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Voici les aventures de Laura, jeune collégienne qui rencontre pleins de soucis, et de son hamster Hamtaro, qui vit lui aussi des problèmes avec sa petite communauté de Hamsters : le club des Ham-Hams. Durant chaque épisode, Hamtaro et Laura seront confrontés aux mêmes difficultés mais à l'échelle de leur monde respectif. Mais comme ils trouveront toujours des solutions pour y remédier grâce à leur amitié, chacun inspirera l'autre dans sa vie courante.
Devenue orpheline à 7 ans à la suite de la disparition tragique de ses parents, Nanoka Kiba, aujourd’hui collégienne, retourne sur les lieux du drame. Une série de phénomènes inexpliqués la propulse alors dans le Japon du XXe siècle, où elle fait la connaissance de Mao, un exorciste chasseur de yokaï. À la recherche de la créature l’ayant maudit, ce dernier et Nanoka s’allient afin de la retrouver.
Des garçons échoués sur une île tropicale se retrouvent entièrement livrés à eux‑mêmes, sans la moindre présence adulte. D'abord décidés à instaurer des règles et à préserver un semblant de civilisation, ils se répartissent les rôles et organisent la vie du groupe. Mais très vite, les tensions, la violence et la soif de pouvoir s'installent.
L'histoire se déroule dans une cité universitaire où chaque secteur est considéré comme indépendant. En temps ordinaire, c'est le Conseil Étudiant qui assure la coordination entre les secteurs et leur bonne entente. Le problème, c'est que la présidente du Conseil a disparu...
Cette série d'animation raconte à travers différents points de vue l'épique bataille de Kurukshetra opposant les Pandavas aux Kauravas pendant 18 jours.
L'histoire se déroule au Japon, dans un futur très proche, où un sport mondial, le Beyblade, est apparu, bien qu'il daterait de temps très anciens. Dans ce sport, les participants s'affrontent dans un Stadium avec des toupies très perfectionnées, le but étant d'éjecter la toupie adverse hors du Stadium ou de la faire s'arrêter. Chaque toupie est conçue par son propriétaire, et donc unique. Les toupies sont des puissances de la nature et elles peuvent lancer des coups spéciaux.
Dans la région du Kanto, des étudiants se battent afin que leur école soit la souveraine de cette région. Sonsaku Hakufu qui vient d'être transférée au lycée Nanyou ne trouve rien d'autre à faire que de battre plusieurs lycéens. Cependant, Hakufu, qui est la réincarnation d'un célèbre guerrier des temps anciens et qui n'a aucune idée de la signification d'un Magatama, devient très vite une menace et le clan des 4 empereurs décide de son élimination. Pendant ce temps, un grand tournoi vient de commencer afin de désigner quelle école va devenir souveraine du Kanto...
Recruté par la CIA juste après son diplôme, un jeune avocat frondeur plonge sans préparation dans l'univers redoutable de l'espionnage international.
Le protagoniste Qin Chen, qui était à l’origine le génie suprême dans le domaine militaire, a été conspiré par le peuple pour tomber dans le canyon de la mort sur la terre interdite du continent. Qin Chen, qui était inévitablement mort, a déclenché de manière inattendue le pouvoir de la mystérieuse épée ancienne. Trois cents ans plus tard, dans une partie reculée du continent de Tianwu, un garçon du même nom hérita accidentellement du testament de Qin Chen. En tant que petit-fils bien-aimé du roi Dingwu de l’armée nationale de Daqi, en raison de la naissance du père biologique, la mère et le fils ont été traités froidement dans le palais de Dingwu et ont vécu ensemble. Afin de réécrire le mythe de l’homme fort dans l’espoir du soleil, et de protéger tout ce qu’il aime, Qin Chen a résolument pris la responsabilité de maintenir les cinq royaumes du monde et a remis le pied sur la route des arts martiaux.
Sistine fréquente une école de magie pour améliorer ses performances dans l’espoir de résoudre la fameuse énigme du Château céleste de Mergalius. Mais son professeur favori vient de partir et son remplaçant, Glenn, se révèle être paresseux et surtout d’une totale incompétence ! Alors, pourquoi cette prestigieuse académie l’a-t-elle recruté et le présente-t-elle comme l’un des meilleurs enseignants de son domaine ?
