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"O, Hero !" Sur cette phrase clichée, Kazuya Souma se retrouve convoqué dans un autre monde et son aventure ne fait que commencer. Après avoir présenté son plan pour renforcer le pays économiquement et militairement, le roi lui cède le trône et Souma se retrouve à devoir diriger la nation ! De plus, il est maintenant fiancé à la fille du roi... ?! Afin de remettre le pays sur pied, Souma appelle les sages, les talentueux et les doués à ses côtés. Cinq personnes se réunissent devant le nouveau couronné Souma. Quels sont les nombreux talents et capacités qu'ils possèdent... ?! Sur quelle voie sa vision réaliste va-t-elle conduire Souma et le peuple de son pays ? Une série révolutionnaire de fantasy administrative transférée dans un autre monde commence ici !
Jordan Peele anime et raconte des histoires de science-fiction, de fantaisie et d'occulte, explorant les espoirs, les désespoirs, les fiertés et les préjugés de l'humanité de manière métaphorique.
Lion-O est le jeune prince héritier des Cosmocats, l’espèce dominante de la troisième Terre. Provoquant jalousies et colères, les reptiles vont les attaquer et les vaincront avec l’aide de la technologie, une chose inconnue des Cosmocats. Lion-O doit alors fuir avec Cheetara et Tigro, afin de retrouver le livre d’Omens et reconquérir le royaume à présent contrôlé par Mumm-Ra l’éternel et les reptiles.
L'héroïsme, une punition réservée aux pires criminels. Ceux qui sont condamnés au destin de héros doivent se battre en première ligne contre l'armée du roi des démons. Et s'ils meurent, tout ce qu'ils peuvent espérer, c'est d'être ramenés à la vie et de continuer la bataille.
La série se déroule dans la ville futuriste de Gōha et met en scène Yūga Ōdō, un élève de CM2, qui aime à la fois les inventions et les duels. Estimant que les règles actuelles du jeu de cartes Duel Monsters sont trop étouffantes, Yūga réussit à installer un nouvel ensemble de règles de sa propre création, connu sous le nom de « Rush Duel », permettant des duels plus rapides et plus frénétiques. Yūga et ses amis nous partagent les joies des Rush Duels sous l'œil attentif de la Gōha Corporation qui supervise la ville.
Le jour de son vingt-et-unième anniversaire, Sam Oliver rencontre le Diable, puis découvre que ses parents ont vendu son âme au Diable avant sa naissance. Ainsi, Sam se retrouve à travailler pour le Diable qui lui demande de récupérer les âmes qui se sont enfuies de l'enfer. Pendant ses missions, Sam sera aidé de ses deux meilleurs amis, Sock et Ben.
Quelque part dans le monde voyage une jeune fille prénommée Elaina. Jeune prodige ayant atteint le plus haut rang de sorcière, elle a un jour entrepris un long périple, poussée par sa fascination pour les récits de voyage qu'elle lisait étant petite. Elle vagabonde ainsi librement, sans but particulier, dans ce vaste monde, où elle fait la rencontre de curieuses personnes et découvre la beauté de leur vie quotidienne.
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Le royaume de la Ravka est maudit depuis des millénaires. Son destin repose désormais sur les épaules d'une orpheline. Alina a été recrutée par l'Armée pour accompagner les Grisha, de puissants magiciens qui luttent contre le brouillard maléfique qui déchire le pays. Quand son ami d'enfance frôle la mort lors de ce raid, Alina doit affronter ses peurs et sa destinée... Le monde des Grisha est dangereux et les pièges nombreux. À qui Alina pourra-t-elle accorder sa confiance, alors que la seule personne sur laquelle elle pouvait compter n'est plus en mesure de l'aider ?
