
We are the Flesh
"Et tu m'as vomi dans ce monde misérable."

"Et tu m'as vomi dans ce monde misérable."
Dans un Mexico post-apocalyptique, Lucio et Fauna, frères et sœurs, errent depuis des années à la recherche de nourriture et d’un abris. Ils tombent sur un des derniers bâtiments survivants, où un homme leur fait une dangereuse proposition pour survivre au monde extérieur. Tandis qu’ils l’aident à transformer le bâtiment en une grotte ressemblant à un utérus, une inquiétante relation sexuelle émerge, en même temps qu’une dynamique dans laquelle les plus noirs instincts font leur œuvre destructrice.

Ginger et Brigitte sont deux sœurs de 16 et 15 ans inséparables. Elles ont les mêmes goûts, les mêmes vêtements et sont attirées par les mêmes garçons. Une nuit, alors qu'elles se promènent dans le parc, elles constatent quelque chose d'anormal. L'endroit est trop silencieux et il y règne une atmosphère malsaine. Elles s'enfuient en courant, mais une bête, surgie de nulle part, griffe le dos de Ginger. Une fois la créature semée, elles retrouvent la sécurité de la maison familiale et examinent la blessure. En dépit d'une plaie quelque peu superficielle, Ginger n'est plus comme avant. Son attitude a changé. À l'approche de ses menstruations, elle devient de plus en plus avide de garçons. La vérité prend alors forme sous les yeux horrifiés de Brigitte : sa sœur est devenue un loup-garou.

L’Amérique n'est plus qu'un chaos politique et économique depuis qu’une terrible épidémie s’y est propagée. Et pas des moindre, puisqu'il s'agit de vampirisme. C'est dans cet enfer sur terre que Martin, un adolescent, rencontre un chasseur de ces monstres aux dents pointues. Aidé de celui-ci et des rencontres qui jalonnent son périple, il se dirige vers le Canada, encore épargnée par l'épidémie. Encore faudra-t-il pouvoir échapper aux buveurs de sang et aux fanatiques religieux...

In a dystopian future ravaged by a viral apocalypse, three young brothers—Salvador, Oliver, and Benjamin—find themselves isolated in a remote cabin deep within the woods. As they navigate this desolate world, they harbor a dark and disturbing secret in their basement, a presence they must feed to ensure their own survival.

Une mère de famille engage un mystérieux étranger pour ramener son mari d'entre les morts. Le rituel de résurrection échappe à tout contrôle, la mère et sa fille doivent concilier leurs différences afin de rester en vie.

Après la mort de son frère, le shérif Wydell ne rêve que de vengeance. Il est prêt à tout contre la terrifiante famille Firefly, et il n'hésitera pas à outrepasser la loi. Barricadés dans leur maison, les Firefly, eux, sont décidés à lui échapper par tous les moyens. Rien ne semble pouvoir arrêter leur macabre saga. Entre les deux camps, la guerre est ouverte, et elle va s'étendre…

Paul et sa charmante petite amie Barbara fêtent le succès de leur nouvelle société on-line avec Howard, leur riche investisseur, et son épouse Vicki. Les deux couples passent quelques jours agréables sur le voilier d'Howard, navigant le long de la côte espagnole. Leur croisière idyllique s'achève brutalement lorsque leur bateau s'échoue sur un récif, emprisonnant Vicki et Howard sous le pont inférieur. Paul et Barbara cherchent du secours à Imboca, le village la plus proche. Au premier abord, cette bourgade de pêcheurs en ruines semble désert. Pourtant, ses habitants font vite se révéler être des fanatiques de Dagon, un dieu de la mer qui se délecte de sacrifices humains.

Une bataille se joue entre Dieu et Lucifer et, tant que cette guerre dure, les âmes ne peuvent quitter le corps des morts. Ainsi, Gabriel descend sur Terre afin de chercher des combattants tandis que Dieu envoie Simon pour l'arrêter. Il va être aidé par un prêtre devenu policier.

La soeur de Ginger, Brigitte, devenue loup-garou à son tour, doit trouver un remède à sa soif de sang avant la prochaine pleine lune. En attendant elle reste à l'écart des autres loup-garous en se cachant dans un centre de désintoxication.

