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Alors étudiant à l'Académie des beaux-arts, le jeune artiste Shen Yi (Tan Jian Ci) possédait toutes les compétences nécessaires pour devenir un grand peintre. Mais lorsqu'une commission impromptue alors qu'il dessinait dans la rue place Shen Yi au milieu d'une affaire policière qui tourne mal, sa vie entière est bouleversée. Passant les cinq années suivantes criblé de culpabilité pour le rôle qu'il a inconsciemment joué dans la mort d'un policier, Shen Yi espère trouver un moyen de se racheter. Comme une volonté du destin, cette chance se présente enfin lorsque le directeur du Bureau de la Sécurité Publique l'aborde avec une offre d'emploi qui lui permettra justement de se racheter. En tant que nouveau portraitiste de l'équipe d'Interpol, Shen Yi est prêt à tout pour arranger les choses, mais tout le monde n'est pas ravi de l'accueillir dans l'équipe.
Un royaume troublé est sur le point de tomber sous l'action d'une conspiration maléfique. Un expert en arts martiaux réticent accusé de meurtre pourra-t-il le sauver de la ruine ?
L'histoire est centrée sur trois jeunes lycéens qui vivent dans la petite ville reculée de Suiten, au nord de l'île de Kyushu, et qui partagent une étrange amnésie. En 1996, Tarō Komori et sa sœur Mizuka ont été enlevés à la sortie de l'école alors qu'ils étaient enfants. Si Tarō a pu être retrouvé vivant, Mizuka n'a pas eu cette chance et est morte de faim et de déshydratation, la police retrouvant finalement leur trace dans un hôpital abandonné. Toujours perturbé par cette douloureuse expérience onze ans plus tard, Tarō cherche cependant à comprendre ce qui s'est passé pendant qu'il était séquestré. Il semble également que deux élèves (Masayuki et Makoto) de son école et une jeune écolière (Miyako) soient liés à lui pour différentes raisons. À la suite d'un accident, la frontière entre le monde des esprits et celui des humains commence à disparaître, ouvrant la voie aux fantômes et autres divinités. Les trois garçons partageront alors ensemble une expérience hors du commun : la projection astrale qui leur permet de « sortir de leur corps ». Une nouvelle vision du monde où les esprits vagabondent s'ouvre ainsi à eux. Mais parviendront-ils à rétablir le fragile équilibre ?
En portant secours à un homme agressé par deux voyous, Seigi reçoit en remerciement une étrange pierre ornée d’un motif qui s’incruste aussitôt dans la paume de sa main. Ce tatouage s’avère être une arme d’une puissance inouïe que deux agents de l’armée américaine ont pour mission de récupérer, avant que les assassins du Royaume du Sélinisthan ne s’en emparent… Alors qu’une guerre menace d’éclater, Seigi va devoir apprendre à maîtriser le glyphe au creux de sa main pour rester en vie...
Trois sœurs sans argent, n'ayant toujours pu compter que sur elles-mêmes, se retrouvent aux prises avec la plus puissante famille du pays.
Plusieurs années après un acte de violence qui l’a fait basculer dans une réalité instable, la fragile Kirby Mazrachi apprend qu’un meurtre récent est lié à son agresseur. Elle fait équipe avec un journaliste aguerri, Dan Velazquez, pour comprendre son présent perpétuellement changeant – et pour se confronter à son passé.
Avec l'aide d'un gobelin de 102 ans résidant dans un appartement hanté, deux frères et sœurs affrontent des fantomes et résolvent des mystères.
Alexander Hale, un analyste du renseignement américain, se rend compte que son cerveau a été piraté, donnant aux auteurs l'accès à tout ce qu'il voit et entend. Il lui faut se montrer vigilant en permanence dans l'espoir de débusquer les responsables...
Les gens voient Wilfred comme un chien. Ryan voit Wilfred comme un homme déguisé en chien. Wilfred est l'alter-ego de Ryan. Il lui permet de sortir de sa coquille, lui qui est si peu sûr de lui et si introverti...
Un policier local soupçonne l'école pour ados en difficulté de la ville, et sa fondatrice au charisme troublant, de cacher un sombre secret.
Quand un lycéen qui s'apprêtait à dévoiler des secrets croustillants sur ses camarades décède, les quatre adolescents qui étaient à ses côtés au moment du drame deviennent de potentiels suspects. Qui est coupable ? Qui ment ? Une chose est sûre, tout le monde a quelque chose à cacher...
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Quittant le tumulte londonien pour les prairies galloises, un enquêteur de la police criminelle tourmenté se retrouve propulsé dans un univers aux multiples secrets.
