeu de cartes Duel Monsters sont trop étouffantes, Yūga réussit à installer un nouvel ensemble de règles de sa propre création, connu sous le nom de « Rush Duel », permettant des duels plus rapides et plus frénétiques. Yūga et ses amis nous partagent les joies des Rush Duels sous l'œil attentif de la Gōha Corporation qui supervise la ville.

Une mystérieuse organisation s'intéresse à Shobu Kirifuda car ce dernier participe activement aux championnats de Duel Masters, le jeu de cartes dont il connaît les règles sur le bout des doigts. Il découvre un jour que ce jeu recèle de mystère et qu'il est possible de rencontrer les créatures imprimées sur les cartes. Grâce à ce pouvoir qu'il semble être le seul à posséder, il renforce ses connaissances en explorant les cinq civilisations qui forment la base du jeu. Il espère ainsi devenir le champion des Duel Masters, et peut-être retrouver la trace de son père disparu, un légendaire duelliste... Arrivera-t-il à devenir le prochain maître Kaijudo ?

Yûgi Muto est un jeune lycéen continuellement harcelé par les autres élèves de son école. Un jour, il reçoit de son grand-père un objet trouvé lors d'une fouille en Égypte : le puzzle du Millénium. Nul n'était auparavant parvenu à reconstituer cet objet antique, mais le jeune Yûgi réussit finalement à l'assembler. À cet instant est libéré l'esprit d'un ancien pharaon d'Égypte, enfermé jusqu'alors dans le puzzle, et qui prend possession du garçon. Yûgi devient en effet différent lorsqu'il livre des duels de cartes. Avec ses amis, il décide de partir pour parcourir le monde afin de remporter des duels et de percer le mystère des objets du Millénium…

Zatch est un petit démon venue du Royaume des Démons avec un livre, remplis de ses sortilèges. Il doit faire équipe avec un humain afin de gagner le "tournoi" auquel il participe, mais Zatch a perdu la mémoire suite à un mauvais atterrissage dans le monde des humains et est recueilli par le professeur Takamine qui, plus tard, l'enverra à son fils : Kiyomaro. Kiyomaro est un jeune homme intelligent et cultivé, mais qui se désintéresse totalement du système scolaire, et préfère paressé. Son père espère que Zatch pourra le sortir de cet état.

Dans ce monde il existe une pierre nommée Kizuna Ishi, cette pierre confère le pouvoir de contrôler des monstres. Et cette pierre est possédée par un jeune garçon. Pour rejoindre les Monster Hunters, ce dernier part de son village.

Un jour, des cartes ont commencé à tomber du ciel et elles ont été ramassées par les enfants du monde entier. Ces cartes présentaient différents personnages, différents environnements et différents pouvoirs. Les enfants ont alors inventé un jeu de bataille populaire, mais ils ne savaient pas que ces cartes correspondaient en réalité à un monde alternatif appelé Vestroia. Les enfants du monde entier jouaient avec ces cartes lorsque 6 enfants sont sortis du lot : Dan, Marucho, Runo, Shun, Julie et Alice. Ils ont appelé les monstres des « Bakugan » et leur groupe « L'Équipe d'élite Bakugan ».

Nous sommes en 2020. Les humains ne peuvent désormais plus se passer du réseau dans leur vie quotidienne. Mais ils ignorent que, de l'autre côté, existe le Monde Digital, un royaume entre ombre et lumière. Ils ne connaissent pas non plus l'existence des Digimon qui y vivent. Tout à coup, le réseau connaît plusieurs dysfonctionnements. Le jeune Taichi Yagami est resté chez lui pendant que sa mère et sa petite sœur sont parties pour le quartier de Shibuya. Mais leur train ne s'arrête plus et tandis que Taichi part vers la gare pour essayer de les sauver, un phénomène étrange le transporte dans le Monde Digital. Il fait alors la connaissance de son nouveau partenaire, Agumon…

A teenager named Tom, whose friend Kaz constantly tells him of his adventures in Chaotic. Tom, who believes that Chaotic is only a card game, thinks that Kaz is making things up, until he entered a password he received from the game, transporting him to the world of Chaotic.

Drôle de Monstres est une série d'animation centrée sur des monstres adolescents en formation. La série est orientée vers trois monstres en particulier (Ickis, Oblina, et Krumm) qui fréquentent une école pour monstres et qui apprennent à effrayer les humains.

Le Docteur Slump crée un androïde qui a les traits d'une jeune fille de 13 ans et décide de la tester en l'insérant dans la vie du village Pingouin en la présentant comme sa soeur Aralé. Cependant celle-ci possède des supers pouvoirs (force, vitesse, intelligence) ainsi qu'une grande naïveté, et va chambouler la vie du village habité par des êtres quelque peu extravagants.

Suivez Liko et Rhod dans leur découverte des mystères qui les entourent, et rencontrez Friede, Capitaine Pikachu, Amethio ainsi que d’autres personnages lors de leurs aventures passionnantes !

