Production
Yûgi est un jeune lycéen timide, secret et foncièrement gentil. Trop gentil diront certains, mais certainement pas Joey, Tristan et Téa, ses meilleurs amis. Avec eux, il partage la passion d’un jeu de cartes, le « Duel de Monstres », créé par le mystérieux Pegasus. Une passion qui va les entraîner dans une étrange et fascinante aventure, une quête grâce à laquelle ils découvriront la force de l’union et la puissance de la stratégie.
Dans une société dystopique rongée par la corruption et les implants cybernétiques, un jeune de la rue talentueux et impulsif aspire à devenir un mercenaire hors-la-loi.
L'histoire se déroule à Koza, sur l'île d'Okinawa, près de la base américaine de Kaneda, de nos jours (En septembre 2005 selon l'histoire). Saya vit normalement sous la protection de sa famille adoptive. Atteinte d'une "maladie" elle se voit obligée de se faire transfuser régulièrement. Saya ne se souvient ni de son passé, ni de ses origines. La jeune fille prépare alors une compétition de saut en hauteur. Or, un jour elle se fait attaquer par un monstre, appelé chiroptère. C'est alors qu'un mystérieux homme apparaît, venu de son passé, et lui sauve la vie... La mémoire de Saya refait doucement surface, et elle doit reprendre son combat (oublié) contre les chiroptères.
Londres, début des années 1900. Une jeune Japonaise inscrite à une académie des beaux-arts ne s'attendait pas à ce que sa rivalité avec un talentueux élève se transforme en amour.
Dans le futur, quand les améliorations technologiques du corps et la robotique sont devenues une façon de vivre, le Major Motoko Kusanagi et la section 9 s'occupent de missions trop difficiles pour la police. La section 9 emploie des hackers, tireurs d'élite, détectives et cyborgs, dans le but de contrecarrer les cybercriminels et leurs plans visant les innocents.
Ohma Tokita pénètre dans un univers secret où les litiges professionnels se règlent par de violents combats de gladiateurs. Pour lui, l'argent n'est rien. Seule compte la victoire.
Après s'être retiré des affaires, Tatsu, un yakuza connu comme « le Dragon Immortel », refait surface avec sa légendaire férocité, dans la peau du parfait mari au foyer !
Plusieurs décennies se sont écoulées depuis qu'Ultraman, le célèbre géant vêtu de rouge et de blanc, a sauvé la Terre d'une destruction certaine. Les actes de bravoure de ce super héros des temps passés sont désormais relégués aux livres d'histoire ou aux musées. Mais qu'arriverait-il si les extraterrestres n'avaient jamais réellement quitté notre planète et coopéraient avec le gouvernement ? Et si la paix n'était finalement qu'un feu de braises attendant patiemment que le vent de la guerre souffle de nouveau ? Mais quand la menace ressurgit, l'humanité doit se trouver un nouveau sauveur, une nouvelle génération d'Ultraman.
Kimihiro Watanuki, lycéen, a depuis toujours la capacité de voir les esprits. Constamment piétiné ou bousculé par des ectoplasmes, il souhaite se débarrasser de ce don gênant. Un jour qu'il était pourchassé par l'un d'eux, Kimihiro entre par mégarde dans une étrange maison, coincée entre deux immeubles. C'est dans cette demeure singulière qu'il rencontre Yūko Ichihara, qui se révèle être en mesure de lui retirer ce don qu'il déteste tant. Mais chez Yūko, tout a un prix. Kimihiro va devoir aider la mystérieuse voyante dans son « commerce de vœux », jusqu'à ce que la somme de son travail atteigne une valeur équivalente à son vœu. À travers ce petit job, il rencontrera nombre de personnes, et d'esprits, qu'il verra évoluer selon la politique de vente un peu particulière de Yūko.
Trente ans après qu'une épidémie a transformé les victimes en insectes carnivores, une jeune fille recherche sa mère en compagnie d'un jeune exterminateur.
À son réveil, la timide Natsu découvre qu'elle fait partie d'un groupe choisi pour assurer la survie de l'humanité sur une Terre qui a radicalement changé.
