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Alors qu'il fuit sa planète natale ravagée par la guerre, un immense robot nommé Biorobot débarque sur Terre avec à son bord l'androïde Peebolo, durant l'ère féodale japonaise. Dès leur arrivée sur l'archipel, ils choisissent cinq jeunes gens que le géant de métal inonde de bio-particules, dans l'espoir d'en faire profiter les générations futures. Cinq cents ans plus tard, Peebolo et le Biorobot se réveillent d'une longue léthargie, alors qu'une crise éclate sur Terre : le nouvel empire Gear, une société composée de monstres mécaniques et d'êtres humains robotisés gouvernée par le malfaisant Docteur Mad, s'est révélée au grand jour...
Dans un futur proche, la police de Los Angeles emploie des androïdes à la plastique semblable aux humains. John Kennex perd un de ses collègues et sa jambe lors d'une mission piège tendue par la mystérieuse organisation, le Syndicat. Après dix-sept mois de coma, le policier s'efforce de rassembler ces souvenirs dans l'espoir de pouvoir venger son ami et retrouver sa bien-aimée disparue. Entre temps, il lui faut reprendre du service. Son retour est d'autant plus difficile qu'il lui faut faire équipe avec un de ces robots très attachés au règlement. Lui est alors exceptionnellement assigné un ancien modèle, retiré du service après quelques quelques défaillances...
Des monstres, emprisonnés en secret par l'armée, sont chargés de sauver le monde de l'invasion menée par des extra-terrestres motivés par des intentions malveillantes.
Tomoharu est un lycéen normal… sauf qu'il n'est pas seul. Hanté par le fantôme de la mort de son meilleur ami d'enfance, il déménage dans une nouvelle maison juste à temps pour la nouvelle année scolaire. Cela devient un peu plus difficile que prévu lorsque sa maison est envahie de femmes très différentes, dont un fantôme ! Même pire que cela, il a été attiré dans une lutte pour la protection d'un coffre caché dans la maison, que d'autres veulent voler. Un combat sans pitié commence, entre magie et technologie, et il se retrouve ainsi plongé dans un monde inconnu avec toutes les menaces et les sympathiques rencontres que cela peu entraîner.
Dans un monde peuplé de fantômes, trois ados spécialistes des phénomènes paranormaux risquent le tout pour le tout en vue de déjouer un complot diabolique.
Une aventure fantastique et effrénée, Pirate Islands voit Kate, 15 ans, et son jeune frère et sa petite soeur piégés dans un jeu vidéo se déroulant sur une île contrôlée par des pirates fanatiques. Ils découvrent bientôt que le seul moyen de rentrer chez eux est de terminer le jeu en battant les pirates et les enfants naufragés jusqu'au trésor caché des pirates.
Adulée par ses camarades pour son assiduité et sa beauté, Torako cache pour autant un lourd passé de délinquante. Mais lorsque la pétillante Nokotan est transférée dans sa classe, c’est la panique. Avec son nez capable de flairer les reliquats de sa vie antérieure, le chaos s’immisce peu à peu dans son quotidien. Qui est cette mystérieuse jeune fille aux bois de cerf ? Une comédie déjantée à découvrir dès maintenant !
L'histoire se déroule dans un monde peuplé d'humains et d'êtres « divins », les Tenzokus. Ces derniers, qui sont invisibles pour la plupart des êtres humains, ont la capacité d'accorder leur bénédiction aux villes et villages et sont donc vénérés comme des dieux. Toutefois, au fils du temps, certains Tenzokus ont perdu foi en l'humanité et se sont retirés, laissant la malveillance s'installer dans le cœur des hommes. Sorey, un humain élevé par des Tenzokus, arrive un jour dans le monde des humains et découvre que tout y est très différent par rapport à son village d'origine. Il va alors devenir le Doushi (Berger), afin de purifier ce monde et vaincre la source de ce chaos : le Seigneur des Calamités.
Tsukina Ishikawa, étudiante transférée, est une vampire. Avec son atmosphère mystérieuse et sa présence écrasante, elle est populaire en classe. Ohtori, une figure de la mafia, pensait qu'il n'aurait jamais rien à voir avec Tsukina, un jour, il découvre son secret et … Tsukina est une vampire cool qui peut étudier et faire du sport, en fait, c'est une très mauvaise suceuse de sang !
