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Dans un futur proche, le cerveau de chacun est connecté à un même système. Chaque interaction, chaque émotion, chaque souvenir peut être partagé instantanément. Tom, dont le père en est l’inventeur, s’en méfie, surtout lorsqu’il apprend qu'il a l’intention de pousser les curseurs encore plus loin...
Lorsque Mari, une lycéenne, croise un camarade retardataire, elle est surprise d'apprendre qu'il s'agit d'un beastfolk qui doit fréquenter son école ! Après tout, il n'est pas rare que les bêtes coexistent avec les humains, mais cela reste peu courant, avec les préjugés et tout le reste. D'abord nerveuse à l'idée d'en rencontrer un, Mari apprend vite qu'il n'y a pas que sa fourrure qui le caractérise. En fait, plus elle apprend à le connaître, plus elle est attirée par lui, sa fermeté, sa gentillesse et ... son corps ...
Deux amies s'activent pour laisser au lycée un souvenir impérissable. Mais l'une meurt soudain. Elle va alors devoir vivre sa vie de fantôme à fond... tant qu'elle le peut.
Bella Sway, pilote de fret lunaire et contrebandière 100 ans dans le futur, se retrouve accusée d'un crime et abandonnée sur Moonhaven, une communauté utopique située sur un jardin d'Eden de 500 milles carrés construit sur la Lune pour trouver des solutions aux problèmes qui bientôt mettre fin à la civilisation sur la Terre Mère.
Chassés de leurs terres par des monstres à l'apparence d'insectes géants, les humains ont bâti des cités dans les airs. Pour éradiquer la menace, des mages ont été envoyés à l'assaut. Parmi eux, Kanata Age, autrefois valeureux guerrier connu sous le nom de "Master Black Swordsman", considéré aujourd'hui comme le traître de son unité spéciale. Un jour, il est envoyé comme instructeur au sein de l'équipe E601. Composée de trois étranges filles, Misora Whitale, Lecty Eisenach, et Rico Flamel, celle-ci essuie pas moins de six défaites…
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Quelques mois ont passé depuis les événements de la première mini-série. La Résistance s'est développée et utilise des méthodes plus efficaces pour combattre les Visiteurs, dont l'emprise sur la Terre ne cesse de grandir.
Il existe une unité ne participe pas aux batailles. En effet, plutôt que de combattre, les membres qui la composent chantent et jouent de différents instruments de musique afin de redonner le sourire à ceux qui ont été chassés de leurs villes à cause des Neuroi.
L'histoire débute lorsque Ao ouvre un colis qui est arrivé chez elle. Celui-ci contient Gōrai, un Frame Arms Girl. Il s'agit d'un petit robot qui est capable de bouger par lui-même. Il s'agit d'un prototype qui est doté du système Artificial Self, une intelligence artificielle de dernière génération qui procure des émotions au Frame Arms Girl. Tout en vivant avec Ao qui ne connaît rien à ce domaine, Gōrai va commencer à collecter des données de combat et d'émotions.
Lorsque des scientifiques découvrent une étrange substance capable de manipuler la pensée humaine, deux factions se lancent dans un combat sans merci pour l'obtenir.
Cette série a pour héros Zach le fils de Max la Menace et l'agent 99 (né durant la première série). Son père est devenu le chef de CONTROL et sa mère est devenue sénatrice. Zach a hérité des talents de son père et le remplace comme agent de terrain. Il est aidé par l'agent féminin 66. La sœur jumelle de Zach a disparu dans cette seconde série.
Ichinomiya Kantarou rêve depuis tout petit de réveiller le Tengu dévoreur de démons, afin de prouver aux humains que les Yokaï (démons farceurs mais gentils) et les onis (démons vengeurs et maléfiques) existent bel et bien. Plus tard, il parvient à desceller le Tengu, et lui donne le nom d'Haruka (les yokaï nommés par les humains deviennent leur compagnon). En compagnie de Youkô (yokaï renard nommée par Kantarou) et de Suzu (jeune fille de douze ans amoureuse d'Haruka), ils vont sillonner la région à la recherche d'onis à exorciser, tout en essayant de ne pas tuer ceux qu'ils possèdent...
Lorsque Navier, l'impératrice irréprochable, est prise au dépourvu par la demande choquante de divorce de son mari, qui souhaite épouser sa maîtresse, elle refuse de céder. Au contraire, elle déploie ses propres manœuvres politiques et forge une alliance avec un prince mystérieux du royaume occidental. Alors qu'elle navigue dans les eaux troubles de la politique et de l'amour, Navier est prête à tout pour reconquérir son trône et surpasser son ex-mari à chaque tournant.