Lorsque des doutes s'installent au sujet d'une condamnation pour meurtre, un inspecteur expérimenté s'associe à un jeune policier doué pour découvrir les vérités cachées.
Sur une île en forme de croix, au sud du Japon, existe de mystérieuses ruines souterraines dans lesquelles se cachent de gigantesques robots humanoïdes nommé "Cybodies". Dans l'ombre, un groupe appelé "Order of the Glittering Star Cross" kidnappe une jeune fille du nom de Wako Agemaki et surnommée "shrine maiden". Leur but : rompre le sceau grâce à Wako qui est la clé pour activer ces robots. Takuto Tsunashi est un jeune garçon, nouveau sur l'île, venu avec son propre Cybody pour sauver Wako. La lutte pour découvrir le secret des ruines débute.
Une force mystérieuse apparue au Japon a éradiqué tous les types de culture geek tels que les anime, les jeux vidéo, les mangas, la musique, le cosplay, etc. Pourchassés par la SSC, une organisation chargée de maintenir l’ordre, des otakus s’organisent pour préserver leurs collections et mener une rébellion pour reconquérir le quartier d’Akihabara où ils pouvaient exprimer leur passion !
Avec son partenaire à plumes Kir, Jing voyage de ville en ville, volant tout ce qui a de la valeur peu importe comment c'est protégé. Il dispose d'une arme mortelle qui lui a conférée le surnom de roi des voleurs.
Hitomi, jeune lycéenne possédant le don de cartomancie, est téléportée malgré elle sur la planète Gaïa où elle fait la connaissance du roi Van Fanel du royaume de Fanélia et du chevalier Allen Schezar du royaume d'Astria. Tous deux luttent contre l'empire Zaïbacher à bord de leurs guymelefs : Escaflowne et Sheherazade. Hitomi se retrouve alors au cœur du conflit.
2061. Cinquante ans on passé depuis que les hommes ont développé leur réseau social. Il était prévu que cette nouvelle infrastructure soit une utopie (les gens devaient être connectés les uns avec les autres par leur conscience). Mais, de nouveaux problèmes surgirent. En effet les données commencèrent à proliférer et à faire surface; les personnes étant toujours reliées entre elles. Les informations ne pouvaient être effacées. En même temps, un autre réseau plus sécurisé s'est développé, il s'appelle "Meta Real", connu sous le nom de "The Metal". Ce réseau confère une grande sécurité pour les personnes l'utilisant. Les informations continuèrent cependant à être exposées à la conscience de chacun, provoquant parfois du désir. Un jour, des conflits entre les deux mondes se montrèrent au grand jour et les experts trouvèrent en effet de nombreuses aberrations dans les systèmes...
La Divine Gate s’ouvre reliant le Paradis, l’Enfer et le monde des Humains...
Pour sauver sa mère, un garçon au grand cœur entreprend avec sa minuscule amie daémon un périple à travers un Japon post-apocalyptique menacé par des forces obscures.
Alors que la fête étudiante du lycée Spenser bat son plein, Caleb et ses trois amis ont d'autres loisirs. Descendants des familles qui fondèrent la ville à l'époque des sorcières de Salem, ils expérimentent les pouvoirs magiques dont ils ont hérité en secret. Lorsque, au petit matin, on découvre le corps d'un étudiant ayant succombé à ce qui semble être une overdose, Caleb et ses comparses sont immédiatement soupçonnés d'y être pour quelque chose. Sarah Wenham, une nouvelle venue, a encore plus de mal à s'intégrer. Elle a en outre l'impression constante que quelqu'un ou quelque chose l'espionne. Plus que jamais, Caleb et ses amis doivent être sur leurs gardes et protéger le secret ancestral qui les lie. Tous savent que chaque utilisation de leurs fascinants pouvoirs les fait vieillir prématurément. L'arrivée d'un nouveau, Chase Collins, va tout remettre en cause...
Après avoir commis une faute, le roi singe est réincarné en Joker, le chef d'une troupe de bandits, qui ignore sa véritable identité. Alors qu'ils voyagent, ils sont attaqués par une femme, qui est en réalité un redoutable démon-araignée.
