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Manji est un samouraï grossier et violent, doté d'une capacité spéciale : il ne peut pas mourir. Maudit d'immortalité par la nonne Yobikuni en punition de ses actes impitoyables, il s'est lassé de sa vie sans âge. La seule façon de lever la malédiction est de tuer un millier d'hommes mauvais. Manji erre donc au Japon, versant le sang des méchants dans sa quête pour mourir enfin.
Dans le Japon moderne, un jeune homme victime d’un accident de la route se retrouve réincarné en bébé dans un autre monde. Il est recueilli par un homme appelé le sage, qui le baptise Shin, l’élève comme son petit-fils et lui apprend la magie. Grâce aux souvenirs qu’il a de sa vie antérieure et la magie enseignée par le sage, il acquiert une puissance hors norme. Quinze années passent, mais le sage se rend compte qu’il a oublié de lui apprendre une chose : le bon sens ! En effet, Shin qui s’était concentré exclusivement sur la magie ne connait rien de ce monde. Afin de pallier ce problème et se faire des amis, Shin entre à l’académie de magie. Tout le monde est sidéré par sa magie, ses talents d’épéiste, et ses connaissances, peu conventionnels. Venez découvrir la vie fantaisiste d’un héros unique en son genre !
Tokyo, 2050. La présence de firmes étrangères amène chaos et corruption au cœur de la ville. Les quartiers de Shibuya, Roppongi et Akihabara deviennent rapidement des zones de non-droit où des milices équipées de mechas armés de gros calibres font la loi. Si la police ne semble pas leur faire peur, ils redoutent par contre un quatuor de jeunes femmes adeptes de « Gunfight » et d'explosions en tous genres. Toutefois, leurs motivations et leur façons d'opérer sont encore inconnues…
Recca Hanabishi, un jeune garçon pouvant contrôler les flammes, protège Yanagi, sa “princesse” comme il l’appelle. Celle-ci possède en effet un pouvoir qui attise les convoitises : un pouvoir de guérison. Et Koran Mori fait partie de ceux qui rêvent de l’exploiter. Pour cela, il n’hésite pas à utiliser Kurei, le maître des flammes maudit et demi-frère de Recca ! Un combat titanesque va opposer les deux frères et leurs coéquipiers avec comme enjeu, le destin de la planète !
Alcia, un monde né après la grande guerre, ou "Guerre d'Élimination". Ce monde est régi par la loi du plus fort, où les forts et les faibles sont déterminés par leur Compte. Licht, un homme masqué un peu pervers, qui protège les faibles avec son épée, va y faire la connaissance de Hina, une jeune fille droite et honnête partie à la recherche de l'As légendaire, afin de respecter les dernières volontés de sa mère. Leur rencontre va provoquer la révélation progressive des secrets de ce monde régi par les Comptes.
Lorsque Lin Feng a réveillé son âme martiale d’épée de niveau roi, sa fiancée, Ji Man Yao, a saisi son âme martiale, ce qui l’a presque tué. Mais cela réveilla sa lignée de Phénix, faisant de lui le maître du cimetière des dieux. Après cela, Lin Feng a été boycotté par le clan Lin mais a reçu l’aide de sa sœur, de son grand-père et du nouveau pouvoir qu’il a obtenu du cimetière des dieux. Finalement, Lin Feng se ressaisit et atteignit le sommet des arts martiaux.
C'est l'année 0083 du Siècle Universel. La Principauté rebelle de Zeon a été vaincue dans la Guerre d'un An par la Fédération de la Terre. Cependant, une faction des restes de Zeon dirigée par Aguille Delaz s'est enfuie de la bataille finale, se cachant. Après trois longues années, ils tentent de se relever une fois de plus, envoyant l'as pilote de Delaz, Anavel Gato, infiltrer une base de recherche de la Fédération pour voler l'un des deux prototypes de Gundams secrètement développés avec son ogive nucléaire mortelle. Menacée par le costume voyou Gundam et cherchant à maintenir la paix, la Fédération de la Terre mobilise le nouveau transporteur Albion pour récupérer l'unité volée. Piloté par les pilotes d'essai restants, avec le pilote recrue Kou Uraki pilotant le prototype restant de Gundam, l'Albion et son équipage sont déterminés à arrêter Gato, à reprendre le Gundam volé et à empêcher les restes de Zeon de déclencher une autre guerre.