Lors d’un séjour chez leur grand-père, Suzanne s’improvise conteuse pour illuminer la maison d’histoires imaginaires et merveilleuses qu’elle raconte à ses deux frères, Tom et Derek, afin de combler l’absence de leur grand-mère. D’abord réticent, le grand-père finit par s’associer à leurs jeux et, par un tour de passe-passe, fait de leur week-end un moment de partage et de joyeux souvenirs.
Harper est une grande chorégraphe qui prépare un spectacle très attendu avec sa fille Mirabella, danseuse dans le show. A quelques jours de la première, rien n'est prêt et Mirabella décide de déménager en Italie avec son fiancé. Désemparée, Harper la rejoint pour tenter de la faire changer d'avis. Hélàs, elle se blesse pendant le voyage ! Elle prend un calmant pour apaiser sa douleur mais le médicament est en réalité un élixir de jouvence... La metteur en scène retrouve alors son physique d'antan.
Suivant la tradition bambara, un jeune homme s'apprete a recevoir le savoir destine a lui assurer la maitrise des forces qui l'entourent. Cependant le pere du jeune Nianankoro voit d'un mauvais oeil son fils devenir son egal aussi sa mere eloigne le jeune homme. Au cour de ce voyage initiatique, Nianankoro va apprendre a tester ses forces et ses pouvoirs qu'il devra inevitablement confronter a ceux de son pere. Prix du jury, Cannes 1987.
Eric Sange, jeune romancier anglais de policiers à succès, cherche à acquérir une résidence dans un village de la province française. Lors d'une visite, il rencontre Ariane, aux attitudes provocantes, Agathe, aux airs de femme d'affaires et Céleste, la gouvernante mystérieuse. Pourquoi les trois femmes prétendent-elles être les seules à vivre dans cette maison ? Une fois percée cette première intrigue, est-ce vraiment la vente d'un "Sérail" qui est proposée à l'écrivain ?
Une femme entre dans son rêve en marchant sur un homard. Aussitôt, elle y fait d’étranges rencontres : proches et inconnus se succèdent devant elle pour lui délivrer d’étonnants messages. Ce sont les abîmes de son inconscient qui s’ouvrent à elle, et dont elle n’arrivera à se délivrer que dans une ultime vision. Le film donne à voir la substance de nos rêves, dans leur dimension sensorielle, surréaliste et absurde. Il met en scène leur énigme et leurs fantasmagories, qui nous laissent en proie aux interprétations multiples.
Carol est une jeune femme tourmentée et est suivie par un psychiatre depuis des années. En effet, elle entend des voix dans sa tête l'appelant Ayesha... Un jour, elle arrive dans la cité de Kuma et elle découvre qu'elle serait la réincarnantion d'un ancien amour de Killikrates, un immortel chef de la cité !
Le roi Charles V et Trois font Huit et Huit font Seize règne en tyran sur le royaume de Takicardie. Seul un oiseau, enjoué et bavard, qui a construit son nid en haut du gigantesque palais, tout près des appartements secrets de Sa Majesté, ose le narguer. Le roi aime les arts, tout particulièrement une jolie bergère qui figure auprès d’un jeune ramoneur sur un tableau qui orne sa chambre royale. Ils sont épris l’un de l’autre et ils doivent s’enfuir pour échapper au roi, qui les poursuit accompagné de ses sbires moustachus. Après une folle poursuite, avec l’aide de l’oiseau, la bergère et le ramoneur se réfugient dans la ville basse où ils sont finalement capturés.
Chaque année à la Saint-Sylvestre, au dernier coup de minuit, la charrette fantome apparait a la recherche d'un nouveau conducteur. Au dernier coup de minuit un homme meurt pour conduire le triste convoi. David Holm est un mauvais garçon, maltraitant sa femme, ses enfants, et son frère. Au cours d'une énième beuverie avec son ami Georges, une bagarre éclate entre les deux hommes : Georges succombe d'un coup de couteau, alors que sonne le dernier coup de minuit....
Gawain était un châtelain dans la cour du Roi Arthur quand le Chevalier Vert fait apparition, proposant d'affronter un chevalier courageux au cours d'un jeu. Seul le vaillant Gawain se propose pour défendre l'honneur de son roi. Après être rapidement annobli, Gawain participe au jeu, mais comprend que le jeu est truqué et perd. Le Chevalier Vert montre de l'indulgence, laissant à Gawain une année avant de faire face aux conséquences de son échec. Gawain en profite pour voyager dans le pays, apprenant des choses de la vie, sauvant les demoiselles et résolvant l'énigme du Chevalier Vert...
Il y a des centaines d'années, un marchand vit dans une Russie féerique. Alors qu'il se rend au marché, ses trois filles lui demandent chacune un cadeau à rapporter...