藤咲淳一
Writing
Connu pour

L'histoire suit les aventures d'un jeune garçon nommé Sacha dont le but est de devenir un jour Maître Pokémon. Pour cela, il va faire connaissance d'un Pikachu à très mauvais caractère au début, mais qui va vite devenir par la suite son meilleur ami. Sacha va aussi rencontrer d'autres dresseurs avec qui il partagera ses aventures. Lors de son voyage dans plusieurs régions, il va devoir continuer à progresser pour découvrir de nouveaux Pokémon et peut-être les capturer. Et avec ces derniers comme amis, il va aussi devoir affronter des groupes de bandits, surtout la Team Rocket. Mais il va aussi faire face à d'autres personnes malintentionnées. Heureusement, Sacha peut compter sur ses amis pour l'aider. Ensemble et parfois avec d'autres personnages en plus, la grande quête leur réservera bien des surprises...
Pokémon

L'équipe de baseball du collège Takagi termine sa saison sans une seule victoire. Son lanceur, Eijun Sawamura, a à coeur de prendre sa revanche avec ses coéquipiers, une fois au lycée.
Ace of Diamond

Kouga est une sorte de samouraï des temps modernes. Son travail est tenu secret aux yeux des humains "normaux". Il doit chasser les "horrors" des démons qui se servent des humains pour subsister. Mais un jour, Kaoru une jeune artiste peintre se fait toucher par le sang d'un horror. C'est là que les ennuis commencent pour elle...
GARO

Au 19ème siècle, tandis que la révolution industrielle se poursuit, l’Angleterre étend sa puissance et sa gloire. Cependant, malgré le progrès et le développement technologiques, le système de classes en place depuis des siècles reste inchangé, et le pays est contrôlé par les nobles, qui ne représentent même pas 3% de la population. Les nobles profitent de leur position privilégiée comme si cela allait de soi. Les classes inférieures ignorent de quoi leurs lendemains seront faits. Les gens vivent prisonniers du statut qu’ils ont à leur naissance. William James Moriarty décide de passer à l’action pour détruire le système de classes corrompu et créer le pays idéal. Moriarty, le seigneur du crime qui a donné du fil à retordre à Sherlock Holmes. Sa révolution par le crime va changer le monde…
Moriarty the Patriot

L'histoire se déroule à Koza, sur l'île d'Okinawa, près de la base américaine de Kaneda, de nos jours (En septembre 2005 selon l'histoire). Saya vit normalement sous la protection de sa famille adoptive. Atteinte d'une "maladie" elle se voit obligée de se faire transfuser régulièrement. Saya ne se souvient ni de son passé, ni de ses origines. La jeune fille prépare alors une compétition de saut en hauteur. Or, un jour elle se fait attaquer par un monstre, appelé chiroptère. C'est alors qu'un mystérieux homme apparaît, venu de son passé, et lui sauve la vie... La mémoire de Saya refait doucement surface, et elle doit reprendre son combat (oublié) contre les chiroptères.
Blood+

Dans le futur, quand les améliorations technologiques du corps et la robotique sont devenues une façon de vivre, le Major Motoko Kusanagi et la section 9 s'occupent de missions trop difficiles pour la police. La section 9 emploie des hackers, tireurs d'élite, détectives et cyborgs, dans le but de contrecarrer les cybercriminels et leurs plans visant les innocents.
Ghost in the Shell : Stand Alone Complex

Adolescente somme toute ordinaire, Saya Kisaragi semble jouir d’une existence privilégiée : un père aimant, des amis dévoués, une existence paisible. Toutefois, à la nuit tombée, maniant habilement son sabre, elle combat diverses créatures mangeuses d’hommes. Si la jeune fille parvient à concilier sa vie diurne et nocturne, de minuscules fissures commencent progressivement à altérer et perturber son quotidien, sans qu’elle puisse en discerner l’origine.
Blood-C

