

Avec l'aide d'un gobelin de 102 ans résidant dans un appartement hanté, deux frères et sœurs affrontent des fantomes et résolvent des mystères.

Deux jeunes enfants, Judy et Peter, découvrent un mystérieux jeu abandonné dans le grenier de la nouvelle maison de leur tante Nora à Brantford où ils sont venus habiter, le Jumanji. Ils décident alors d'y jouer. Après avoir lancé les dés, et après l'apparition d'une phrase indice dans la pierre noire située au centre du plateau de jeu, ils se font emporter à l'intérieur du jeu, dans un milieu hostile, la jungle, où ils vont faire la connaissance d'Alan, un homme également enfermé dans le jeu depuis de nombreuses années. Pour pouvoir en sortir, Peter et Judy vont devoir résoudre l'énigme qui s'était affichée sur le jeu juste avant qu'ils ne soient emportés.

Drôle de Monstres est une série d'animation centrée sur des monstres adolescents en formation. La série est orientée vers trois monstres en particulier (Ickis, Oblina, et Krumm) qui fréquentent une école pour monstres et qui apprennent à effrayer les humains.

Véra, Daphné, Fred, Sammy et Scooby-Doo parcourent le pays à bord de leur van surnommé « Mystery Machine ». Il leur faut à chaque escale mener l'enquête pour confondre un fantôme ou autre créature monstrueuse qui sévit. Une tâche guère aisée pour les pas très courageux Sammy et son chien Scooby-Doo, aussi trouillards l'un que l'autre ! Heureusement, la chance est avec eux... Les épisodes de la saison 3 sont en fait ceux de la saison 3 (1978) de « Le Scooby-Doo Show (The Scooby-Doo Show) » (1976). Ce sont aussi les épisodes « Scooby-Doo » présents dans « Scooby-Doo : Jeux épiques pour stars olympiques (Scooby's Laff-A Lympics) » (1977).

Les aventures de la fille gothique Lydia Deetz et de son ami mort-vivant Beetlejuice alors qu'ils explorent The Northerworld, un royaume farfelu de l'au-delà habité par des monstres, des fantômes, des goules et des zombies.

Fionna et Cake - avec l'aide de l'ancien roi des glaces, Simon Petrikov - se lancent dans une aventure à travers les multivers et un voyage à la découverte de soi. Pendant ce temps, un nouvel antagoniste puissant, déterminé à les traquer et à les effacer de l'existence, se cache dans l'ombre.

Félins mignons, créations rigolotes et magie colorée ! Rejoignez Gabby, une passionnée de chats, et son acolyte Pandy pour une série d'aventures animées.

Un jeune garçon du nom de Danny Fenton, dont les parents sont tous deux des scientifiques chasseurs de fantômes, réside dans la ville d'Amity Park. Un jour, il découvre une sorte de porte gigantesque dans le laboratoire de ses parents. Il s'agit du « Portail Fenton », qui ouvre un passage direct vers la dimension des fantômes. Il décide d'essayer la machine avant le retour de ses parents, mais l'énergie ectoplasmique déployée accidentellement par le Portail Fenton lui confère des pouvoirs surnaturels propres aux fantômes : une force, une vitesse et une résistance surhumaine, ainsi que les pouvoirs de voler, devenir invisible et traverser les murs. Au fur et à mesure de la série, il développe d'autres pouvoirs. Mais parfois, ses pouvoirs diminuent.

Le monde des rêves est attaqué par le roi des cauchemars. Un groupe d'ados rejoint les rangs d'une agence secrète qui va les aider à développer leur imagination pour protéger le monde des rêves mais aussi venir en aide aux enfants endormis victimes d'horribles cauchemars créés par le roi des cauchemars. Ce dernier ne reculera devant rien pour conquérir le monde des rêves mais aussi le monde éveillé.

Si Stitch est l'expérience 626, la préférée du Dr Jumba, qu'en est-il des 625 autres ? Les autres expériences de Jumba ont atterri à Hawaï sous la forme de cocons déshydratés. Les expériences deviennent actives quand elles sont recouvertes d'eau et, tout comme Stitch, chaque expérience a ses propres et singulières aptitudes pour la destruction... Et la comédie. La mission de Lilo et Stitch[ consiste à attraper les "cousins" de Stitch avant qu'ils ne tombent dans les griffes du Dr Jacques von Hamsterviel et de son complice Gantu, et à les transformer en êtres doués de bonté et de générosité.

