Directing
Alors que l'effrayant Bahamut est enfermé, une femme dérobe la moitié de la clé détenue par les dieux, déclenchant une course folle pour éviter la libération du monstre.
Kiyotaka Ayanokôji intègre le prestigieux lycée de haut niveau de Tokyo où, une fois le diplôme en poche, quasiment 100 % des élèves trouvent un travail ou sont reçus à l’université. Pas de chance, il se retrouve dans la 2de D où finissent tous les élèves à problèmes ! Mais au bout d’un mois, Kiyotaka et ses camarades de classe découvrent l’envers du décor et le terrible système sur lequel repose le fonctionnement de cette école…
Robin Kazami, blader débutant, s'associe à l'influenceuse Multi Nana-iro et à l'ancien champion Jaxon Cross pour former ce trio improbable, prêt à gravir les échelons du classement The X et à remporter le titre de champion blader !
"Deviens mon assistant". À 10 000 mètres d'altitude, Kimizuka Kimihiko, un collégien, qui a le don de toujours se retrouver au mauvais endroit, rencontre Siesta, une jolie jeune fille aux allures d'ange se disant détective. C'est ainsi que commence une aventure de trois ans où notre duo déjoue des complots à travers le monde entier. Et ce jusqu'à ce que la mort les sépare. Un an plus tard, Kimihiko, maintenant en terminale, ne cherche plus qu'à vivre un quotidien paisible. Mais un jour, un client l'interpelle : "C'est toi, le détective" ?
Shin'ichi Sakurai, étudiant de 3e année, profite pleinement de sa vie paisible sur le campus. Il préfère passer son temps seul, mais une étudiante plus jeune que lui nommée Hana Uzaki décide malgré tout de lui tenir compagnie… Son quotidien est alors complètement bouleversé ! Moqueries, remarques, taquineries… Shin’ichi devra supporter l’attitude agaçante d’Uzaki au quotidien ! Une nouvelle vie mouvementée l’attend, mais au moins, il n’aura pas le temps de s’ennuyer !
Cherchant à mettre fin à une malédiction qui l’empêche d’avoir une descendance, le prince Oscar part à la recherche de celle ayant lancé ce sort, la puissante et belle sorcière Tinasha. Cependant, bien qu'elle ne soit pas en capacité d’intervenir, elle accepte tout de même de rester à ses côtés pendant un an, le temps d'effectuer des recherches sur le sort qui lui a été jeté. Mais sous sa beauté se cache de sombres secrets qui ne tarderont pas à être révélés.
26 après la génération de Tatsuya Uesugi (TOUCH), le lycée Meisei n’a pas pu maintenir sa réputation de grand club de baseball. Tôma et Sôichirô, deux frères âgés de 13 ans, sont des joueurs de baseball aguerris. Sôichiro est un brillant receveur et batteur, tandis que Tôma a décidé d’arrêter d’être lanceur pour « une certaine raison ».
Lala Manaka est en 5e année à l'académie Paprika. Comme beaucoup de jeunes filles de son âge, elle aspire à s'adonner à sa passion : le Puri Para ou PriPara, un "art" qui permet aux idols de maîtriser le chant, la danse ainsi que les secrets liés à la mode. Alors que le monde du Puri Para est plutôt fermé, Lala a la chance de pouvoir y accéder ; elle passe alors un casting pour devenir idol…
L'histoire nous entraine aux côtés de deux lycéens diamétralement opposés. Tanaka qui passe son temps à dormir n'importe quand et à n'importe quel moment et Oota, le type de personne sur qui on peut compter. Oota est un peu la raison de Tanaka, grâce à lui, il reste un minimum conscient.
L'histoire met en scène les douze Chevaliers d'Or et principalement Aiolia (Chevalier d'Or du Lion), après leur supposée mort au Mur des Lamentations. Les douze guerriers auraient survécu à l'explosion et leurs armures ont évolué en God Gold Cloth grâce au sang de la déesse Athéna.
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Pour vaincre un démon qui menace son royaume, un roi ordonne à son peuple de lui donner une armée de héros. C’est ainsi que Nike, un jeune garçon maladroit, est poussé par ses parents à partir de la maison. Sur son chemin, il rencontre Kukuri, dernière descendante d’une tribu ancestrale qui maîtrise l’utilisation de cercles de magie. Ainsi commencent les aventures d’un jeune héros en herbe et d’une petite sorcière naïve...