En ces temps lointains, les sauvages contrées du Nord de l'Europe étaient peuplées de héros et de monstres, et des hommes audacieux, taillés pour la lutte et les conquêtes, pouvaient encore se forger des destins d'exception. Le plus glorieux d'entre ces aventuriers fut le Viking Beowulf, qui surgit un beau jour pour sauver le vieux roi Hrothgar et ses sujets des assauts d'une féroce créature. Son nom devint vite légendaire à travers le royaume et, partout, l'on chanta sa bravoure face au maléfique Grendel. Beowulf ne devint pas seulement célèbre, mais riche. Et avec la richesse vinrent bientôt de dangereuses tentations et une inextinguible soif de pouvoir. Car le héros était aussi humain, trop humain, sans doute, et le guerrier plus avide, plus ambitieux et bien plus faillible qu'on ne l'imaginait...
Après des années à explorer la jungle avec ses parents, Dora se prépare à vivre l’épreuve la plus difficile de sa vie : l’entrée au lycée ! Son âme d’exploratrice ressurgit quand elle doit voler à la rescousse de ses parents en danger. Accompagnée de son fidèle singe Babouche, de son cousin Diego et de nouveaux amis hauts en couleur, Dora embarque dans une folle aventure qui l’amènera à percer le mystère de la Cité d’or perdue.
Pour Dirk Pitt, explorateur, scientifique et aventurier, découvrir cette pièce de légende n'était que le premier pas vers l'aventure la plus risquée de sa vie et une incroyable légende historique... Avec son inséparable partenaire et ami, Al Giordino, Dirk se lance dans une chasse au trésor qui va les conduire dans les régions les plus reculées d'Afrique, sur les traces d'un navire mystérieusement disparu avec sa cargaison secrète. Ils vont rencontrer le Dr. Eva Rojas, une femme médecin persuadée que le trésor caché a un lien avec une menace redoutable pour le monde... Face aux obstacles, aux mystères et aux pièges, Dirk, Al et Eva ne pourront compter que sur eux-mêmes. Ce n'est pas à une énigme qu'ils s'attaquent mais à deux, et chacune peut leur coûter la vie...
Après une série de malentendus, Alvin, Simon et Théodore comprennent que Dave va demander sa petite amie en mariage à Miami et risque de les abandonner. Ils ont trois jours pour le retrouver et empêcher ce mariage. Ils se lancent alors dans un road trip à travers l'Amérique : aventure, musique et grosses bêtises.
Une entité d'origine extra-terrestre sans précédent se dirige vers la Terre en détruisant tout sur son passage. L'équipage de l'USS Enterprise est chargé de stopper ce nouvel ennemi. Alors que le capitaine Decker se prépare à diriger la mission, il est relevé de ses fonctions et remplacé par le fameux amiral Kirk, absent des commandes du vaisseau depuis trois ans…
L'École du Bien et du Mal a été fondée jadis par les jumeaux, devenus ennemis, Rhian et Rafal. Aujourd'hui, deux amies très différentes, Sophie et Agatha, vont intégrer cette école dédiée aux contes de fées. Sophie, rêve de devenir princesse ; Agatha, sceptique, préfère plutôt rester chez elle. Une fois arrivées à l'école, rien ne se passe comme prévu pour les deux amies : Sophie est envoyée à l'École du Mal alors qu'Agatha intègre l'École du Bien. Les deux filles vont avoir comme camarades de classes les enfants du Capitaine Crochet ou encore du roi Arthur. Par ailleurs, le mystérieux Rafal, revenu parmi les morts, menace l'école. Les deux amies vont devoir l'affronter alors que leur amitié est mise à l'épreuve.
Gabe Walker, alpiniste chevronné, est traumatisé par la mort d'une amie qu'il n'a pas réussi à sauver. Il décide d'abandonner son métier de secouriste en haute montage mais reprend néanmoins du service lorsque son amie Jessie lui demande de se joindre à une équipe de secours dans les Rocheuses lors du crash d'un avion. Le problème : les survivants sont en fait des malfrats à la recherche d'un butin. Ils décident de prendre l'équipe en otage et d'utiliser leur connaissance des lieux afin de retrouver de grosses sommes d'argent...