Ten-year-old Coop Burtonburger's life takes a turn for the worse when his little sister, Millie, brings home a mysterious stray cat who, in reality, is an evil cybernetic alien in disguise. To make matters worse, neither his family nor anyone else believes him, except for his best friend, Dennis. Now, Coop risks his life every day as he attempts to foil the cat's diabolical schemes and prove to the world that the family pet is an evil mastermind.

Dexter n'est pas un garçon comme les autres. C'est un petit génie de 8 ans et les lois de la physique n'ont aucun secret pour lui. De sa chambre, il accède à un laboratoire dont personne ne soupçonne l’existence à l’exception de sa sœur Dee Dee. Les ennuis commencent lorsque celle-ci pénètre dans son antre y pour mettre la pagaille...

Les aventures de trois chercheurs en parapsychologie (Peter Venkman, Ray Stantz et Egon Spengler) qui fondent une entreprise de chasseurs de fantômes : S.O.S Fantômes. Dans cette aventure, ils recrutent Winston Zeddemore, chasseur de fantômes et Janine Melnitz, secrétaire de l'entreprise. Ils font la rencontre de Bouffe-Tout, un fantôme très gourmand.

En 2026, Jeff Tracy, ingénieur et ancien astronaute, décide de consacrer sa vie à la défense et à la sauvegarde de l'humanité. Aidé de ses enfants et de Lady Penelope, il met en place, sur une île de Pacifique, une base secrète et ultra-moderne d'où décollent de fantastiques vaisseaux : les Thunderbirds.

Bunnicula est un lapin vampire assoifé de jus de carotte. Ce breuvage renfoce ses super pouvoirs et l'amène dans des aventures paranormales...

Bakugan : Battle Planet va te plonger dans les aventures de Dan Kouzo et ses meilleurs amis! Ce sont les premiers enfants sur Terre à se lier avec les mystérieux Bakugan, des créatures venues d'ailleurs… Qui sera le premier à contrôler ces monstres et à percer leur secret ?

Sur une Terre post-apocalyptique. Kipo est une jeune fille qui a passé sa jeunesse sous la terre. Elle décide de s'aventurer sur la surface. Elle rejoint un groupe hétéroclite de survivants qui traverse le pays...

Griffin Campbell et sa famille emménagent dans une nouvelle ville. Ils souhaitent faire d'un hôtel abandonné un lieu de villégiature animé. L'établissement serait hanté par le fantôme d’une jeune fille disparue il y a plusieurs décennies. Il va découvrir un portail secret qui lui permet de remonter dans le temps...

La Force G est une équipe (Allumette, Mark, Thierry, Princesse et Kipo) dévoués à défendre la Terre attaquée par la planète Spectra. À bord du Phoenix, qui peut se transformer en oiseau de feu légendaire, ils vont protéger la Terre. La Bataille des Planètes est une version américaine censurée et modifiée d’une série japonaise : Kagaku Ninjatai Gatchaman. Les scènes de morts et de violence sont coupées. Le robot 7 Zark 7 est créé et rajouté par les américains. La Force G, à la base, ne quitte jamais la Terre mais les américains ont modifier cela pour donner un côté "Star Wars". Enfin, les membres de Spectra sont bel et bien terriens même si leur chef, la Suprême clarté, est d’origine extraterrestre...Seuls une sélection d’épisodes ont étés doublés. Ainsi, la fin tragique (qui voyait la mort d’un des principaux membres de la Force G et la révélation de la véritable identité de Zoltar, que l’on dit être une femme en VF) n’a pas été diffusée ni doublée chez nous

La série télévisée est basée sur les livres illustrés par le célèbre Maurice Sendak et écrits par Else Holmelund Minarik. Elle décrit l’enfance comme le cocon réconfortant qu’elle devrait être et suit les aventures palpitantes d’un petit ours curieux et inventif et de ses amis. Petit Ours explore le monde sous l’œil attentif de sa maman qui laisse libre cours à sa curiosité et à son imagination enfantine et lui permet d’explorer et de découvrir ce qui l’entoure tout en apprenant l’indépendance.

Chaque matin, les parents emmènent leurs enfants chez Oua-Oua, un gros chien très affectueux à mi-chemin entre l‘animateur et le professeur d’école maternelle. Les enfants s’amusent, apprennent, découvrent. A la fin de chaque épisode, ils acquièrent une nouvelle compétence qui est récompensée par un Badge. Le club des P’tits Loups est composé de Tag, un gentil rhinocéros, de Rouly, un hippopotame agité, de Nini, une petite souris bavarde, de Youpi, un crocodile joyeux, et enfin de Betty, une pieuvre très intelligente. Le tout est commenté par un narrateur extérieur qui suit les aventures du groupe, dans la joie et la bonne humeur.
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