Lors d'un concours à l'école, un jeune garçon du nom d'Adrien Lemaire fabrique dans de la pâte à modeler un petit robot qu'il appelle Lutinor. Mais alors qu'il rentre de l'école, en passant par le lac des cygnes, un dragon sort de l'eau et l'emporte avec lui. Adrien se réveille alors dans un village près de la montagne sacrée. On lui révèle qu'il est le sauveur et qu'il doit rendre ses 7 couleurs à l'arc-en-ciel de la montagne sacrée en délivrant ses 7 mondes des sbires du Maître des Portes. Adrien se voit remettre une armure avec des patins à roulettes et une épée : Darandole. Il sera aidé dans sa quête par le robot qu'il a fabriqué (Lutinor), par Edwina (la jeune princesse du village), par Maître Jibaro et son robot Samourak...
Durant la révolution industrielle, l'humanité est menacée par l'émergence de monstres morts-vivants ne pouvant être tués qu'en perçant la cage d'acier autour de leur cœur. Les mordus deviennent des leurs. Ces monstres, les Kabane, se sont décuplés. Le peuple Hinomoto a construit des forteresses et s'y est barricadé. Seules les locomotives à vapeur, les Hayajiros, peuvent les relier.
Désespérée d’avoir été abandonnée par son père, criblé de dettes, Nanami se retrouve à la rue et fait la rencontre de l’étrange Mikage. Bouleversé par son histoire, ce dernier lui confie son sceau et sa demeure… qui n’est autre qu’un sanctuaire consacré au dieu de la Terre ! Promue malgré elle au rang de divinité des lieux, la jeune fille va devoir s’adapter à ses nouvelles fonctions, sous le regard quelque peu hostile de Tomoe, son messager attitré. Nanami arrivera-t-elle à devenir une déesse digne de ce nom ?
Une série animée prequel à Star Wars - Le Réveil de la Force qui suit les aventures de Kazuda Xiono, jeune pilote recruté par la Résistance pour une mission top-secret où il devra surveiller la menace grandissante du Premier Ordre.
Après avoir consacré sa vie aux affaires de l'État et au bien-être de ses sujets, l’ultime souhait d’Inglis de se débarrasser de son fardeau de roi pour se consacrer à l’entraînement a été exaucé, mais il va devoir vivre dans la peau d’une jolie fille ! Réincarné dans un avenir lointain en tant que descendante de célèbres chevaliers, Inglis peut désormais se concentrer sur la maîtrise des arts martiaux. Maintenant que son vœu a été réalisé, Inglis va pouvoir accomplir son rêve de devenir le plus puissant des chevaliers au front.
Un jour, Mitsuha tombe d'une falaise et est transportée dans un monde de type Europe médiévale ! Après une rencontre mortelle avec une meute de loups, elle se rend compte qu'elle est capable de se déplacer entre deux mondes, celui-ci et le sien. Profitant de cette capacité, Mitsuha décide de vivre dans les deux mondes et calcule qu'elle aura besoin de 80 000 pièces d'or pour pouvoir prendre sa retraite ! Mitsuha doit maintenant trouver différentes façons de collecter ses pièces d'or !
Le protagoniste, Bai Yue-Chu cherche une jeune fiancée pour déjouer les plans de sa famille, quand soudainement, un démon renard s'échoue sur le toit.
Dans un monde où les forces surnaturelles peuvent provoquer des catastrophes, évoluent un mystérieux magicien portant un cercueil, Ashaf, et une jeune fille aux yeux de bête, Guideau, maudite par une sorcière. Leur soif de vengeance les amène à parcourir ce monde rempli de surprises.
Un conflit sans merci oppose l’Empire Galactique et l’Alliance des Planètes Libres : l'absolutisme face à la démocratie. Reinhard von Lohengramm et Yang Wenli sont tous les deux des commandants de vaisseau promis à un grand avenir. Ils vont s'affronter sur le champ de bataille et rivaliser de courage et de stratégie. Ils devront aussi faire face à une noblesse décadente et des politiciens corrompus.
Banni de son groupe car jugé “inutile“, Zenos, un guérisseur autodidacte issu des bidonvilles, décide d'ouvrir une clinique secrète. Grâce à une magie non autorisée dans laquelle il excelle, il soigne, réconforte et répare, devenant au fil du temps une légende. Mais à mesure que son pouvoir grandit, ses compétences arrivent jusqu'aux oreilles du palais royal. Pourra-t-il guérir le monde qui l'a mis à l'écart ?