Chloé, une petite chienne Chihuahua de Beverly Hills toute pomponnée se perd accidentellement dans les rues de Mexico. Pas le moindre spa, pas la moindre boutique de luxe à l'horizon... Seule pour la première fois de sa vie de petite chienne gâtée, Chloé va heureusement trouver des amis inattendus pour l'aider : un berger allemand qui a grandi dans la rue, Delgado et un chiot énamouré, Papi. Tous deux lui tendront une patte secourable pour l'aider à découvrir en elle-même la force de retrouver sa maison.
Il était une fois quatre orphelins à qui il allait arriver des problèmes. L'un d'eux avait été élevé par le conservateur du Louvre - où rôdait un assassin albinos, la seconde avait été traumatisée par l'attaque de serpents dans son avion, le troisième sortait juste d'une école de mutants et le dernier était un réfugié du Catch libre mexicain… Lorsqu'ensemble, ils visitent une chocolaterie, ils tombent sur une armoire enchantée qui leur ouvre le passage vers le fabuleux pays de Gnarnia (le G ne se prononce pas). Dans ces contrées merveilleuses, ils rencontrent un flamboyant pirate des îles, une bande d'étudiants en troisième année de magie et un lion majestueux aussi sage qu'obsédé. Tous vont unir leurs forces pour essayer de mettre une pâtée à la terrifiante Saleté Blanche. Dans ce cas précis, le fait que le mal triomphe serait-il vraiment une catastrophe ?
La vie de Grizzly, Panda et Polaire prend un véritable tournant après s'être fait attraper par les contrôleurs forestiers ! Forcés à l'exil par le diabolique agent Truite, les Ours seront épaulés par des compagnons anciens comme nouveaux dans ce voyage délirant et hilarant. Ne manquez pas la plus grande des aventures des Ours empilés !
Dans l'Archipel Orange situé tout au sud de Kanto, le Dresseur Gelardan a un plan sinistre : attraper les Pokémon légendaires Artikodin, Électhor et Sulfura dans le but de réveiller Lugia, le gardien des abysses… Lorsque Sacha et ses amis arrivent, les habitants de l'archipel lui demandent de partir à la recherche de 3 sphères élémentaires issues de différentes îles. Alors que le climat est extrêmement perturbé dans le monde entier, il devient évident que la capture du trio légendaire a déséquilibré la planète. Avec l'aide de Lugia, Sacha pourra-t-il trouver les sphères sacrées, rétablir l'équilibre originel et devenir l'Élu tant attendu par tous ?
Une lune bleue apparaît dans le ciel, permettant aux fées de régénérer le Grand arbre à poussière, la source de leur magie. Mais quand Clochette met accidentellement toute la Vallée des fées en danger, elle doit prendre secrètement la mer pour arranger les choses. Avec l'aide de son ami Terence et de la luciole Flambeau, Clochette va découvrir le plus grand des trésors.
Le roi Uther Pendragon reçoit de Merlin l'Enchanteur l'épée Excalibur, avec laquelle il doit unifier la terre. Mais sa passion pour Ygraine, l'épouse du duc de Cornouailles, ruine les espoirs de paix de Merlin. L'Enchanteur accède à la demande d'Uther de lui offrir une nuit avec l'objet de son désir, mais réclame en échange le fruit de leurs amours. Il espère trouver en cet enfant l'Élu capable d'unifier la terre.
Après la mort de son mentor, tué par un requin, Kate est devenue guide touristique en Afrique du Sud. Paniquée à l’idée de retourner dans l’eau, elle a renoncé à sa passion. Mais le retour de son ex mari bouleverse sa vie et l’oblige à affronter ses démons pour une dernière plongée au milieu des requins. L’expérience va virer au cauchemar.
En 2058, l'Humanité est proche de sa fin, par manque de ressources. La famille Robinson est donc envoyée dans l'espace, dans le vaisseau Jupiter 2, pour procéder à la construction d'un anneau orbital à proximité de la planète Alpha Prime afin de lancer la colonisation de celle-ci.