

Devenue orpheline à 7 ans à la suite de la disparition tragique de ses parents, Nanoka Kiba, aujourd’hui collégienne, retourne sur les lieux du drame. Une série de phénomènes inexpliqués la propulse alors dans le Japon du XXe siècle, où elle fait la connaissance de Mao, un exorciste chasseur de yokaï. À la recherche de la créature l’ayant maudit, ce dernier et Nanoka s’allient afin de la retrouver.

Yakumo Fudji, est un étudiant comme les autres, jusqu'au jour où il fait la rencontre de Pai, une fille très spéciale, dotée de pouvoirs magiques. Yakumo est mortellement blessé, Pai fait alors de lui son Wu, son protecteur, qui jusqu'à la mort de son maître obtient la grâce de la vie éternelle et de l'invulnérabilité. Ainsi ils partent à la quête du peuple des Seimas, le peuple de Pai.

Considérée comme une "princesse égoïste", Mia, 20 ans et descendante de l'Empire de Tearmoon, a été guillotinée lors d'une rébellion. L'instant d'après, elle se réveille dans son propre corps de douze ans, avec le journal intime taché de sang qu'elle tenait avant d'être décapitée. Comprenant qu’on lui donne une seconde chance, Mia décide de reconstruire l'empire de Tearmoon. Elle s'attèle à sauver le peuple de la famine, mais ne souhaite pas pour autant aider les soldats ayant perdu la vie dans la guerre civile. Afin d’éviter de subir à nouveau la guillotine, cette princesse inutile, lâche et égoïste accomplit désormais miracle sur miracle…

L'an 320. Sous le règne du roi belligérant Andragoras III, le royaume de Pars est en guerre avec l'empire voisin, la Lusitanie. Bien que différent de son père à bien des égards, Arslan, le jeune prince, entreprend de prouver sa valeur sur le champ de bataille pour la toute première fois. Cependant, lorsque le roi est trahi par l'un de ses fonctionnaires les plus dignes de confiance, l'armée parsienne est décimée et la capitale Ecbatane est assiégée. Avec l'armée en ruine et les Lusitaniens à la recherche de sa tête, Arslan est contraint de s'enfuir. Avec un général respecté à ses côtés, Daryun, Arslan se lance bientôt dans un voyage à la recherche d'alliés qui l'aideront à reprendre sa maison.

Dans un monde régi par la magie, Yuno et Asta ont grandi ensemble avec un seul but en tête : devenir le prochain Empereur-Mage du royaume de Clover. Mais si le premier est naturellement doué, le deuxième, quant à lui, ne sait pas manipuler la magie. C'est ainsi que lors de la cérémonie d'attribution de leur grimoire, Yuno reçoit le légendaire grimoire au trèfle à quatre feuilles tandis qu'Asta, lui, repart bredouille. Or, plus tard, un ancien et mystérieux ouvrage noir décoré d'un trèfle à cinq feuilles surgit devant lui ! Un grimoire d’anti-magie…

L'histoire nous entraîne dans la vie de neuf personnes que tout oppose et qui sont dotées de compétences différentes. Ces individus sont liés par le Chōjō Kagaku Kirikiri Basara, un mystérieux blog tenu par Yūta Gamon, un lycéen de 17 ans. D'étranges phénomènes se produisent autour d'eux et ils semblent liés à un grand événement qui risque de changer le monde tel qu'on le connaît...

Lina Inverse est une jeune sorcière très douée de 15 ans qui veut découvrir le monde et adore tout ce qui brille et assouvit cette soif en détroussant les gangs de voleurs. Un jour, elle attaque un gang du nom de Croc du Dragon, tuant leur chef et les débarrassant de tout leur or et autre objets précieux. Mais ce groupe de malfrats n'est pas du genre à se laisser faire et décide de récupérer leur butin. C'est là qu'un chevalier arrive de nulle part et met à mal les gangsters (comme si notre héroïne avait besoin d'aide…). C'est à partir de ce moment que notre chevalier, Gourry Gabrieff, décide d'accompagner Lina dans ses aventures. Peu de temps après le vol des voleurs un moine légendaire vient s'intéresser de très près à nos deux compagnons, que leur veut-il ?