Une fille sourde est brutalisée par un gang meurtrier qui sont ensuite chassés par elle quand l'esprit sanguinaire d'un guerrier Apache ravive son corps sans vie.

Gabriel est envoyé au Purgatoire, qui n'est désormais plus qu'une ville où les ténèbres règnent en maîtres, sous le contrôle des 7 anges déchus, Sammaël à leur tête. Gabriel est le septième et dernier archange à arriver dans la ville, les 6 précédents ayant échoué dans leur mission de faire revenir la lumière et l'espoir... Gabriel part à la recherche des autres archanges, qui se cachent et vivent dans la peur, afin de faire triompher la lumière.

After being bitten by a lethal snake, a young woman experiences changes in her senses and appearance, as she sheds her old self and slowly turns into a deadly weapon.

Helen Lyle, jeune étudiante, découvre la terrifiante légende de Candyman : un effroyable tueur qui apparaît chaque fois que l’on prononce son nom cinq fois devant un miroir. Son enquête sur cette mystérieuse légende l’amènera tout droit vers des fables hantées alors même qu’une série de meurtres atroces commence… La légende pourrait-elle devenir réalité ?

Un couple en deuil se retire à Eden, un chalet isolé dans la forêt, où ils espèrent guérir leurs cœurs et sauver leur mariage. Mais la nature reprend ses droits et les choses vont de mal en pis…

Dans un monde peuplé d’humains et de créatures mythiques rares appelées “Cryptides”, Lauren, gardienne de zoo, protège ces êtres vivants dans un sanctuaire, le Cryptozoo. Elle recherche une bête mangeuse de rêves et part donc en mission pour la retrouver avant qu’elle ne soit capturée par l’armée.

Une créature mythique, le Djinn, a été tirée accidentellement de son sommeil millénaire. Pour assouvir sa soif de pouvoir éternel, le Djinn doit convaincre une personne de faire trois voeux et seule la réalisation du troisième souhait lui permet d'acquérir les forces démoniaques nécessaires à l'accomplissement de ses maléfiques desseins. La jeune femme qui l'a éveillé et qui a étudié les légendes et les mythes liés aux anciennes civilisations sait que ses voeux pourraient déclencher un horrible cauchemar. Tout en affrontant le Djinn qui fait peu à peu régner l'enfer sur terre, elle doit à tout prix trouver le voeu qui pourra la sauver...

Sept personnes se réveillent dans une maison mystérieuse, et doivent jouer à un jeu macabre. L'un d'entre eux doit mourir, sinon ils mourront tous. L'heure tourneet leur sombre passé va être révélé.

Alejandra vit avec son mari Angel et leurs deux enfants dans une petite ville du Mexique. Le couple, en pleine crise, fait la rencontre de Veronica, jeune fille sans attache, qui leur fait découvrir une cabane au milieu des bois. Là, vivent deux chercheurs et la mystérieuse créature qu’ils étudient et dont le pouvoir, source de plaisir et de destruction, est irrésistible…

Un jeune couple avec un nouveau né arrive dans leur nouvelle maison. C'est une vieille bâtisse complètement rénovée, lieu idéal pour commencer une véritable vie de famille. Ils vont bientôt découvrir qu'ils ne sont pas seuls dans la maison.

Les Collingwood possèdent une maison isolée, sur les berges d'un paisible lac. Leur fille, Mari, et sa copine Paige ne vont pas tarder à se faire enlever par un psychopathe évadé, Krug, sa compagne Sadie, son frère Francis et son fils, Justin. Laissée pour morte, Mari tentera de rejoindre à la nage la demeure familiale, sa dernière chance de survie…

Une prêtresse vaudou sur le point de mourir choisit comme héritier et successeur son fils adoptif, ce qui cause la colère de son fils légitime. Celui-ci parvient à acquérir le squelette du prince vampire Mamuwalde (alias comte Blacula) qu'il ramène à la vie dans l'espoir de l'utiliser pour assouvir sa vengeance. Toutefois, Blacula, une fois réveillé, le mord et le transforme en vampire-esclave. Pendant ce temps, un officier de police, féru d'occultisme et de croyances ancestrales africaines, enquête sur une série de meurtres causés justement par Blacula et sa horde de vampires…
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