Pour se venger, une jeune femme infiltre la maison d'une famille influente en tant que femme de ménage afin de dévoiler leurs sales secrets. Cependant, l'amour va se mettre en travers de son plan de vengeance.
Le joueur joue le rôle de Kaito Yashio, un jeune qui aime les jeux de combat. Il fait partie du club de robotique de son école. L'histoire commence quand il découvre que l'une des héroïnes principales du jeu est en fait un programmeur de génie qui a créé le moteur de jeu d'un jeu de combat de renommée mondiale. Le personnage principal décide alors de créer un robot basé sur les commandes de ce jeu et la technologie de capture de mouvement. Il va au club de karaté afin de trouver quelqu'un pour effectuer les séquences de capture de mouvement.
La famille Rance installée depuis peu à Chicago est témoin de manifestations démoniaques dans leur demeure bourgeoise. Angela, la mère, est persuadée que sa fille Katherine est possédée par un démon. Elle en fait part au Père Tomas Ortega.
La vie d'un célèbre mangaka verse dans le paranormal au cours de ses recherches : Rohan Kishibe, un manipulateur de Stand, visite l'Italie, fait faillite et plus encore…
Solaris est une planète mystérieuse qu’étudie une station orbitale. D’étranges phénomènes s’y sont produits. Un physicien s’est donné la mort, et deux autres sont devenus fous. Kris Kelvin, un scientifique spécialisé en psychologie, y est envoyé en mission. À peine arrivé, il croit sentir une forme de vie non humaine à bord de la station. Une femme lui apparaît, qui devient sa maîtresse. Elle n’est que le double de sa propre femme, qui s’est suicidée quelques années plus tôt, par sa faute. Elle disparaît ou surgit au gré de ses désirs. Il comprend que la planète Solaris fonctionne comme une mémoire affective, qui matérialise les pulsions de ceux qui l’approchent…
Après la disparition mystérieuse d'une mère de famille, ne reste plus d'elle que l'écharpe offerte par son fils, enroulée autour d'un bonhomme de neige apparu dans son jardin. Le détective Harry Hole mène l'enquête.
Au Festival de Cannes, Veronica, mannequin, se laisse séduire par une jolie jeune femme, Laura. Celle-ci ne cherche en fait qu'à voler les bijoux de Veronica avec l'aide de son complice, Black Tie. Mais le vol tourne mal et, tandis que Black Tie est arrêté par la police, Laura s'enfuit à Paris. Dans une église, un vieux couple prend Laura pour la femme de son fils décédé, Lily. Ils l'emmènent chez eux. Laura prend un bain quand apparaît la vraie Lily, son sosie. Celle-ci se suicide et Laura décide d'usurper son identité puis embarque pour les États-Unis. Elle y épouse un riche diplomate. Sept ans plus tard, son mari est nommé ambassadeur à Paris…
Le quartier de Shibuya à Tokyo bat son plein pour la saison d'Halloween. La détective Miwako Sato est en robe de mariée devant un parterre d’invités, dont Conan bien sûr ! Soudain, un agresseur fait irruption dans la salle de réception et le détective Wataru Takagi, est blessé en tentant de protéger Sato. L’image de la Faucheuse qu’elle avait alors vue au-dessus du détective Matsuda plane désormais sur Takagi. Au même moment, voilà que l'auteur de l’explosion responsable de la mort de Matsuda s'évade de prison. Piégé par une mystérieuse personne déguisée, le détective Rei Furuya se retrouve avec une bombe autour du cou. Conan le retrouve dans l'abri souterrain où il se cache pour essayer de désarmer la bombe et là, ce dernier lui raconte les détails d'un incident ayant impliqué ses camarades de classe de l'académie de police : 3 ans plus tôt, ils ont rencontré un poseur de bombes nommé «Plamya» à Shibuya.
Max, brillant mathématicien, souffrant de migraines intolérables, est néanmoins sur le point de faire la plus grande découverte de sa vie : décoder la formule numérique qui se cache derrière le marché des changes. C'est alors que tout bascule dans un immense chaos. Il est à la fois poursuivi par une grande firme de Wall Street qui souhaite dominer le monde de la finance, et par des cabalistes qui tentent de percer les mystères enfouis derrière les nombres secrets.
