

Avec l'aide d'un gobelin de 102 ans résidant dans un appartement hanté, deux frères et sœurs affrontent des fantomes et résolvent des mystères.

Deux jeunes enfants, Judy et Peter, découvrent un mystérieux jeu abandonné dans le grenier de la nouvelle maison de leur tante Nora à Brantford où ils sont venus habiter, le Jumanji. Ils décident alors d'y jouer. Après avoir lancé les dés, et après l'apparition d'une phrase indice dans la pierre noire située au centre du plateau de jeu, ils se font emporter à l'intérieur du jeu, dans un milieu hostile, la jungle, où ils vont faire la connaissance d'Alan, un homme également enfermé dans le jeu depuis de nombreuses années. Pour pouvoir en sortir, Peter et Judy vont devoir résoudre l'énigme qui s'était affichée sur le jeu juste avant qu'ils ne soient emportés.

Véra, Daphné, Fred, Sammy et Scooby-Doo parcourent le pays à bord de leur van surnommé « Mystery Machine ». Il leur faut à chaque escale mener l'enquête pour confondre un fantôme ou autre créature monstrueuse qui sévit. Une tâche guère aisée pour les pas très courageux Sammy et son chien Scooby-Doo, aussi trouillards l'un que l'autre ! Heureusement, la chance est avec eux... Les épisodes de la saison 3 sont en fait ceux de la saison 3 (1978) de « Le Scooby-Doo Show (The Scooby-Doo Show) » (1976). Ce sont aussi les épisodes « Scooby-Doo » présents dans « Scooby-Doo : Jeux épiques pour stars olympiques (Scooby's Laff-A Lympics) » (1977).

Drôle de Monstres est une série d'animation centrée sur des monstres adolescents en formation. La série est orientée vers trois monstres en particulier (Ickis, Oblina, et Krumm) qui fréquentent une école pour monstres et qui apprennent à effrayer les humains.

Les aventures de la fille gothique Lydia Deetz et de son ami mort-vivant Beetlejuice alors qu'ils explorent The Northerworld, un royaume farfelu de l'au-delà habité par des monstres, des fantômes, des goules et des zombies.

Fionna et Cake - avec l'aide de l'ancien roi des glaces, Simon Petrikov - se lancent dans une aventure à travers les multivers et un voyage à la découverte de soi. Pendant ce temps, un nouvel antagoniste puissant, déterminé à les traquer et à les effacer de l'existence, se cache dans l'ombre.

Félins mignons, créations rigolotes et magie colorée ! Rejoignez Gabby, une passionnée de chats, et son acolyte Pandy pour une série d'aventures animées.

Si Stitch est l'expérience 626, la préférée du Dr Jumba, qu'en est-il des 625 autres ? Les autres expériences de Jumba ont atterri à Hawaï sous la forme de cocons déshydratés. Les expériences deviennent actives quand elles sont recouvertes d'eau et, tout comme Stitch, chaque expérience a ses propres et singulières aptitudes pour la destruction... Et la comédie. La mission de Lilo et Stitch[ consiste à attraper les "cousins" de Stitch avant qu'ils ne tombent dans les griffes du Dr Jacques von Hamsterviel et de son complice Gantu, et à les transformer en êtres doués de bonté et de générosité.

Un jeune garçon du nom de Danny Fenton, dont les parents sont tous deux des scientifiques chasseurs de fantômes, réside dans la ville d'Amity Park. Un jour, il découvre une sorte de porte gigantesque dans le laboratoire de ses parents. Il s'agit du « Portail Fenton », qui ouvre un passage direct vers la dimension des fantômes. Il décide d'essayer la machine avant le retour de ses parents, mais l'énergie ectoplasmique déployée accidentellement par le Portail Fenton lui confère des pouvoirs surnaturels propres aux fantômes : une force, une vitesse et une résistance surhumaine, ainsi que les pouvoirs de voler, devenir invisible et traverser les murs. Au fur et à mesure de la série, il développe d'autres pouvoirs. Mais parfois, ses pouvoirs diminuent.

