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Le personnage principal serait aux commandes d'un robot géant appelé Coop, il l'a trouvé dans une déchèterie...
Haruka Asahina est un lycéen de 16 ans qui participe à des courses de F4. Il est hébergé par Komaki Motors, un atelier de carrosserie situé dans la préfecture de Shizuoka qui participe régulièrement à des compétitions de F4. L'équipe est composée du propriétaire Futoshi Komaki, également mécanicien, de sa fille Mako Komaki et de Haruka Asahina. Comme il s'agit d'une petite entreprise familiale, elle ne reçoit habituellement aucun soutien de la part des grands constructeurs. Mais cela n'effraie pas Haruka qui affronte avec audace les meilleures équipes dans l'espoir de monter un jour sur le podium.
La guitare dont il adorait jouer, les matchs de basket qu'il trouvait si amusant, Ritsuka Uenoyama en a perdu le goût. Jusqu'au jour où il rencontre par hasard Mafuyu Sato. Lorsque Ritsuka l'entend chanter pour la première fois, sa passion pour la musique est ravivée. Le chant résonne dans son cœur et les deux garçons commencent alors à se rapprocher...
Une aventure dans un autre monde avec de jolies filles à ses côtés et des pouvoirs dignes d'un jeu vidéo, c'est le rêve de tout fan d'anime, n'est-ce pas ? Ce n'est pas le cas de l'auteur mélancolique Osamu Dazai, qui préférerait littéralement mourir. Les jeux vidéo n'ont même pas encore été inventés lorsqu'il est projeté dans un autre monde en 1948. En réalité, toutes les aventures fantastiques qu'il ne cesse de rencontrer ne font qu'entraver son rêve poétique de trouver l'endroit idéal pour mourir. Mais il a beau risquer sa peau, tout semble s'arranger. Suivez un héros misérable comme nul autre dans cette comédie isekai joyeusement sombre !
Rentt Faina chasse des monstres depuis 10 ans. Malheureusement, il n’est pas doué dans son travail, coincé à chasser des slimes et des gobelins pour quelques pièces chaque jour. Sa chance tourne lorsqu'il trouve un chemin inconnu. Au bout du chemin, il rencontre sa disparition dans la gueule d’un dragon légendaire. Mais il se réveille comme un sac d'os mort-vivant ! Il entreprend de réaliser l’évolution existentielle et de rejoindre le pays des vivants.
Le bien et le mal s'affrontent dans un combat ultime quand Dieu et son ennemie jurée, l'œuvre de Satan, sont envoyés sur Terre sous forme de chats qui parlent.
En 2013, à la suite de la dernière grande guerre, la majeure partie de la surface habitable disparut et, de ce fait, les armements militaires furent interdits. Ce fut le traité de Babylone qui organisa une seule entité indépendante pour gouverner les six régions restantes. Shion habite dans une de ces régions très contrôlées et hiérarchisées, appelée No. 6. Il fait partie de la future élite de la ville et suit un enseignement spécial depuis l'âge de deux ans. Une nuit, il sauve un garçon surnommé le Rat (Nezumi), qui a échappé à la police de sécurité. À partir de ce moment-là, la vie de Shion prend un tournant radical et ne sera plus jamais la même.
Tom Sawyer, intrépide garçon vivant à St Petersburg, sur les rives du Mississippi, farceur, maladroit, paresseux, il est le cauchemar de sa tante Polly et de ses camarades de classe. Heureusement, il a un ami fidèle, Huckleberry Finn, un orphelin vivant seul dans les bois. Et puis il y a la belle Becky, une nouvelle venue dans le coin et dont il est tombé tout de suite amoureux.
A la suite d'une rencontre dans son enfance, Kanata décide de rejoindre l'armée pour apprendre à jouer du clairon. La jeune recrue est envoyée dans la ville de Seize pour intégrer sa nouvelle unité et découvre que celle-ci est composée de quatre autres jeunes filles. Dans ce lieu reculé qui semble avoir échappé au cours du temps, Kanata entreprend de se familiariser avec son nouvel environnement et à connaître ses nouvelles camarades...
Lors d’un voyage scolaire, des lycéens sont soudainement propulsés dans un monde parallèle, où chacun se voit offrir par un « sage » énigmatique un pouvoir surpuissant. Tous, hormis Tomochika et Takatô qui, ayant été jugés incapables, ont lâchement été abandonnés et laissés comme appât pour distraire le dragon les ayant attaqués. À la merci de tous les dangers, le jeune homme se révèle alors doté d’une capacité dépassant toutes les limites de cet univers. Si bien que ce dernier éveille la curiosité du gouvernement, déterminé à s’en emparer par tous les moyens…
Le lycéen Masato vit à l'étranger et ne revient qu'au Japon. Lors de son premier jour à l'école, il est réveillé par Ann, son modèle Arnval Shinki. Alors qu'il s'apprête à partir, Ines, un modèle d'Altines, et Lene, un modèle d'Altlene, se faufilent dans les boîtes où ils ont été soigneusement emballés. Pour le bien de leur Maître, ils vont nettoyer et équarrir les affaires de Masato avec enthousiasme. Au milieu de cela, ils tombent sur une boîte étiquetée Valuable. Qu'est-ce qui pourrait être à l'intérieur?