Fena Houtman se souvient peu de son enfance. Orpheline, élevée comme servante dans une maison close, sa vie change quand elle s'échappe pour une île de pirates où l'attend la vérité à propos de sa famille. Seule capable de percer les secrets familiaux, Fena prend la tête d'un formidable équipage de femmes pirates, ninjas hors pair, parées pour les aventures en haute mer !
Fena: Pirate Princess

2061. Cinquante ans on passé depuis que les hommes ont développé leur réseau social. Il était prévu que cette nouvelle infrastructure soit une utopie (les gens devaient être connectés les uns avec les autres par leur conscience). Mais, de nouveaux problèmes surgirent. En effet les données commencèrent à proliférer et à faire surface; les personnes étant toujours reliées entre elles. Les informations ne pouvaient être effacées. En même temps, un autre réseau plus sécurisé s'est développé, il s'appelle "Meta Real", connu sous le nom de "The Metal". Ce réseau confère une grande sécurité pour les personnes l'utilisant. Les informations continuèrent cependant à être exposées à la conscience de chacun, provoquant parfois du désir. Un jour, des conflits entre les deux mondes se montrèrent au grand jour et les experts trouvèrent en effet de nombreuses aberrations dans les systèmes...
Real Drive

Alors que le pays tente de se reconstruire après la guerre, deux génies en robotique préparent déjà le terrain à de grandes révolutions technologiques. Umatarô Tenma et Hiroshi Ochanomizu collaborent ensemble au développement d’une intelligence artificielle qui dépasserait l’entendement. Ils créent ainsi un robot nommé "A106" aux capacités extraordinaires. Mais peu à peu, les deux scientifiques en herbe découvrent que leur machine commence à dépasser toutes leurs attentes et possède une conscience qui lui est propre.
Atom: The Beginning

L'histoire se déroule en 1923. Les vampires existent depuis déjà quelques temps. Mais un mystérieux virus, une source de sang artificielle appelée « Ascra », fait croître leur nombre. Afin de le contrer, le gouvernement a créé au sein de l'armée « Code Zero », une unité utilisant des vampires pour combattre les vampires. Historiquement créée par le lieutenant-général Nakajima, cette unité était chargée de récolter les informations de guerre. Désormais assignée a la chasse aux vampires, l'unité Code Zero a pour mission de stopper le mystérieux virus, avant que celui-ci ne provoque l'effondrement de la société.
MARS RED

Nous sommes en 972 après J.-C. à Kyoto, la capitale de l'ancien Japon. Kyoto devient une ville corrompue et délabrée ; les samouraïs égoïstes et les onmyoji, qui ne se soucient que d'accéder au pouvoir politique, sont partout. Pour aggraver les choses, la ville souffre de famine et de maladies généralisées. Incapable d'ignorer plus longtemps l'état de la ville, la cour impériale décide d'envoyer Minamoto no Raiko, un célèbre samouraï bien connu pour ses talents de tir à l'arc, pour récupérer un joyau légendaire censé détenir le pouvoir mystérieux de sauver le monde. Cependant, Raiko tombe également malade. Au lieu de cela, sa plus jeune sœur, Hikaru, décide secrètement de faire le voyage à sa place. Hikaru rencontre de nombreuses personnes et vit de nombreuses aventures lors de son voyage pour le joyau légendaire.
Otogi Zoshi: The Legend of Magatama

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ケータイ捜査官7

À la suite de la troisième guerre mondiale, un conflit à l'échelle mondiale a combattu avec des armes non nucléaires qui ont presque réduit de moitié la population terrestre, la ville-nation de l'Olympe est un phare d'espoir dans un monde de chaos. La métropole utopique est gouvernée par Gaia, une vaste intelligence artificielle et administrée par des humanoïdes génétiquement modifiés connus sous le nom de bioroïdes. Bien que l'Olympus semble être une ville paisible en surface, les conflits raciaux (humains contre bioroïdes contre cyborgs), religieux et politiques se cachent en dessous, menaçant de renverser la paix délicatement équilibrée de cette soi-disant utopie.
Appleseed XIII