Kagome, jeune Japonaise de 15 ans, mène une vie paisible au sein de sa famille auprès d’un temple de Tokyo jusqu’au jour où tombant dans un puits, elle fait un bond dans le temps et se retrouve à l’époque Sengoku dans un Japon où monstres et esprits malins abondent. Elle fait alors la rencontre d’Inu-Yasha, un être hybride tenant à la fois de l’humain, du chien et du démon. Celui-ci est à la recherche de la perle de Shikon. A la suite de péripéties, la perle de Shikon est éclatée et Kagome se retrouve en la possession d’un de ses fragments… Kagome et Inu-Yasha vont être contraints de faire équipe pour retrouver les parties manquantes de la perle de Shikon. Sans cesse oscillant entre Japon moderne et Japon féodal, l’aventure peut alors commencer !

Après avoir perdu sa jambe à cause d'une bête, le jeune aventurier Belgrieve s’est retiré dans un petit village pour mener une vie plus tranquille. Un jour, alors qu'il cueille des herbes dans les bois, il sauve une enfant abandonnée. C’est Angeline, une fille qu’il va entraîner car elle souhaite devenir à son tour une aventurière. Cinq ans plus tard, alors qu'elle a atteint le rang S dans la guilde des aventuriers de la capitale, Angeline décide de rentrer chez elle…

Nous sommes le 12 août. Après que la télécommande de son unique climatiseur a été détruite par inadvertance, "Je" élabore un plan pour retourner dans le passé de 24 heures avec une machine à remonter le temps, afin de récupérer la télécommande avant qu'elle ne se casse. Cependant, son ami Ozu ne peut résister à l'envie de jouer avec les événements passés, même si cela risque de détruire l'univers. "Je" doit se lancer dans une course contre la montre pour éviter la catastrophe.

Les "Lost Ones" sont des vagabonds venus d'un monde lointain appelé "Japon". Personne ne sait pourquoi ils quittent leurs pays d'origine mais en revanche, les gens savent qu'ils apportent le désastre partout où ils sont. Des exécuteurs sont ainsi envoyés pour les tuer... La jeune exécutrice Menou a pour mission de tuer une vagabonde, Akari. Cependant, Akari semble impossible à tuer. Menou va alors chercher un moyen de la tuer, tandis que Akari semble s'amuser de la situation et décide de la suivre. Quel avenir attend nos deux héroïnes ?

Dans le pays de Fiore, il existe parmi le commun des mortels des hommes et des femmes qui manipulent la magie : ils sont appelés des mages. Pour mieux les contrôler, des guildes ont été créées et mises sous la responsabilité du conseil des mages. Outre la nécessité de contrôle des mages, ce réseau a une autre utilité, en effet il permet de fournir un large choix de mages au client, et un large choix de missions au mage par le biais des avis. Parmi toutes ces guildes, une en particulier fait beaucoup parler d'elle : bien sûr par les actes réalisés par ses membres, mais aussi (et surtout) pour les dégâts collatéraux provoqués par ces mêmes membres à chaque mission qu’ils effectuent. Cette guilde s’appelle Fairy Tail. L'histoire se focalise notamment sur les missions effectuées par l'une des équipes de mages de Fairy Tail, composée de Natsu, Lucy et Happy, auxquels viendront se greffer assez rapidement Erza et Grey.

Petit-fils du légendaire “Seeker” Overdeath, Noel rêvait de devenir aussi fort que lui. Mais pour l’instant, il n’est qu’un “Talker”, une classe de soutien extrêmement faible. En réalisant qu'il ne pourra pas accomplir son rêve seul, Noel utilise alors toutes les ressources à sa disposition pour rassembler et diriger les aventuriers les plus forts du royaume !