Bienvenue à l'Hôtel Pokémon, une oasis de paix où les Pokémon viennent s'amuser et se détendre. Quel adorable client Haru, la nouvelle réceptionniste, va-t-elle rencontrer en premier ?
Marqué par le Second Impact, le Quatrième Ange attaque Tokyo-3 et le sort de l'humanité est entre les mains de la NERV. Shinji Ikari est chargé de piloter l'EVA-01 et de combattre avec Rei Ayanami, pilote de l'EVA-00, mais son EVA-01 est endommagée par le Sixième Ange. Misato Katsuragi tente de canaliser toute l'électricité du Japon dans le fusil à positron de l'EVA-01 afin de vaincre l'Ange.
2061. Cinquante ans on passé depuis que les hommes ont développé leur réseau social. Il était prévu que cette nouvelle infrastructure soit une utopie (les gens devaient être connectés les uns avec les autres par leur conscience). Mais, de nouveaux problèmes surgirent. En effet les données commencèrent à proliférer et à faire surface; les personnes étant toujours reliées entre elles. Les informations ne pouvaient être effacées. En même temps, un autre réseau plus sécurisé s'est développé, il s'appelle "Meta Real", connu sous le nom de « The Metal ». Ce réseau confère une grande sécurité pour les personnes l'utilisant. Les informations continuèrent cependant à être exposées à la conscience de chacun, provoquant parfois du désir. Un jour, des conflits entre les deux mondes se montrèrent au grand jour et les experts trouvèrent en effet de nombreuses aberrations dans les systèmes…
Dans un passé steampunk alternatif, un prince autrichien en fuite et un aviateur écossais camouflé se lancent dans une quête inattendue pour empêcher une guerre mondiale.
Nous sommes en 972 après J.-C. à Kyoto, la capitale de l'ancien Japon. Kyoto devient une ville corrompue et délabrée ; les samouraïs égoïstes et les onmyoji, qui ne se soucient que d'accéder au pouvoir politique, sont partout. Pour aggraver les choses, la ville souffre de famine et de maladies généralisées. Incapable d'ignorer plus longtemps l'état de la ville, la cour impériale décide d'envoyer Minamoto no Raiko, un célèbre samouraï bien connu pour ses talents de tir à l'arc, pour récupérer un joyau légendaire censé détenir le pouvoir mystérieux de sauver le monde. Cependant, Raiko tombe également malade. Au lieu de cela, sa plus jeune sœur, Hikaru, décide secrètement de faire le voyage à sa place. Hikaru rencontre de nombreuses personnes et vit de nombreuses aventures lors de son voyage pour le joyau légendaire.
En l'an 2045, après la faillite du capitalisme mondial, la Section 9, une unité d'élite japonaise, mène des cyberopérations secrètes.
Pour sauver sa mère, un garçon au grand cœur entreprend avec sa minuscule amie daémon un périple à travers un Japon post-apocalyptique menacé par des forces obscures.
À la suite de la troisième guerre mondiale, un conflit à l'échelle mondiale a combattu avec des armes non nucléaires qui ont presque réduit de moitié la population terrestre, la ville-nation de l'Olympe est un phare d'espoir dans un monde de chaos. La métropole utopique est gouvernée par Gaia, une vaste intelligence artificielle et administrée par des humanoïdes génétiquement modifiés connus sous le nom de bioroïdes. Bien que l'Olympus semble être une ville paisible en surface, les conflits raciaux (humains contre bioroïdes contre cyborgs), religieux et politiques se cachent en dessous, menaçant de renverser la paix délicatement équilibrée de cette soi-disant utopie.
En 2006, l'agent fédéral américain Leon S. Kennedy fait partie du groupe invité à la Maison Blanche pour enquêter sur un accès inapproprié au réseau de la Maison Blanche. Lorsque les lumières s'éteignent soudainement, Leon et l'équipe du SWAT sont contraints d'abattre une horde de mystérieux zombies. Pendant ce temps, Claire Redfield, membre du personnel de TerraSave, rencontre une image mystérieuse dessinée par un jeune dans un pays qu'elle a visité, alors qu'elle apportait son soutien aux réfugiés. Hantée par ce dessin, Claire commence sa propre enquête.