Al Wayne, un jeune garçon de 17 ans, rêve d’une vie paisible à la campagne. Pour ce faire et afin de vivre en totale autonomie, il consacre tout son temps à parfaire son apprentissage du milieu agricole afin de devenir un fermier exemplaire. Un jour, il parvient à atteindre son objectif : maximiser l’ensemble de ses compétences. Fin prêt à profiter pleinement des fruits de son dur labeur, certains évènements imprévus viennent chambouler l’ensemble de ses plans…
La nuit, Gotham City est protégée par Batgirl (Barbara Gordon), fille du commissaire James Gordon et bras droit de Batman. Elle s'efforce de capturer et d'arrêter Catwoman, Poison Ivy et Harley Quinn.
Une série OAV en trois parties qui racontera une histoire se déroulant avant la rencontre entre Chise et le Magus. Angelica envoie à Chise des fournitures magiques, dont un cadeau. Ce cadeau s’avère être un livre que Chise avait lu pendant son enfance. Elias demande à Chise de lui raconter l’histoire de ce livre. Chise lui parle alors de Miura-san et de la mystérieuse bibliothèque qu’elle avait découverte dans la forêt quand elle était enfant.
L’histoire nous entraîne dans le quotidien de Allen Walker, un exorciste de la Congrégation de l’Ombre. Cette organisation a pour objectif d’éliminer les Akuma (monstres créés avec l’âme d’un mort et le corps d’un de ses proches) créés par le mystérieux Comte Millénaire qui souhaite exterminer les humains. Pour mener à bien ce combat, les exorcistes disposent chacun d’une Innocence, sorte d’arme personnelle fantastique extrêmement rare. Mais sur leur chemin se dresse le clan de Noé (amis du Comte Millénaire), des êtres semi-humains, se disant descendants de Noé, et sont dotés d’une puissance phénoménale…
Girl Friend Bêta (ou Girl Friend Kari en japonais) est adapté d’un jeu pour smartphones, développé en 2012 par CyberAgent, ayant rencontré un énorme succès au Japon avec plus de 5 millions d’utilisateurs. Il s’agit d’un de ces fameux jeux de drague typiquement japonais où l’on fait progresser les relations entre des personnages. Particularité de celui-ci : il met en scène une centaine de jeunes filles, chacune doublée par une comédienne différente. La série TV reprend cette spécificité en s’offrant un casting hors-norme. L’animé est produit par le studio Silver Link (No-Rin, Strike the Blood).
La Princesse Diamant est une petite fille de 12 ans qui, pour devenir une vraie princesse, ne doit avoir aucun défaut. Sauf que voilà... elle en cumule 12. Le jour de son douzième anniversaire, un jeune et mystérieux prince fait son apparition. Dans le corps de celui-ci se cache en fait le Roi des Ombres, qui transformera ses parents en statues de pierre. C'est alors un long périple que la Princesse Diamant devra parcourir pour retrouver le Prince Théo et par conséquent le Roi des Ombres. Au cours de son voyage, elle devra oublier ses 12 défauts et les transformer en 12 qualités. Elle devra aussi récolter 12 pierres précieuses qui lui permettrons de sauver ses parents. Parviendra-t-elle à rétablir la paix?
La mangaka Aya Kanno (Otomen) propose une interprétation inédite de Richard III, la pièce de Shakespeare, dans laquelle le héros est hermaphrodite ! Dès sa naissance, Richard, héritier de la prestigieuse famille de York, est un enfant rejeté de tous. Mais tout bascule quand son père s'engage dans un conflit pour le trône. De cette guerre va émerger un tyran sanguinaire, qui marquera l'histoire de l'Angleterre…
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Un long voyage pour combattre une destinée tragique. Cela fait 100 ans depuis que le roi Kyle a vaincu le seigneur noir Angmund. C'est désormais dans un monde paisible que Kasel, un apprenti chevalier d'Orvel, vit depuis sa naissance. Cependant, le destin de Kasel change radicalement le jour où des démons envahissent son village natal. Guidé par un homme sage, Kasel décide alors de partir pour un très long voyage aux côtés de son amie d'enfance, Frey, dans le but de retrouver et récupérer l'épée sacrée qui fût jadis scellée...
Dans le Japon de l'après-guerre, à Suo, une ancienne capitale vieille de mille ans, au printemps 1955, une petite fille de neuf ans nommée Shinko s'amuse à imaginer le monde tel qu'il était il y a mille ans, grâce aux histoires de son grand-père qu'elle affectionne. Une nouvelle élève timide et réservée, Kiiko Shimazu, est transférée en cours d'année dans son école. Les deux fillettes vont se lier d'amitié et partager d'inoubliables expériences, grâce à la Magie Millénaire.