Rentt Faina chasse des monstres depuis 10 ans. Malheureusement, il n’est pas doué dans son travail, coincé à chasser des slimes et des gobelins pour quelques pièces chaque jour. Sa chance tourne lorsqu'il trouve un chemin inconnu. Au bout du chemin, il rencontre sa disparition dans la gueule d’un dragon légendaire. Mais il se réveille comme un sac d'os mort-vivant ! Il entreprend de réaliser l’évolution existentielle et de rejoindre le pays des vivants.

La société des hommes n’est pas celle que l’on croit. Sans le savoir, elle abrite une population de vampires qui côtoient les humains tout en dissimulant leur vraie nature. C’est ainsi que Tsukasa, étudiante à la vie tranquille, va en faire l’âpre découverte. Sauvée de justesse par un homme nommé Anzai, elle comprend que ce dernier n’est autre qu’un membre d’une brigade spéciale, chargée de neutraliser les vampires ayant franchi l’interdit : boire du sang humain. Au contact de la moindre goutte, ces créatures deviennent des monstres incontrôlables, animées par une rage folle… que le jeune Anzai, être hybride, a de plus en plus de mal à maîtriser. Une irrésistible attirance naît entre Tsukasa et Anzai, dont la soif de sang ne cesse de s’accroître en sa présence… Vampire et humain, prédateur et proie…

Pour sa famille, Miyo est une bonne à rien. Mais entourée de son puissant futur mari, sa véritable personnalité et ses pouvoirs enfouis se manifestent peu à peu.

Jeune lycéen possédant une ingéniosité et une vivacité d’esprit sans pareille lorsqu’il s’agit d’assouvir ses fantasmes de voyeurisme, Yôto Yokodera ne parvient toutefois pas à exprimer ses émotions. Un jour, son meilleur ami évoque l’existence d’une statue de chat qui, en échange d’une offrande, offre la possibilité de transférer un trait de sa personnalité à une personne qui en est dépourvue. Malheureusement pour lui, le lendemain, il découvre qu’il est désormais incapable de mentir, ce qui accroît inéluctablement sa réputation de pervers…

Quatrième fils d'un marquis, Van était autrefois considéré comme un enfant prodige, jusqu'à ce qu'il soit banni car il ne possédait pas la magie offensive que son père espérait pour lui. Dôté d'un simple pouvoir de production jugé inutile, il l'utilise pour fabriquer des armes, des outils et des objets qui font prospérer le village perdu où il habite.

Daï vit sur l'île de Dermline, et malgré son admiration pour les héros, il suit un entraînement pour devenir mage auprès de son père adoptif, le magimol Brass. Un jour, l'arrivée d'une bande de compagnons menée par un héros à bord d'un bateau remplit Daï d'excitation, mais il s'agissait malheureusement d'un faussaire. Son objectif ? S'emparer d'une créature mythique unique en son genre, le gluant de métal doré, Goméchan.

Timide fille timide d'un comte, Sophia aspirait simplement à une vie paisible, mais le Dieu Gorille avait d'autres projets pour elle. Dotée désormais d'une force inégalée, elle est propulsée dans l'ordre des Chevaliers Royaux. Elle doit maintenant jongler entre l'école, la vie de chevalier et son puissant pouvoir. Qui aurait cru qu'obtenir la force d'un gorille pouvait rendre la vie si compliquée ?

Le jeune Rikuo Nura mène une vie normale jusqu'au jour où il apprend qu'il a un quart de sang de démon et que son grand-père fut le seigneur des yôkai. Nura est donc destiné à devenir son successeur. Néanmoins, cette idée lui déplaît, et il préfère continuer à vivre comme un humain normal. Cependant, les autres clans yôkai en veulent à sa vie, il décide alors de changer d'avis pour aller les conquérir et ainsi mener une existence paisible.