

Kino est un jeune aventurier qui parcourt le monde sur sa moto, Hermes, avec laquelle il échange ses impressions. Son périple l’amène à traverser des contrées aux paysages et aux coutumes variés, à rencontrer des habitants tantôt hostiles, tantôt accueillants. Cependant, quelles que soient les circonstances, Kino est toujours guidé par une seule règle : il ne reste jamais plus de trois jours à l’endroit où il s’arrête.

Lawrence est un marchand itinérant qui troque diverses marchandises transportées dans dans sa carriole. Un jour, il arrive dans un village et fait la connaissance de Holo, une jolie créature mi-femme mi-louve ! Comme elle souhaite retourner dans son pays, Lawrence lui propose de l'emmener. Ces deux êtres, jusqu’ici plutôt solitaires, entament alors un voyage ensemble dans un monde où il est facile de faire un mauvais pas…

Trahi par son ami d'enfance et exclu du groupe des héros, Orhun Dura, autrefois leur fidèle enchanteur, est désormais considéré par ses anciens camarades comme « un touche-à-tout mais maître en rien ». Seul, il décide de se forger un nouveau chemin en tant qu'aventurier solitaire. Son périple donne lieu à des combats explosifs, des rivaux mortels et des alliés inattendus, et il va se surpasser pour dépasser toutes les attentes. Le grand retour en solo commence !

Edward Elric et son frère Alphonse Elric sont de jeunes Alchimistes. En tentant de ramener leur mère à la vie, ils ont payé un lourd tribut, et ils tentent désormais de récupérer ce qu'ils ont perdu. Pour cela, Edward est devenu Alchimiste d'État : le Fullmetal Alchemist. Mais au cours de leurs recherches, bien des épreuves attendent les deux frères et des êtres étranges : les Homonculus, les poursuivent.

L'histoire débute dans le village de Pasroe, au moment du festival de la moisson. Contrairement à la plupart des habitants du pays où se déroule l'histoire, les habitants de Pasroe sont païens et croient en une divinité-loup : Holo. La légende raconte qu'un pacte entre les hommes et les loups a été conclu afin d'assurer de bonnes récoltes de blé. Mais les villageois ne prennent plus la légende au sérieux : c'est grâce à des méthodes plus modernes que les récoltes sont devenues plus abondantes. Lawrence est un marchand ambulant, il vend par exemple de la fourrure et fait des échanges. Alors qu'il s'apprête à quitter le village, Lawrence découvre à l'arrière de sa carriole une jeune femme possédant des oreilles et une queue de loup, qui se présente comme la divinité des lieux. Elle demande à Lawrence de l'emmener avec lui puisque les habitants ne semblent plus avoir besoin d'elle.

Orphen, un jeune sorcier autrefois connu comme étant l'un des sorciers noirs les plus prometteurs de la Tour de Fang, se voit proposer un plan afin de gagner de l'argent. Vulcan et Dortin, les instigateurs, proposent de se déguiser en riches marchands et de se rendre à la maison Erverlasting afin d'engager un faux mariage. Cependant, tout ne se passe pas comme prévu puisqu'un monstre attaque soudainement le manoir. Et il se trouve que ce monstre n'est autre qu'Azalie, la sœur d'Orphen !

Takuya Arima est un élève de troisième année au lycée Sakaimachi dont le père, un chercheur, a récemment disparu dans un accident. Alors que les vacances d'été approchent, Takuya reçoit un colis de son père contenant une mystérieuse relique se nommant Reflection Device. En suivant les instructions notées sur la lettre de son père, il se retrouve sur l'îlot Ken no Misaki et fait la rencontre d'une étrange jeune femme le prenant pour un certain "Yu-no". Celle-ci disparait aussitôt après l'avoir embrassé. Par la force des choses, Takuya va voyager à travers divers mondes parallèles dans le but de découvrir la vérité sur l'étrange disparition de ses parents.

Les mushi sont des créatures primitives aux pouvoirs sortant de l'ordinaire, à la frontière entre les êtres vivants et les choses inertes. Leur nature même empêche la plupart des humains de les distinguer, mais leur existence n'est souvent pas sans conséquence. Ginko, un homme taciturne et au passé mystérieux, est l'un de ces mushishi, ces experts en mushi ayant le don qui permet de les voir et tâchant de les faire cohabiter avec les humains. Voyageant de village en village, suivez-le dans ses aventures…

Rien ne va plus dans le monde de Fronyald ! La princesse-chat Leonmisheri du royaume de Galette déclare la guerre une fois de plus à la République de Biscotti, gouvernée par la princesse-chien Millhiore. Celle-ci décide alors, au vu de leurs nombreuses défaites récentes, de convoquer un Héros pour rétablir un équilibre dans la balance des puissances en conflit. C'est ainsi que le jeune Shinku Izumi, collégien japonais énergique féru d'athlétisme, se retrouve projeté dans ce monde bien malgré lui, avec pour objectif de remporter la victoire… mais sans possibilité de retour !!

