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Les aventures de trois chercheurs en parapsychologie (Peter Venkman, Ray Stantz et Egon Spengler) qui fondent une entreprise de chasseurs de fantômes : S.O.S Fantômes. Dans cette aventure, ils recrutent Winston Zeddemore, chasseur de fantômes et Janine Melnitz, secrétaire de l'entreprise. Ils font la rencontre de Bouffe-Tout, un fantôme très gourmand.
Une bande d'enfants vivent des aventures folles dans la cour de récré de leur école !
Les Batwheels sont une équipe de véhicules de lutte contre le crime super puissants qui aident Batman, Robin et Batgirl, ainsi qu'une foule de super-héros DC supplémentaires, à protéger Gotham City. Créés récemment par le Batcomputer, nos héros mécanisés doivent gérer les difficultés de croissance d'une super-équipe nouvellement formée ainsi que les difficultés de croissance qui accompagnent le simple fait d'être un enfant.
Les héroïnes de cette série sont des sœurs jumelles, séparées et adoptées à la naissance. Tia a pour mère adoptive Lisa, styliste, et Tamera a été adoptée par Ray, homme d'affaires. Elles se retrouvent à quatorze ans et décident de vivre ensemble. La série raconte la vie de ces adolescentes et de cette famille recomposée où ce sont deux parents qui cohabitent.
Barney est un tyrannosaurus rex violet qui saute et chante des chansons pour enfants à caractère éducatif.
Dans la Grèce antique, Hadès, le seigneur des Enfers rêve de prendre sa revanche - et par la même le pouvoir - sur son rival de toujours, Zeus. Aussi, ne voit-il pas d'un très bon œil l'arrivée d'Hercule, fils de Zeus et d'Héra, et désormais unique héritier désigné du Dieu des Dieux. Dés lors, une seule idée occupe les pensées du Dieu des morts : se débarrasser coûte que coûte du bébé gênant ! Hadès ordonne aussitôt à deux de ses sous-fifres, Peine et Panique, de le faire passer de vie à trépas. Mais c'est sans compter sur les biens piètres compétences des deux sbires qui, tout juste parvenus à kidnapper le bébé, échouent lamentablement dans leur tentative criminelle finale. Hercule, abandonné sur terre, est alors recueilli par un couple de mortels...
Quand une mystérieuse paire de belettes jette son dévolu sur une collection de quatre armes puissantes, Po doit quitter sa maison et s'associer à un chevalier anglais sans état d'âme nommé Wandering Blade. Ensemble, ces deux guerriers mal assortis se lancent dans une aventure épique pour trouver les armes magiques en premier et sauver le monde de la destruction...
Cette série, destinée à la jeunesse, est une série d'histoires horrifiques et fantastiques indépendantes racontées par des enfants et des adolescents autour d'un feu de camp. Durant la nuit dans les bois, une fois par semaine, les membres de la Société de Minuit se réunissent et à chaque fois à tour de rôle l'un des membres présents doit raconter une histoire effrayante. Le narrateur se saisit alors d'une bourse remplie d'une poudre mystérieuse, en jette une poignée dans le feu avant de dire « Soumise à l'approbation de la société de minuit, cette histoire s'intitule… ».
Baloo, l'ours bon-vivant du film Le Livre de La jungle (1968), a troqué son habitat originel contre une île paradisiaque et y vit paisiblement en passant son temps libre dans son hamac à siroter des cocktails exotiques. Mais il est aussi devenu pilote de canadair pour le compte de Miss Cunningham, une jeune femme au tempérament explosif. Aidé du jeune Kit et de Louis, Baloo accomplit diverses missions à bord de son vieil avion et doit souvent faire face aux fourberies des terribles Shere Khan et Don Carnage.
Les aventures de deux jeunes lapins, l'espiègle Max et sa grande soeur plus sage, Ruby. Dessin animé s'appuyant sur les albums de Rosemary Wells.
La série raconte les efforts de Kion, le plus jeune enfant de Simba et Nala, afin de réunir une équipe d'animaux pour protéger la Terre des Lions.