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Une fille douée de pouvoirs magiques tente de vivre une vie d'adolescente normale.
Au fil des ans, le Japon a peu à peu délaissé ses traditions au profit de la modernité, provoquant ainsi l'éveil de créatures scellés depuis des années : les Aragamis. Momiji Fujimiya, héritière d'une lignée protégeant les humains des Aragamis depuis des générations, est un jour attaqué par l'une de ces créature de légende : le Yamata no Orochi. Sauvée in extremis par Mamoru Kusanagi, un être mi-humain, mi-Aragami, elle rejoint ensuite la sécurité territoriale, dirigée par Daitetsu Kunikida, un ami de sa famille.
Envoyés incognitos dans la ville de Secret Shores, Phoebe et Max font face à une nouvelle menace. Ils décident d'emmener avec eux Chloé, leur petite sœur, afin de l'aider à améliorer ses pouvoirs et l'entraîner durant cette mission.
Martin mystère, 16 ans, travaille comme agent spécial dans le centre, une organisation secrète spécialisée dans les phénomènes paranormaux.
Pendant des années, One-Eye, un guerrier muet et sauvage, a été le prisonnier de Barde, un redoutable chef de clan. Grâce à l'aide d'un enfant, Are, il parvient à tuer son geôlier et ensemble ils s'échappent, s'embarquant pour un voyage au coeur des ténèbres. Au cours de leur fuite, ils montent à bord d'un bateau viking, mais le navire, pendant la traversée, se retrouve perdu dans un brouillard sans fin, qui ne va se dissiper que pour révéler une terre inconnue. Alors que ce nouveau territoire dévoile ses secrets, les Vikings affrontent un ennemi invisible et terrifiant, et One-Eye va découvrir ses véritables origines...
Son Goku rencontre Bulma dans une montagne. Ensemble, ils partent à la recherche des Dragon Balls. Ils seront confrontés à la terrible armée du Red Ribon (armée du Ruban Rouge), elle aussi à la recherche des boules de cristal.
1996. Denise, une adolescente rebelle est témoin de phénomènes étranges et inexpliqués. Et si l’obsession de son père pour les OVNIS avait causé sa mort huit ans plus tôt ? Prête à tout pour découvrir la vérité, elle rejoint les membres de l’association UFO qui enquêtent sur ces faits surnaturels. Ensemble, ils se lancent dans une aventure risquée, s’affranchissant aussi bien des lois gouvernementales que des lois de la physique.
Les appareils electro-ménagers d'une maison de campagne abandonnée décident de gagner la ville, et d'y rechercher leur maître...
Après la Seconde Guerre Mondiale, le Japon se retrouve divisé et occupé par deux forces rivales. Alors que l'Hokkaido est annexé par l'Union, les autres îles sont gouvernées par des forces américaines. Trois amis de la zone américaine, fascinés par une énigmatique tour érigée par l'Union, se sont fait la promesse de construire un avion et de lever le voile sur le mystère entourant la tour. Ce projet échoue lorsque l'un d'eux disparaît...
Le film est une adaptation de Docteur peste, le premier livre de la série, qui traite de la chasse à un mystérieux maniaque qui élimine brutalement des médecins, des hommes d'affaires et des fonctionnaires corrompus. Dans la bande dessinée, le principal méchant est un milliardaire et propriétaire d'un important réseau social qui cache ses tendances sadiques au public.
La guerre fait rage entre les Atlantes et la surface terrestre et c'est en rejoignant uniquement la puissante Ligue des Justiciers qu'Arthur pourra éviter un désastre planétaire et embrasser finalement son destin : devenir Aquaman...