Dans un monde où les guerres pour la conquête d’un territoire sont légion, l'empire de Ryoza, qui est gouverné par une reine, réussit à vivre dans la prospérité. Si ses frontières sont souvent menacées, elles ne sont cependant jamais franchies grâce à la stratégie du Grand Duc, qui dirige l’armée. Cette dernière a un avantage majeur, puisqu’elle est la seule à pouvoir utiliser des bêtes sauvages et colossales appelées tôda durant les affrontements. Les tôda sont élevés dans le village d’Aka, situé à l’intérieur du royaume, bien loin des champs de bataille. Soyon y vit avec sa fille, Erin, qu’elle élève seule depuis la mort de son mari et a pour mission de soigner les tôda. Erin tente d’apprendre tout ce qu’il faut savoir sur les tôda afin de pouvoir exercer plus tard le même métier qu’elle. Cependant, la jeune fille comprendra vite qu’élever des tôda n’est pas aussi amusant. Elle sera alors partagée entre son amour pour eux et s’en servir comme « armes de guerre ».
La Charmeuse de Bêtes

L'histoire raconte comment Minami Kawashima, rejoint l'équipe de baseball de son lycée en tant que manager pour remplacer son amie d'enfance, Yūki Miyata. Cette dernière a une santé très fragile et elle passe beaucoup de temps à l'hôpital pour se soigner. Vu qu'elle n'est allé que très rarement dans son lycée, Minami, va aider son équipe à gagner le tournoi de baseball inter-lycée. Le seul problème dans tout cela, c'est que Minami ne connait rien au baseball, elle va donc acheter un des ouvrages de Peter Drucker, un homme d'affaire très connu, sur le management pour le monde de l'entreprise et non d'un guide pour soutenir une équipe de baseball.
Moshidora

Himari Aozora et Mitsuki Hoshikawa sont 2 collégiennes qui viennent de rejoindre l'académie privée Paradise. Himari a un rêve : se faire 10.000 amis. Mais étant de nature timide, ça ne sera pas chose facile. À moins qu'elle ne trouve un bracelet AiPri...
Himitsu no AiPri

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ガル学。

Japon. 2034. Des terroristes surnommés « Les onze individuels » prennent les employés de l’ambassade de Chine en otage pour réclamer la fermeture des quartiers des réfugiés chinois. Le premier ministre refusant que l’affaire s’ébruite, la Section 9 est appelée pour intervenir. D’autres actes terroristes sont commis sous ce nom énigmatique. Mais il semble bien que c’est un nouveau « Stand Alone Complex » auquel Motoko et son équipe ont à faire, c'est-à-dire un phénomène faisant que des individus qui ne se connaissent pas œuvrent dans un but commun. L’équipe est à son (cyber) corps défendant chaperonnée par Kazundo Gôda, un homme d’influence dont le visage à moitié défigurée inspire la terreur. Quelles sont les réelles motivations de cet énigmatique individu qui sous couvert de solutionner une situation de crise semble la tirer volontairement vers le chaos général ?...
Ghost In The Shell : S.A.C. - Les 11 Individuels

Watanuki Kimihiro est un jeune lycéen qui a la capacité de voir les esprits. Ces esprits lui compliquent la vie. Un jour, pour échapper ses poursuivants en vain, il touche une barrière de la maison de Yūko Hichihara. Elle lui propose de l'aider à faire disparaitre ces esprits, en compensation il devra être à son service à mi-temps. Watanuki est alors plongé dans l'univers étrange de Yūko, qui lui dispense des leçons de sagesse et qui n'hésite pas une seconde à l'exploiter. Yūko incarne la femme fatale : elle est désirable, intelligente et manipule les hommes sans aucune difficulté… Et Watanuki va en faire l'amère expérience. Mieux vaut-il être tourmenté par des esprits ou par Yūko ?