Les qualités les plus appréciées dans l'étude de la magie sont la lignée, l'aptitude et l'effort. Malgré son amour profond pour la magie, un sorcier est né roturier et n’a donc ni le sang, ni les aptitudes nécessaires. Il meurt cependant soudainement et se voit réincarné en Lloyd, septième prince du royaume du Saloum. Renaissant avec tous ses souvenirs intacts, une lignée parfaite et un immense talent, il est déterminé à profiter de sa nouvelle vie, en utilisant ses extraordinaires capacités pour maîtriser l'étude de la magie qui était hors de sa portée dans sa vie précédente !

Étudiante et passionnée par les livres, Motosu Urano venait d'apprendre qu'elle allait enfin travailler comme bibliothécaire, ce dont elle avait toujours rêvé. Mais la vie en a décidé autrement et un tragique accident l'a emportée.

Un garçon solitaire errant dans les régions arctiques de l'Amérique du Nord rencontre un loup. Tous deux deviennent rapidement amis, dépendant l'un de l'autre pour survivre dans cet environnement hostile. Mais ce garçon a une histoire et sa rencontre avec ce loup n'est pas fortuite...

Cinq siècles après sa première domination, le légendaire seigneur démon Veltol fait son retour à Shinjuku, la ville-cyberpunk. L’ère de la fusion a façonné une société radicalement différente où, désormais, l'innovation technologique rencontre la magie. Bien qu’il soit tombé dans l’oubli, le démon est déterminé à prendre le contrôle de ce nouveau monde.

Après un crash aérien, sept lycéens se retrouvent dans un monde parallèle où la magie existe. Pas vraiment pris au dépourvu par cette étrange situation, ils accomplissent de véritables exploits : créer une centrale d'énergie non électrique, prendre le contrôle économique d'une grande ville et libérer ses habitants des dirigeants corrompus qui les tyrannisaient... Personne ne peut les arrêter !

Lorsque le mal s’éveillera des profondeurs des ténèbres pour transformer le monde en enfer, la déesse du destin choisira six héros et leur donnera le pouvoir de sauver le monde. C'est ainsi que la légende est racontée. Adlet, qui prétend être l'homme le plus fort du monde, est choisi parmi d'autres comme l'un de ces six héros. Cependant, il se trouve que sept héros se retrouvent pour combattre le dieu du mal. Il doit donc y avoir un ennemi parmi les braves. C'est Adlet qui est soupçonné le premier.

En 2024, des monstres infâmes rôdent dans un Japon en ruines, alors que les survivants se rassemblent pour tenter de retrouver une vie normale. Kiruko accepte la dernière volonté d'une femme : elle doit emmener un garçon appelé Maru vers le « paradis ».

C'est l'année de la destinée et Kamui Shirō, un puissant psychicien de 15 ans, est retourné à Toyko après une absence de 6 ans. Il retourne pour protéger ses amis d'enfance, mais le destin s'empare de lui et de ses proches. C'est sa destinée de décider du sort du monde et de l'humanité, peu importe s'il veut ou non le rôle.

Michio Kaga est un lycéen qui après avoir été sur un étrange site internet s'est retrouvé transporté dans un autre monde. Dans cet endroit fantastique, notre héros est très fort et il utilise ses nouveaux pouvoirs pour devenir un aventurier. Il va ainsi gagner de l'argent et devenir de plus en plus populaire. Il va également se créer un harem avec des jeunes femmes dont la beauté n'a rien à envier aux idoles de son ancien monde.

Déçu de son existence et dénué de toute envie de vivre, un homme se voit attribuer après sa mort la possibilité de jouir d’une nouvelle existence auprès d’une famille tout à fait singulière : Blood, un guerrier squelette au grand coeur, Marie, une gracieuse prêtresse momie, et Gas, un magicien fantôme érudit. C’est auprès de ce trio de morts-vivants que William suit un apprentissage rigoureux, mais ses mentors lui cachent de nombreux secrets sur le monde qui l’entoure...

Oz Vessalius, héritier d'une maison de Duc, vient tout juste d'avoir quinze ans. Sa vie est riche et insouciante, mais assombrie par l'absence constante de son père... Lors de son passage à l'âge de la cérémonie, tout change. Pour aucune raison apparente, il est jeté dans la prison connue sous le nom de "Abyss", pour être sauvé par une "chain" connue sous le nom d'Alice, le lapin de sang noir. Pourquoi a t-il été jeté dans Abyss ? Qui est réellement Alice dans tout cela ? Qu'est ce que l'organisation connue sous le nom de "Pandora" lui veut ?

Ken'ichi, un célibataire de près de 40 ans, est soudainement transféré dans un autre monde. Alors qu'il se fraye un chemin à travers les dangereuses forêts de ce monde, il se rend compte qu'il peut utiliser un énorme site d'achat en ligne. Ken'ichi a l'intention d'utiliser sa capacité à tricher pour vivre une vie tranquille dans un autre monde !
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