Une chanteuse fait équipe avec des stars de différents sports pour s'affronter avec un équipement avancé
Shirota Mahiru, jeune lycéen, recueille un jour un chat noir sans se douter qu’il s’agit en réalité d’un “servamp”, un vampire servant, lequel se révèle être en outre un véritable tire-au-flanc, partisan du moindre effort ! Devenu son maître, le jeune garçon va rapidement se retrouver entraîné dans un conflit entre vampires. Comment nos deux héros vont-ils se sortir de cette délicate situation ?
Jun, un garçon replié sur lui-même, qui vit seul avec sa sœur et passe son temps à acheter des objets gothiques sur Internet, reçoit un jour une étrange malle contenant une poupée. Mais pas n'importe quelle poupée : celle-ci parle, marche (et lui donne des claques), elle s'appelle Shinku et fait partie des 7 poupées Rozen Maiden. Leur but est de devenir Alice, la poupée parfaite, mais pour cela elles doivent jouer à un jeu appelé le Alice Game, qui leur permet de prendre la roza mistica (l'âme) de la poupée perdante et de devenir peu à peu Alice...
C'est le printemps à l'Académie de magie Kimberly et de nouveaux élèves débutent leur première année. Parmi eux, Oliver, garçon habile et studieux, et Nanao, jeune fille samouraï au caractère bien trempé, ne tardent pas à former un tandem unique dans les couloirs de Kimberly. Cependant, derrière la carte postale que renvoie cette école se cachent de nombreux secrets et dangers. Ces apprentis sorciers parviendront-ils à obtenir leur diplôme et à rester en vie ?
En l’an 2019, le Japon, en pleine ère Shôwa, était sur le point de changer d’ère. Mais dans le ciel, une fissure vers une autre dimension est soudainement apparue : s’y trouve le Japon Authentique, un univers parallèle où l’ordre des choses est inversé et où perdure l’ère Shôwa, avec le maintien du militarisme d’autrefois. Le Japon a ainsi subi une invasion, rendue possible grâce à l’usage d’armes à gaz appelées « Genmu » et d’humanoïdes géants appelés « Garan », qui ont rendu obsolète l’armement actuel. Le gouvernement est rapidement tombé, et l’ère Reiwa n’a ainsi jamais commencé.
La puissance magique de chaque être vivant est déterminée lors de la naissance. Mathias est le mage le plus fort du monde mais cela ne lui suffit pas. Il veut avoir encore plus de puissance, et pour cela, il va trouver un moyen de se réincarner. Lors de sa renaissance, il découvre que la magie n'existe presque plus... Comment va-t-il faire pour prouver à tous sa puissance ?
Basée sur la série « Adventure Time », cette mini-série en quatre épisodes lève le voile sur le passé et l'avenir des personnages emblématiques de la série.
En tant que membre du comité d’exploration, Liza Luna est mandatée par l’Empire galactique d'Azathos pour décider du sort des humains. D’abord consternée par la civilisation terrienne – qu’elle juge inférieure à la sienne –, elle se retrouve captivée par un étrange animal au poil doux et soyeux… au point même qu’elle ne semble plus capable de mener à terme sa mission. Se pourrait-il que l’avenir de l’humanité repose sur un chat ?
Tepulpaï et Naïra, deux petits indiens de la Cordillère des Andes, partent à la poursuite de la Pachamama, totem protecteur de leur village, confisqué par les Incas. Leur quête les mènera jusqu’à Cuzco, capitale royale assiégée par les conquistadors.
Quoi de mieux qu'un vendredi 13 pour se prendre pour qui l'on n'est pas ? Annabel et sa mère Ellen, que tout oppose, se retrouvent dans le corps l'une de l'autre. La fille est désormais responsable du ménage et Ellen doit affronter les épreuves de l'école : un examen, une compétition de hockey et plus encore !