Martin Bohm, père célibataire veuf, est hanté par son incapacité à communiquer avec son fils de 11 ans, très perturbé depuis la mort de sa mère. Mais tout change le jour où il découvre que celui-ci est un petit génie, qui voit ce que personne d'autre ne remarque et qui est capable de connecter entre eux deux événements qui semblent ne rien avoir en commun...
Woody et Nell, voisins malgré eux et ennemis jurés, échangent malencontreusement leurs corps à cause d'un dieu aztèque, et décident de tout faire pour ruiner la vie de l'autre. Mais petit à petit ils apprennent à mieux se connaitre et à faire des effort l'un pour l'autre.
Gloria est une fêtarde sans travail contrainte de quitter sa vie newyorkaise et de rentrer chez elle. Quand une créature géante ravage Séoul, elle réalise peu à peu qu'elle est en quelque sorte reliée à ce phénomène.
2092. Après avoir réussi à récupérer une navette spatiale lors de leur dernière chasse aux débris, l'équipage de Victory découvre une fillette de 7 ans à l'intérieur. Réalisant qu'elle est le robot humain recherché par les gardes spatiaux de l'UTS, ils décident de demander une rançon...
« Ce jeu est impossible à terminer. La seule chose qui nous différencie, c’est le lieu et la façon dont nous mourrons. » Un mois s’est écoulé depuis que le jeu de la mort Sword Art Online a ouvert ses portes et emprisonné dix mille âmes. Kirito, un joueur solo qui s’est juré de ne se fier qu'à lui-même pour progresser, va faire la rencontre d’une figure rare sur les lignes de front : une joueuse. Cette fille qui enchaînait les combats contre de redoutables monstres à la seule force de sa rapière, avait tout d’une étoile filante transperçant le ciel nocturne.
Lors de la précédente expédition, Milo Thatch et ses amis ont trouvé l'Atlantide et ont sauvé le mystérieux royaume. Mais, Milo, Kida et leur équipe doivent remonter à la surface pour résoudre d'étranges mystères. Des déserts poussiéreux du sud-ouest aux sommets glacés des montagnes du nord, Kida découvre le pouvoir des cristaux enchantés de sa cité.
Il y a longtemps, dans une lointaine campagne semblable aux contes de fées, une jeune fille conduit son petit frère dans un bois sombre dans une quête désespérée de nourriture et de travail. Tous deux se trouvent alors confrontés à une terrible présence maléfique.
Astérix et Obélix, dans de nouvelles aventures où ils devront remporter les Jeux olympiques, permettre au jeune Gaulois, Alafolix, d’épouser la Princesse Irina et lutter contre le terrible Brutus, prêt à tous les stratagèmes, pour lui aussi gagner les Jeux olympiques et se débarrasser de son père : Jules César.
Quand Dane et son petit frère Lucas quittent New York pour suivre leur mère dans la petite ville de Bensonville, ils pensent que rien ne pourrait être pire. Mais tout va changer lorsque Lucas, en explorant les recoins de leur nouvelle maison, découvre dans la cave un mystérieux trou sous une trappe verrouillée. Alors qu’ils font différentes expériences pour savoir jusqu’où il va, ils s’aperçoivent avec effroi que le trou semble continuer sans fin. C’est le début d’une aventure qui va les obliger à affronter leurs peurs les plus enfouies.
Le vil Kano est déterminé à prendre le contrôle du Royaume de la Terre, une âme à la fois. Accompagné d’un trio de mercenaires du Dragon Noir, i l se lance dans une attaque brutale de ville en ville, toutes sans défen se. Leur choix est simple : se rendre ou disparaître. Kenshi, un guerrie r rebelle, fait appel à Kuai Liang, le seul qui a la puissance nécessair e pour vaincre Kano. Toutefois, Kuai Liang a abandonné la route du guerr ier et Kenshi n’est pas assez discipliné pour affronter lui-même Kano. S i Kuai Liang n’arrive pas à surmonter la montagne de doutes qui le retie nt, le Royaume de la Terre sera perdu à jamais. Les enjeux sont incommen surables et les conséquences probables n’ont jamais été aussi graves.