Cabochard, amateur de femmes et de boissons fortes, Steve Everett, grand reporter qui avoue son penchant immodéré pour les sujets chocs, finit par se faire licencier du "New York Times". Il échoue sur la côte Ouest à "l'Oakland Tribune". Là il est chargé de reprendre une enquête interrompue après la mort accidentelle d'une jeune collègue. Cette dernière était chargée de couvrir l'exécution d'un criminel noir, Frank Beechum, condamné pour le meurtre d'une caissière. Très vite, Everett a de sérieux doutes sur la culpabilité de Beechum, qui doit être exécuté à minuit.
Années 1930, État du Manchukuo. Quatre agents spéciaux du parti communiste formés en Union Soviétique se lancent dans une mission secrète dont le nom de code est "Utrennya". Mais après avoir été vendue par un traître, l'équipe se retrouve entourée de menaces de toutes parts. Les agents sortiront-ils de l'impasse et rempliront-ils leur mission ?
Un jeune couple New-yorkais passe des vacances idylliques aux Bahamas en s'adonnant aux joies de la plongée sous-marine. Mais après la découverte de plusieurs milliers de flacons contenant de la morphine dans les cales d'un galion espagnol, leur aventure va tourner au cauchemar.
Un sinistre tueur en série terrorise Londres, tandis que John Luther, brillant policier en disgrâce, se morfond derrière les barreaux. Hanté par son incapacité à arrêter le cyberpsychopathe qui le tourmente, Luther décide de s'évader de prison pour boucler cette enquête par tous les moyens.
Chinatown, quartier de San Francisco, 1900. Une femme du quartier est assassinée et tous les regards se tournent vers le principal suspect, un Chinois... Entrent en scène le duo de détectives le plus excentrique de Chinatown, réuni par pur hasard pour résoudre l'affaire. Préparez-vous pour le dernier volet de la série de comédie policière la plus rentable de tous les temps !
Dans ce film adapté et réalisé par Charlie Kaufman, un détour inattendu transforme une virée en voiture en un voyage terrifiant dans l'esprit fragile d'un couple.
Une vente d’armes clandestine doit avoir lieu dans un entrepôt désert. Tous ceux qui y sont associés se retrouvent face à face : deux Irlandais, Justine, l’intermédiaire, et le gang dirigé par Vernon et Ord. Mais rien ne se passe comme prévu et la transaction vire à l’affrontement. C’est désormais chacun pour soi… pour s’en sortir, il va falloir être malin et résistant.
Un groupe d'aliens déguisés en humains reviennent sur Terre pour reprendre des cocons de leur espèce (de la planète Antarea) qu'ils avaient laissés lors d'un précédent voyage. Une fois qu'ils ont récupéré les cocons, ils les conservent dans la piscine d'une maison qu'ils ont louée dans une petite ville de Floride. Ils sont génés dans leur entreprise par quelques personnes âgées, pensionnaires d'une maison de retraite située non loin de la maison. Ces dernières se sont secrètement baignées dans la piscine et ont découvert les pouvoirs extraordinaires des cocons...
Loretta McLaughlin, reporter au sein du quotidien Record-American, cherche à établir le lien pouvant exister entre les atroces meurtres de femmes commis en leur domicile depuis près d’un an. Alors que le mystérieux tueur fait de plus en plus de victimes, au point de provoquer une véritable psychose à travers tout Boston, Loretta tente de mener son enquête aux côtés de sa collègue et confidente Jean Cole, mais le duo se heurte au sexisme de l'époque. Néanmoins, poursuivant inlassablement les regroupements d’informations, leur quête absolue de la vérité va peu à peu les mener à mettre en jeu leur propre vie.
Une femme disparaît mystérieusement alors qu'elle est en vacances avec son mari pour fêter leur anniversaire de mariage. Peu de temps après, elle réapparaît, mais l'homme insiste sur le fait que la femme étrange qui se trouve devant lui - bien qu'elle lui ressemble - n'est pas vraiment sa femme.
Ian, un ado qui vit avec son père en marge de la société, possède un étrange pouvoir : celui de créer chez les autres des illusions visuelles. Profitant de ce don, ils vivent de petits larcins jusqu’au jour où, perdant le contrôle de la situation, Ian attire l’attention sur lui. Traqué par une mystérieuse agence, il découvre que d’autres personnes possèdent le même pouvoir et qu’on lui a menti.
Un soldat recherche sa femme disparue dans un complexe de haute technologie, pensant qu’elle a été prise dans un réseau de trafic d’êtres humains. Mais au-delà de ces murs, il découvre un parc fantaisiste, irréel et futuriste, où la limite entre la réalité et l’illusion s’estompe. Alors qu’il parcourt ce monde séduisant et dangereux, une vérité choquante l’entraîne dans un jeu mortel, où rien n’est ce qu’il paraît.