Les Légendaires, intrépides aventuriers, étaient les plus grands héros de leur temps. Mais suite à une terrible malédiction, les voilà redevenus... des enfants de 10 ans ! Danaël, Jadina, Gryf, Shimy et Razzia vont unir leurs pouvoirs pour vaincre le sorcier Darkhell et libérer leur planète de l’enfance éternelle…
Alan Armstrong, alias Spy Smasher, affronte un méchant nazi connu sous le nom de The Mask, qui dirige une bande de saboteurs déterminés à semer la destruction à travers l'Amérique.
Autrefois, les Hunters ont été divisés en deux groupes. Un côté Lumière et un côté Ténèbres. Chacun emprunta une voie différente. Plusieurs années plus tard, le côté des Ténèbres ressurgit et attaque Kirua et Kurapika. Ils ont la ferme intention d'exterminer tous les Hunters encore en activité. Ce groupe est mené par un certain Jed, un individu qui semble étroitement lié à Netero, le président de l'association des Hunters. Ainsi commence une véritable guerre opposant les Hunters à leur côté sombre…
Arsène Lupin est un voleur insouciant, détroussant l'aristocratie parisienne grâce à son charme redoutable. Sa rencontre avec une ensorcelante aventurière, la comtesse de Cagliostro, va transformer le pickpocket débutant en voleur de haut vol. Lancé sur la piste du trésor perdu des rois de France, que convoite une obscure confrérie royaliste, le jeune virtuose multiplie les coups d'éclat : attaque d'un train lancé à pleine allure, course-poursuite dans les catacombes parisiennes, vol spectaculaire à la cathédrale de Rouen; mais sa quête va être perturbée par sa passion aveugle pour la vénéneuse comtesse…
Le projet de construction d'une ligne de chemin de fer à travers l'Ouest américain provoque un conflit entre les indiens Apaches et la Great Western Railway. En effet, cette dernière entend tracer la ligne à travers la réserve indienne afin de faire des économies mais annulerait le traité de paix entre les deux communautés. Un ingénieur de la compagnie, Shatterhand, découvre le plan dangereux de la compagnie et prend contact avec les indiens pour éviter une guerre.
Giselle et Scarlett ont un problème : elle doivent épouser toutes les deux le capitaine Jack Sparrow !
Un jour de grand froid, un petit garçon fabrique un bonhomme de neige. Le lendemain matin, il a la surprise de voir son bonhomme s'animer et l'inviter pour un voyage féerique ou ils vont rencontrer beaucoup d'autres bonshommes de neige.
En juin 1789, la France ne le sait pas encore, mais de grands jours s'annoncent. Guillaume de Saint-Preux, un jeune aristocrate aventureux, devance résolument l'Histoire. Sous un masque noir et précédé d'une réputation de valeureux bretteur, il s'en prend aux fermiers généraux et aux nobles du Roussillon, qu'il dépouille dans son intérêt le plus personnel. Marqué au visage au cours d'une escarmouche par un lieutenant de police qui le soupçonne, le baron La Mouche, Guillaume n'a pas d'autre choix que de demander à son frère jumeau, Julien, dont tous en Roussillon ignorent l'existence, de le rejoindre et de venir tenir sa place dans la société...
La marche de ses soldats étant contrariée par de multiples périls, Pizzaro, le conquérant du Pérou, confie à un groupe d'une quarantaine d'hommes — sous la direction de Pedro de Ursua, secondé par Don Lope de Aguirre — le soin de descendre le fleuve afin de reconnaître le terrain. Très vite, Aguirre se révolte contre Ursua, qu'il blesse d'un coup de feu. Rejetant l'autorité de l'Espagne, libre et rebelle, Aguirre entraîne alors ses compagnons vers cet Eldorado mythique qui les fait tous rêver depuis si longtemps. Il s'est mis en tête de se tailler un empire autour de la fabuleuse cité d'or et d'y fonder une dynastie…
Briar Bear, Bramble Bear et leurs amis profitent de la vie dans les bois lorsque Logger Vick commence à couper des arbres pour obtenir de l'argent pour rentrer à la maison pour les vacances. Comme Logger Vick a le mal du pays, ils élaborent un plan pour ramener Vick à la maison à temps pour les vacances.