Zébulon est un jeune dragon aussi attachant que maladroit qui aspire à devenir le meilleur élève de son école. Pour y arriver, il devra montrer une grande ténacité et traverser beaucoup d'épreuves, comme réussir à capturer une princesse...
Goshu est un violoncelliste d'orchestre maladroit et timide, toujours réprimandé par son professeur. Il va être aidé dans la préparation de son concert par la visite d'une succession d'animaux : un chat, un coucou, un tanuki et un mulot ; chacun lui apportant les vertus telles que la patience, le goût de la communication et la rigueur.
Batman a rejoint la Ligue des Justiciers qui vient de se former afin de garder un œil sur Superman, une méfiance accentuée par le mauvais (mais bien intentionné) clone de Superman Bizarro et sa création de La Ligue Bizarro, mais une menace encore plus grande oblige les deux ligues à unir leurs forces.
A l'aide de son miroir magique, Maliss, le Magicien des ténèbres, a retrouvé Blanche-Neige. Grâce à ses pouvoirs, il se transforme en dragon et capture Blanche-Neige. Le très courageux prince s'élance à leur poursuite et furieux d'avoir été vaincu Maliss lui jette un sort. Avec l'aide des sept cousines des sept nains, de Mère Nature et d'un homme mystérieux, Blanche-Neige va secourir le prince charmant.
Il était une fois deux frères, Hibito et Mutta. Hibito, le plus jeune des deux, est béni des dieux depuis sa naissance. Mutta, l'ainé, est à l'inverse malchanceux. Un jour, les deux frères aperçoivent un OVNI. Cette expérience les a tellement marqués, qu'ils décident de devenir astronautes. Tandis que le cadet accèdait à son rêve, Mutta se faisait renvoyer de sa société automobile.
Avec ses yeux en balles de baseball et vêtu de son sweat rouge, Lou, le monstre caché dans la boîte d'objets trouvés de l'école, garde un oeil attentif sur les enfants dans la cours de récréation. Un garçon nommé J.J. est une vraie terreur, arrachant les jeux vidéos des mains de ses camarades ou shootant dans la peluche d'une petite fille pour jouer au basket. Lou décide qu'il est temps de lui donner une bonne leçon...
Alors que Margo et Edith suivent le camion de glace, Agnès n'arrive pas à tenir sur son vélo. Les Minions décident de lui en construire un, un peu spécial.
Balto et son fils Kodi découvrent que la technologie pourrait mettre en danger le travail des chiens de traîneau : l'avion va beaucoup plus vite pour livrer le courrier et les vivres à Nome. Pour les départager, on organise une course entre Balto, qui mène une équipe en traîneau et un pilote aux commandes d'un petit avion. Quand Duke, le pilote n'arrive pas à destination, certains chiens jubilent d'avoir prouvé leur supériorité, mais Balto sait que quelque chose ne va pas..
Akino est l’apprentie concierge d’un grand magasin vraiment spécial : les clients y sont tous des animaux ! Qu’ils soient petits ou grands, à poils ou à plumes, Akino travaille dur pour satisfaire toutes leurs demandes… même les plus surprenantes !
La guerre entre Britania et la République Unie d’Europia arrive à un point décisif. Tandis que le groupe terroriste de la Flotte de l’Arche sème le chaos en Europia, l’unité « W-Zero », dirigé par Akito Hyûga, contre-attaque et s’en prend au quartier général de la Flotte de l’Arche : un dirigeable géant nommé Gallia Grande. Alors que la bataille fait rage, Leila perd tout contact avec Akito. Au même moment, le Saint-Empire de Britania profite de l’absence d’Akito et de ses soldats, pour attaquer le château Weiswolf, un des points stratégiques d’Europia. Leila assiste, impuissante, à l’invasion de Shin et des Chevaliers de Saint-Michel. Va-t-il réussir à prendre possession du Château ?
Will âgé de 10 ans, a toujours rêvé de devenir un super-héros et de lutter contre le crime aux côtés de son père, policier. Mais, son rêve est brutalement remis en cause à la naissance de son petit frère Charlie. Non seulement ce nourrisson attire toute l’attention de la famille et au-delà, mais Will découvre que Charlie a des super-pouvoirs… Lorsqu’un super-vilain et un scientifique dérangé mettent en œuvre un plan diabolique, Charlie, coaché par son grand frère, va alors endosser le costume de super-héros pour sauver le monde !… Y parviendront-ils ?
La carrière de chanteuse de Ranka est au beau fixe alors que Sheryl voit la sienne dégringoler en même temps que sa santé. Dans l'ombre, les différents camps continuent d'œuvrer afin d'obtenir le contrôle de la horde des Vajras en utilisant le pouvoir du chant des deux chanteuses. Alors que la bataille entre la flotte Macross Frontier et les Vajras reprend, Alto prend enfin sa décision
Souhaitant répandre la gentillesse, la pétillante Lulu se lance dans l'aventure de sa vie et trouvera en chemin de nouveaux amis, du courage et des chansons pleines d'entrain !