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Rien ne va plus dans la famille Banks. La nurse vient de donner ses huit jours. Et ni M. Banks, banquier d’affaire, ni son épouse, suffragette active, ne peuvent s’occuper des enfants Jane et Michaël. Ces derniers passent alors une annonce tout à fait fantaisiste pour trouver une nouvelle nurse. C’est Mary Poppins qui répond et apparaît dès le lendemain, portée par le vent d’Est. Elle entraîne aussitôt les enfants dans son univers merveilleux.
Choupette est une Volkswagen Coccinelle pas tout à fait comme les autres. Elle excelle dans l'art de mettre son propriétaire, Jim Douglas, un coureur automobile professionnel, dans des situations toujours plus embarrassantes les unes que les autres ! Mais cette petite « Cox », presque humaine, l'aidera bien vite à gagner un grand nombre de courses automobiles…
Hawk, un promoteur, veut construire des buildings dans San-Francisco. Pour ce faire, il a besoin du terrain d'une vieille femme. Celle-ci refuse de vendre et se sert de sa voiture, Choupette pour se débarrasser des entrepreneurs.
Août 1940. Afin d'échapper aux bombardements allemands, les enfants londoniens ont été évacués de la capitale. C'est ainsi que Charlie, Carrie et Paul Rawlins se retrouvent placés chez une vieille demoiselle revêche, Églantine Price, dans le petit village de Pepperinge Eye, sur la côte sud de l'Angleterre.
La coccinelle Herbie est l'une des voitures engagées pour le rallye de Monte-Carlo. Alors que la course démarre, elle doit faire face à une bande de voleurs qui a caché des diamants dans son réservoir et veut à tout prix les récupérer.
Quoi de mieux qu'un vendredi 13 pour se prendre pour qui l'on n'est pas ? Annabel et sa mère Ellen, que tout oppose, se retrouvent dans le corps l'une de l'autre. La fille est désormais responsable du ménage et Ellen doit affronter les épreuves de l'école : un examen, une compétition de hockey et plus encore !
Les deux sœurs Randall, Ingrid et Patti, sont cloîtrées chez elles avec leur chat pour seule compagnie. Une nuit, celui-ci s'enfuit dans le sillage d'une affriolante minette. Mais il est distrait de son but par une odeur de poisson, que transporte un certain Iggy. Il suit l'individu jusque chez lui et se retrouve en présence d'une vieille fille, Margaret Miller, séquestrée par Iggy et son complice Dan qui ont cambriolé la banque dont elle est caissière. Miss Miller remplace le collier du chat par sa propre montre après avoir tenté d'écrire HELP (au secours) dessus. Patti découvre le message et convainc un jeune inspecteur du FBI de suivre le chat dans ses tournées nocturnes. Mais c'est sans compter sur la curiosité morbide de la vieille voisine qui passe son temps à espionner les sœurs Randall.
Dexter Reilly et son ami essayent d'entrer à la petite université privée Medfield College qui ne parvient pas à s'acheter un ordinateur. Les élèves persuadent l'important homme d'affaire A. J. Arno d'offrir un vieil ordinateur à l'établissement. Mais Arno est à la tête d'un grand cercle clandestin de parieurs et utilise la machine pour les besoins du cercle. Alors qu'il répare l'ordinateur durant un orage, Reilly est frappé par la foudre et devient un ordinateur humain. Cela lui permet par exemple, de résoudre des problèmes mathématiques de façon surhumaine, lire et se souvenir du contenu d'une encyclopédie en quelques minutes ou apprendre et maîtriser de nouvelles langues à partir d'un manuel. Ces nouvelles aptitudes rendent Reilly célèbre et offre à l'établissement de sérieuses chances de gagner un concours télévisé et le prix de 100 000 dollars.
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Ned Brainard, professeur de sciences au lycée de Metfield, est un chercheur et inventeur acharné. Ses recherches pour inventer une nouvelle matière l'absorbent tellement qu'il oublie de se rendre à son propre mariage pour la troisième fois, ce qui exaspère sa fiancée Betsy Carlisle. Après l'explosion de son laboratoire, dont il ressort indemne, il se rend compte qu'il a développé une nouvelle substance : Le plaxmol (traduit de l'anglais Flubber). Cette matière a la propriété fantastique de gagner en énergie et en mouvement au moindre contact avec une surface solide. Ravi de son invention, Brainard va la mettre à profit afin de résoudre tous les problèmes qu'il rencontre.
Dexter Riley et ses amis découvrent accidentellement un nouveau produit chimique mélangé avec une céréale semble donner à quiconque une force surhumaine temporaire
Un étudiant chimiste du Medfield College invente un vaporisateur qui rend les vêtements invisible. Dexter Riley est ce jeune chimiste mais il a été aidé par ses amis Schuyler et Debbie, tous excellents élèves. Un groupe de voleurs découvre cette invention et cherche à s'en servir pour leurs délits. Ce gang de malfaiteurs, mené par A.J. Arno prévoit de dérober l'argent d'une banque. Les jeunes étudiants sont poursuivis par les malfaiteurs et en cherchant à fuir Dexter utilise son vaporisateur durant un tournoi de golf devant le président de son établissement.
Un chat extra terrestre, ayant la capacité de communiquer avec les humains, tente de faire réparer son vaisseau pour repartir chez lui.
La suite des aventures du professeur Ned Brainard qui a inventé le Plaxmol (Flubber). La découverte du Plaxmol par le professeur Ned Brainard n'a pas apporté la richesse qu'il escomptait pour lui ou son lycée. Le Pentagone a déclaré que sa découverte est d'un niveau secret très élevé et le fisc l'a abasourdi avec une énorme feuille d'impôts bien qu'il n'ait encore pas touchés un centime. De plus l'homme d'affaires Alonzo P. Hawk cherche à acheter le Medfield College. Il pense avoir trouvé la solution avec le Flubbergas (le fils de Flubber) qui peut changer le temps. Il aide aussi l'équipe de football de l'université Medfield à gagner un match, mais il provoque un malheureux effet secondaire : il brise le verre, forçant Brainard à fuir. À la maison, sa femme Betsy est jalouse de l'attention que lui porte une ancienne petite amie du lycée.
Lorsque le bâteau du Lieutenant Robinson Crusoé coule, celui-ci se retrouve sur une île déserte où il rencontre Mercredi, une indigène qui pense que Crusoé va l'épouser. Mais lorsque les deux jeunes gens sont sauvés et que Crusoé refuse d'épouser Mercredi, les ennuis ne font que commencer...
Pour sauver le domaine familial, le jeune Davie part avec son copain Thad à la recherche d'un trésor dont son père lui avait fait parvenir les plans avant de mourir. L'expédition s’avère être plus dangereuse car ils sont traqués par Spangler, un bandit sans scrupule et ennemi du père de Davie.
Lorsque Emil se déplace en bus à Berlin pour rendre visite à sa grand-mère et son cousin, son argent est volé par un escroc qui se spécialise dans le creusement des tunnels. Emil doit obtenir l'argent pour sa grand-mère. Tout en suivant le voleur, Emil se heurte à Gustav, un jeune garçon entreprenant qui rassemble tous ses amis pour aider Emil a trouver l'argent. Le cousin de Emil également impliqué et ils obtiennent plus d'ennuis que ce qu'ils ont négocié lorsque le pickpocket Emil se révèle être mêlé avec un couple de voleurs de banque notoires.