Le monde des rêves est attaqué par le roi des cauchemars. Un groupe d'ados rejoint les rangs d'une agence secrète qui va les aider à développer leur imagination pour protéger le monde des rêves mais aussi venir en aide aux enfants endormis victimes d'horribles cauchemars créés par le roi des cauchemars. Ce dernier ne reculera devant rien pour conquérir le monde des rêves mais aussi le monde éveillé.

Dexter n'est pas un garçon comme les autres. C'est un petit génie de 8 ans et les lois de la physique n'ont aucun secret pour lui. De sa chambre, il accède à un laboratoire dont personne ne soupçonne l’existence à l’exception de sa sœur Dee Dee. Les ennuis commencent lorsque celle-ci pénètre dans son antre y pour mettre la pagaille...

Ten-year-old Coop Burtonburger's life takes a turn for the worse when his little sister, Millie, brings home a mysterious stray cat who, in reality, is an evil cybernetic alien in disguise. To make matters worse, neither his family nor anyone else believes him, except for his best friend, Dennis. Now, Coop risks his life every day as he attempts to foil the cat's diabolical schemes and prove to the world that the family pet is an evil mastermind.

En 2026, Jeff Tracy, ingénieur et ancien astronaute, décide de consacrer sa vie à la défense et à la sauvegarde de l'humanité. Aidé de ses enfants et de Lady Penelope, il met en place, sur une île de Pacifique, une base secrète et ultra-moderne d'où décollent de fantastiques vaisseaux : les Thunderbirds.

Les aventures de trois chercheurs en parapsychologie (Peter Venkman, Ray Stantz et Egon Spengler) qui fondent une entreprise de chasseurs de fantômes : S.O.S Fantômes. Dans cette aventure, ils recrutent Winston Zeddemore, chasseur de fantômes et Janine Melnitz, secrétaire de l'entreprise. Ils font la rencontre de Bouffe-Tout, un fantôme très gourmand.

Ren et Stimpy sont deux amis inséparables, pourtant tout les oppose. L'un est un chihuahua colérique et égoïste, l'autre est un chat au comportement enfantin et naïf. A travers leurs aventures, ils seront héros de l'espace, pompiers, soldats pour le Canada... il leur arrivera aussi des mésaventures farfelues et surréalistes.

Bunnicula est un lapin vampire assoifé de jus de carotte. Ce breuvage renfoce ses super pouvoirs et l'amène dans des aventures paranormales...

Sur une Terre post-apocalyptique. Kipo est une jeune fille qui a passé sa jeunesse sous la terre. Elle décide de s'aventurer sur la surface. Elle rejoint un groupe hétéroclite de survivants qui traverse le pays...

Three kids spend a fun summer at Camp Lakebottom, an old, run down and ridiculously spooky summer camp with monsters as counselors, french flies for lunch, and literal “killer” waves.

Dans le pensionnat anglais Anubis, où vivent 9 étudiants, Joy disparait sans laisser de traces alors que la jeune américaine Nina arrive dans l’école. Patricia, qui doit maintenant partager sa chambre avec la nouvelle venue, pense que celle-ci à quelque chose à voir dans la disparition de sa meilleure amie.Bien vite Nina va se rendre compte que cette école est loin d’être normale ; un grenier probablement hanté, un gardien déjanté possédant un effrayant corbeau empaillé, des passages secrets et d’étranges phénomènes qui se produisent... Nina, aidée de ses camarades, va alors créer le groupe secret "Sibuna", afin de récolter des indices et se lancer à la découverte des secrets que cache cette étrange école, le tout en enquêtant sur la disparition de Joy.

La série télévisée est basée sur les livres illustrés par le célèbre Maurice Sendak et écrits par Else Holmelund Minarik. Elle décrit l’enfance comme le cocon réconfortant qu’elle devrait être et suit les aventures palpitantes d’un petit ours curieux et inventif et de ses amis. Petit Ours explore le monde sous l’œil attentif de sa maman qui laisse libre cours à sa curiosité et à son imagination enfantine et lui permet d’explorer et de découvrir ce qui l’entoure tout en apprenant l’indépendance.

L'histoire se déroule dans un manoir de Seattle nommé Rose Red, réputé hanté, qui fait l'objet de l’enquête du parapsychologue Joyce Reardon et de son équipe de psis, qui vont s'exposer à la colère des forces surnaturelles qui résident au manoir.
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