« Gatchaman » est le mot désignant les guerriers dotés d'une armure extraterrestre activée par un objet extraterrestre : le Carnet. Cette armure prend la forme des pouvoirs spirituels de celui qui la porte. Les Gatchaman de la Terre sont composés de quelques extraterrestres et de Terriens triés sur le volet. Ensemble, ils protégeront la Terre de la menace représentée par des créatures hostiles venues d'autres mondes.
Kino est un jeune aventurier qui parcourt le monde sur sa moto, Hermes, avec laquelle il échange ses impressions. Son périple l’amène à traverser des contrées aux paysages et aux coutumes variés, à rencontrer des habitants tantôt hostiles, tantôt accueillants. Cependant, quelles que soient les circonstances, Kino est toujours guidé par une seule règle : il ne reste jamais plus de trois jours à l’endroit où il s’arrête.
Dans un futur lointain, une île au sud du Japon, Midorijima, a été privatisée par la grande entreprise Tôe. Un grand complexe de divertissement pour riches, la Platinum Jail, y est implanté, tandis que les habitants de l'île sont relégués à une vie médiocre dans l'ancien quartier populaire. Deux jeux y sont très populaires : le Rib, opposant des gangs à la force de leurs poings, et le Rhyme, sorte de combat virtuel. Aoba Seragaki vivait une vie paisible dans ce quartier, essayant de ne pas se mêler à ces affrontements, jusqu'à ce qu'il s'y retrouve impliqué…
Hiroshi Yuki, un lycéen ennuyeux, a obtenu le RPG Polar Quest à la suite d'une étrange succession d'événements. Le jeu, réalisé à l'aide de la meilleure technologie, fait honneur à sa réputation de « réalisme ultime ». Les graphismes, le comportement des PNJ, l'odeur des plantes et des arbres ou encore la brise qui vous caresse le visage. Tout est si réaliste que cela en devient insupportable. De plus, le joueur doit compléter plus de 10 000 000 000 000 000 de quêtes pour terminer le jeu. En rajoutant à ça le fait que si on se blesse, cela met plusieurs jours à guérir, le jeu en devient presque impossible à terminer. Nous allons donc suivre ce lycéen qui va essayer de terminer un jeu trop réaliste avec comme seule récompense le sentiment d'accomplissement.
Tropical-Rouge! Precure est le 18ème anime de la franchise. Nous suivons Manatsu Natsumi, une jeune fille de 13 ans, qui emménage à Aozora, une ville bordée par la mer. Là-bas elle découvre une sirène nommée Laura qui lui demande de l'aider à sauver l'océan en devenant une Precure.
Yuki Takeya est une élève insouciante qui vit en permanence à l'école avec ses amies Kurumi, Mimi, Riri et son chien Tarômaru. Tout se passe pour le mieux à l'école, que Yuki adore par-dessus tout. Sauf qu'il semblerait que Yuki ne veut pas voir la réalité en face et que l'école est peuplée de zombies. Commence alors une mission de survie pour nos quatre amies.
Liu Mao Xing est un jeune homme qui vit dans la province du Sichuan avec sa mère. Grâce à elle, il apprend petit à petit les rudiments de la cuisine, un domaine extrêmement prisé dans le pays puisque faisant l'objets d'un grand tournois annuel récompensant les meilleurs chefs. Après avoir sauvé, grâce à ses talents, le petit restaurant familial de sa mère qui battait de l'aile, il prend conscience de ses capacités et décide de partir en voyage à travers la Chine pour tenter de devenir l'un des meilleurs cuisiniers que le pays ait jamais porté. Mais son ascension ne sera pas sans embûches… Entre rivaux de haut niveau et complot, l'univers de la cuisine est sans pitié !
Shibata Genzô, catcheur professionnel et passionné d’animaux, se retrouve transporté dans un autre monde où l’accueille une princesse qui lui demande de la débarrasser des bêtes démoniaques qui rôdent dans son monde. Outré par cette requête, lui qui se refuse à tuer des êtres vivants, retourne la belle à l’aide d’une prise de catch et décide de mener une vie paisible en ouvrant une animalerie de monstres.