Envoyé en Irlande par son entreprise afin d’élaborer un nouveau projet de recherche, Adam Hitchens s’installe, avec sa femme et leur bébé, en plein cœur d’une forêt mystérieusement épargnée par le déboisement industriel. Mis en garde par les habitants du village voisin contre une terrifiante menace qui pèse sur leur fils, le couple fait d’abord preuve de scepticisme, avant de réaliser qu’ils seront seuls à lutter contre les gardiens de ce « sanctuaire »…
Paco, un jeune garçon des rues, a dérobé à des truands un précieux microfilm destiné à retrouver l'emplacement d'un trésor inca. La Coccinelle lui vient en aide...
Situé en 1955, les habitants d'une petite communauté Montana sont obligés de déplacer leurs maisons pour faire place à un nouveau barrage.
Sadie, une jeune romancière, et une femme énigmatique du nom de Francesca, sont incitées par un ancien amant à le rejoindre dans sa villa italienne pour un week-end de célébration en l'honneur de la sortie du dernier livre de Sadie. Une fois sur place, Sadie commence à craindre ses véritables intentions alors qu'elle et Francesca se retrouvent mêlées à un jeu dangereux de découverte morale et sexuelle.
Le professeur David Ash se rend à Edbrook pour calmer les peurs de Tess, la nourrice âgée de la famille Mariell. Celle-ci voit des choses étranges.
Gabriel retourne sur Terre afin de détruire l'humanité, aidé par un jeune adolescent suicidaire. Mais l'ange Daniel se dresse face à lui.
En 1957, Mary Lou Maloney, reine du bal de promo du lycée Hamilton, est tuée dans un accident causé par Bill, son petit ami. 30 années plus tard, l'esprit de Mary Lou revient d'entre les morts pour se venger en prenant possession du corps d'une étudiante...
Elève brillante, Mia possède un secret que peu de personnes dans son entourage connaissent : elle détient un bracelet qui lui permet de s'infiltrer sous la forme d'un elfe dans l'univers enchanté et magique des Licornes de Centopia. Mais bientôt, ce monde féérique est menacé de destruction...
Les Kamen Riders sont les défenseurs de l'espoir et des rêves. Ils ont protégé les gens des forces maléfiques à travers les âges et les mondes. Mais... ils ne sont que les protagonistes d'une série télévisée ? Les Kamen Riders ne sont-ils que des personnages de fiction ? Un puissant Time Jacker nommé Tid apparaît et déclare que l'histoire des Kamen Riders de l'ère Heisei, qui a débuté avec Kuuga va maintenant se terminer. Nos héros vivent-ils dans un mensonge et sont-ils voués à disparaître avec le temps ? La tombe de Riku,le tout premier Kuuga sera un endroit clé pour l'existence des Kamen Riders. Den-O, qui peut aussi voyager dans le temps pourra-t-il faire quelque chose pour l'en empêcher?3,5
À l’aube de leur dernière année de lycée et alors que Yûta et Rikka espèrent profiter pleinement des vacances de printemps, Tooka annonce à sa sœur son intention de l’emmener vivre en Italie. Refusant d’être séparés, les deux adolescents décident de fuguer, mais leur amour résistera-t-il aux épreuves qui les attendent en chemin ?
Dans un Mexico post-apocalyptique, Lucio et Fauna, frères et sœurs, errent depuis des années à la recherche de nourriture et d’un abris. Ils tombent sur un des derniers bâtiments survivants, où un homme leur fait une dangereuse proposition pour survivre au monde extérieur. Tandis qu’ils l’aident à transformer le bâtiment en une grotte ressemblant à un utérus, une inquiétante relation sexuelle émerge, en même temps qu’une dynamique dans laquelle les plus noirs instincts font leur œuvre destructrice.
Trois orphelins se réfugient dans une vieille boutique abandonnée dans l’intention de rester la nuit. Mais leurs plans changent lorsqu’une mystérieuse lettre datée de 1993 est déposé à travers la fente de la boîte aux lettres du magasin. C’est le début d’une aventure qui brise le temps et offre aux jeunes un lien inattendu avec le passé.
Dans les années 50, une jeune étudiante, fan de James Dean, a un grave accident avec son petit-ami sur la route les conduisant au bal de fin d'année. Elle meurt et se retrouve 30 ans plus tard au purgatoire, car elle n'a pas terminé sa tâche sur terre...