Sous la dynastie Tang, le prêtre Xuanzang est envoyé vers l'ouest pour récupérer les écritures saintes du Bouddhisme. Sur son chemin, Xuanzang libère par accident Sun Wukong, le Roi Singe, emprisonné depuis 500 ans. La virulence et la puissance du Roi Singe sont connues de tous. En aucun cas, il se soumettrait à un prêtre. Pourtant, dans un équilibre fragile, le Roi Singe se battra aux cotés de Xuanzang. Ce sera un combat à la recherche de la vérité et pour faire régner la paix.
En cette belle journée d'été, Nazuna, discrète collégienne, décide de défier ses deux amis Norimichi et Yūsuke lors d'une course de natation. Le vainqueur assistera à ses cotés au feu d'artifice de la soirée. C’est Yūsuke qui remporte la course mais entre temps, Norimichi découvre le secret de Nazuna. Obligée de déménager en raison du divorce de ses parents, la jeune fille cherche à fuir. Et si Norimichi pouvait changer le destin de cette journée ?
Malgré l’affection de sa famille, Lucy se sent comme étrangère parmi les siens. Ses dons extraordinaires et son étrange chevelure blanche suscitent la méfiance et l’hostilité des gens de son village. Aidée de Milly - une petite fille qu’elle seule peut voir- Lucy embarque dans une aventure mouvementée pour percer le secret de ses mystérieux pouvoirs et trouver sa place dans le monde.
Le job d'été de Nick Daley, qui n'est autre que celui de gardien de nuit au musée américain d'histoire naturelle, est un travail exigeant pour un lycéen. Heureusement, il suit les traces de son père et connaît bien l'ancienne tablette du musée, qui donne vie à tout lorsque le soleil se couche. Nick est heureux de revoir ses vieux amis, notamment Teddy, Sacagawea et Rexou. Mais lorsque le pharaon hystérique Kahmunrah s'échappe, avec l'intention d'ouvrir les enfers égyptiens et de libérer son armée des morts, c'est à Nick qu'il incombe de l'arrêter et de sauver le musée une bonne fois pour toutes.
En 1342, en Russie, une trêve est conclue mettant fin au conflit permanent entre les Forces du Bien et les Forces du Mal. De nos jours, à Moscou, le Bien et le Mal disposent, pour maintenir cette paix, d'individus aux capacités surnaturelles, "les Autres" qui assurent la sécurité de leurs congénères et condamnent tout abus de la part du camp opposé. Mais une ancienne prophétie menace ce traité précaire : la crainte qu'un "Autre" bascule dans le camp opposé et fasse ainsi replonger le monde dans le chaos des hostilités...
Sur le point d'être exécutée, la belle Shéhérazade raconte son histoire aux jeunes fils du bourreau. Dans ce récit, elle croise les différents personnages des 1 001 Nuits dont le Génie, exilé dans un Londres moderne...
Tout commence sur une plage près du village de Suna. Gaara et les ninjas du Sable sont confrontés à un mystérieux ennemi. Pendant ce temps, Naruto, Sakura et Shikamaru sont attaqués par le même ennemi lors d'une mission. Parmi eux se trouve un étrange garçon en armure, doté de grands pouvoirs. Retrouvés blessés par la caravane d'un peuple nomade, Naruto et le garçon nommé Temujin vont faire connaissance. Temujin appartient à un groupe idéaliste qui rêve de construire Utopia : un lieu où règne la paix et où le faible est protégé. Pour cela, Temujin est à la recherche d'une pierre mystérieuse, la Pierre de Guelel. Mais les apparences sont trompeuses...
Pour reconquérir le royaume dont son demi-frère a usurpé le trône, Jason se lance dans la quête de la Toison d’Or. À bord de l’Argos, sur lequel embarquent les meilleurs marins et guerriers, il met le cap sur une terre lointaine et dangereuse d’accès. S’il bénéficie de l’aide de certains dieux de l’Olympe, d’autres, par contre, dressent devant lui des créatures et monstres qui défient l’imagination : des squelettes encore très vivants, un titan de bronze, des harpies, un dragon à sept têtes.