Après que le générateur de chaos de Robotnik ait explosé, Sonic et ses amis se retrouvent dans le monde des humains. Sonic s'y fait immédiatement un nouvel ami : Christopher Thorndyke alias Chris. Sonic et ses amis (sauf Knuckles) vivront désormais chez lui. Mais c'est sans compter le Dr Robotnik qui veut à présent conquérir la Terre avec ses robots diaboliques et semer le carnage à l'aide des Emeraudes du Chaos. Qui va les retrouver en premier ? Sonic ou Robotnik ?

Marcus Daimon, adolescent et combattant des rues invaincu, fait la rencontre d'Agumon, qui tente en parallèle de fuir la Digital Accident Tactics Squad (DATS), une organisation gouvernementale secrète ayant pour mission de défendre le monde réel face aux menaces en provenance du digimonde. À la suite d'un combat acharné, les deux protagonistes se lient rapidement d'amitié, puis, après une petite série d'événements, sont recrutés par le directeur de la DATS, Richard Sampson. Les deux jeunes recrues font désormais équipe avec Thomas H. Norstein et son partenaire Gaomon, et Yoshino Yoshi Fujieda et sa partenaire Lalamon. Au fil des épisodes, Thomas découvre qu'en réalité les digimon se défendent face à la noirceur des humains.

Juzo Ogami, tueur à gages légendaire, n’a jamais échoué dans une mission. Mais après l’une d’elles, il se fait piquer par une mystérieuse guêpe et se réveille dans le corps d’un garçon de 13 ans. Et pour rendre les choses encore plus étranges, il reçoit un nouvel ordre pour le moins bizarre : infiltrer un collège. Désormais, l'assassin autrefois redouté doit jongler entre le chaos de la vie scolaire et son travail meurtrier, tout en cherchant un moyen de retrouver son corps d'adulte.

Doraemon est une série télévisée animée créée par Fujiko F. Fujio et basée sur la série manga du même nom. Cet anime est le successeur beaucoup plus réussi de l'anime de 1973.

Près la chute d’une météorite, Max, Rex et Zoe découvrent par hasard un jeu de cartes à l’effigie d’un tricératops. En les examinant, ils se retrouvent nez à nez avec la créature qui prend vie sous leurs yeux...

XJ-9 (« Jenny » comme elle-même s'est renommée) est un robot de combat fortement sophistiqué créé par le Dr Nora Wakeman, mais Jenny veut seulement vivre la vie d'une adolescente normale. Tous vivent dans la ville futuriste fictive de Tremorton (Ohio), en 2072 (une parodie de Trenton, au New Jersey). Nora et Jenny vivent à côté de ses meilleurs amis Brad et Tuck Carbunkle. À l'école, elle a une rivalité continue avec les cousines Krust, Brit et Tiff, les filles populaires à l'école, et doit supporter Sheldon, un nerd quelque peu stéréotypé qui est complètement obsédé par elle (et des robots en général)...

Digimon, parfois présentée sous le nom de Digimon: Digital Monsters, est une franchise médiatique japonaise créée par Akiyoshi Hongō et distribuée par la société Bandai. Elle met en avant ses créatures numériques homonymes, habitantes du digimonde, un monde intégralement composé de données informatiques, parallèle au monde réel, et relié à distance à ce dernier par le biais de réseaux ou portails immatériels et de connexions Internet.

Dans la petite cité pavillonnaire de Retroville, Jimmy Neutron, un garçon de dix ans, est un véritable génie. Il attend fiévreusement, comme les autres enfants, l'événement qui va changer le cours de leur existence : l'ouverture de Retroland, un fabuleux parc d'attractions. Ses parents se sont fermement opposés à cette sortie, mais Jimmy réussit à s'enfuir de sa chambre et brave l'interdit. De retour de leur folle virée, ce dernier et ses amis découvrent que leurs parents ont disparu de la ville, kidnappés par les abominables Yokians, des extraterrestres gluants. Au bonheur d'être enfin libres succède rapidement l'angoisse de l'abandon. Tous les enfants s'en remettent alors à Jimmy Neutron. Epaulé par son robot-chien, celui-ci va construire une machine pour voyager dans l'espace et se lancer à la poursuite des extraterrestres.

Dans la lignée des Pierrafeu, la série met en scène une famille, en projetant la vie américaine actuelle (par rapport au moment de création) dans une période donnée : en l'occurrence le futur. George Jetson est un homme comblé. Il vit avec sa famille dans un grand et ultra moderne appartement avec vue sur le ciel et dispose d'un emploi tranquille sous la direction de M. Espaciton qui lui mène quand même la vie dure. Sa femme, Jane, et lui ont eu deux enfants très différents que sont Judy, l'adolescente fashion qui craque sur n'importe quel beau garçon, et Elroy, un petit garçon surdoué de six ans. Pour faire le ménage, ils peuvent compter sur la serviable Rosie le robot, et pour se distraire il y a toujours Astro, le chien quelque peu maladroit. Ils seront rejoints plus tard par Orbite, un petit extraterrestre blanc et violet, toujours joyeux et qui change de couleur selo

Goku et ses amis menaient une vie paisible quand, tout à coup, ils redeviennent petits ! Ils découvrent que l’origine de cette conspiration trouve sa source dans un monde connu sous le nom du “Royaume des Démons". C’est alors qu'apparaît un jeune et mystérieux Majin nommé Glorio...
Connectez-vous pour donner votre avis
Partagez votre opinion avec la communauté.