Le XVIe siècle. Des quatre coins de l'Europe, de gigantesques voiliers partent à la conquête du Nouveau Monde. À bord de ces navires, des hommes avides de rêves, d'aventure et d'espace, à la recherche de fortune. Qui n'a jamais rêvé de ces mondes souterrains, de ces mers lointaines peuplées de légendes ou d'une richesse soudaine qui se conquérait au détour d'un chemin de la Cordillère des Andes ? Qui n'a jamais souhaité voir le soleil souverain guider ses pas, au cœur du pays Inca, vers la richesse et l'histoire des mystérieuses cités d'or ?
Un jour, des cartes ont commencé à tomber du ciel et elles ont été ramassées par les enfants du monde entier. Ces cartes présentaient différents personnages, différents environnements et différents pouvoirs. Les enfants ont alors inventé un jeu de bataille populaire, mais ils ne savaient pas que ces cartes correspondaient en réalité à un monde alternatif appelé Vestroia. Les enfants du monde entier jouaient avec ces cartes lorsque 6 enfants sont sortis du lot : Dan, Marucho, Runo, Shun, Julie et Alice. Ils ont appelé les monstres des « Bakugan » et leur groupe « L'Équipe d'élite Bakugan ».
L'histoire se déroule au Japon, dans un futur très proche, où un sport mondial, le Beyblade, est apparu, bien qu'il daterait de temps très anciens. Dans ce sport, les participants s'affrontent dans un Stadium avec des toupies très perfectionnées, le but étant d'éjecter la toupie adverse hors du Stadium ou de la faire s'arrêter. Chaque toupie est conçue par son propriétaire, et donc unique. Les toupies sont des puissances de la nature et elles peuvent lancer des coups spéciaux.
La démoniaque famille Psyma envisage un jour d'envahir la Terre. Mais le Dr Mondo Tatsumi, qui avait prédit cet évènement, confie a ses enfants la tâche de contrer ce projet... La série fut utilisée par Haïm Saban pour produire la série Power Rangers : Sauvetage éclair.
La série se déroule dans la ville futuriste de Gōha et met en scène Yūga Ōdō, un élève de CM2, qui aime à la fois les inventions et les duels. Estimant que les règles actuelles du jeu de cartes Duel Monsters sont trop étouffantes, Yūga réussit à installer un nouvel ensemble de règles de sa propre création, connu sous le nom de « Rush Duel », permettant des duels plus rapides et plus frénétiques. Yūga et ses amis nous partagent les joies des Rush Duels sous l'œil attentif de la Gōha Corporation qui supervise la ville.
Les Toqgers utilisent le pouvoir de l'imagination afin de protéger les rêves et les espoirs de chacun. Leurs trains roulent sur la Rainbow Line, une voie ferroviaire de Lumière faisant le tour de la Terre, et affrontent l'armée maléfique de la Shadow Line, qui a pour but de faire souffrir les gens.
Le Royaume de Crystalia est sous la menace de l'empire des Ténèbres Yodonheim et pour y échapper, la princesse Mabushina s'enfuit sur Terre avec cinq pierres précieuses dont elle souhaite confier les pouvoirs à cinq guerriers qui pourraient lui venir en aide. Tandis qu'elle n'est parvenue qu'à réunir quatre combattants, le pro-gamer Izumi Tametomo, la jeune athlète Hayami Sena, l'acteur Oshikiri Shiguru et la médecin Oharu Kiyo, les forces de Yodonheim commencent à attaquer la Terre. Le jeune lycéen Atsuta Juru va alors devenir malgré lui le cinquième Kiramager.
Le clan des Machines barbares Gaiark envisage d'envahir les mondes. Bien que dans le Monde des Machines, les Engines ne les ont pas laissés faire, les Gaiarks se sont enfuis vers le Monde des Humains. Mais un robot nommé « Bomper » forme une équipe afin de s'allier avec les Engines pour arrêter cette menace...