Writing
Kenzo Tenma est un médecin japonais travaillant en Allemagne. En 1986, il décide de sauver la vie d'un jeune garçon, désobéissant ainsi aux ordres de son directeur qui lui demandait de sauver en priorité celle du maire de la ville. Quelques jours plus tard, le directeur et deux autres responsables de l'hôpital sont empoisonnés. Neuf ans sont passées, en 1995, un événement similaire se produit et oblige Tenma à fuir. Sa fuite et sa quête de justice vont l'amener à découvrir une horrible vérité. Le jeune garçon qu'il avait sauvé dix plus tôt est en fait un véritable monstre : un être brillant, beau, mais avant tout un terrifiant tueur...
Sur la planète Aqua (deuxième nom de Mars), se trouve une ville aqueuse nommée Néo-Venezia, autrement dit, la Venise de la planète Aqua. Dans cette ville, ou l'on ne peut se déplacer qu'en gondoles ou à pied, se trouvent des gondolière professionnelles appelées "Undines" qui agissent comme des guides touristiques. Akari Mizunashi vient de "Man-Home" (deuxième nom de La Terre) et travaille comme apprentie Undine dans la Société Aria. Son plus grand rêve est de devenir une Undine. A travers ce magnifique décor, elle rencontrera toutes sortes de personnes qu'elle emmènera sur sa gondole.
Lorsque Nao Kanzaki reçoit un colis contenant 100 millions de yens, elle apprend qu’elle a été sélectionnée pour participer au LIAR GAME. Dans ce tournoi, les mensonges et la trahison règnent en maîtres. Naïve et honnête, Nao se tourne vers Shinichi Akiyama, un brillant ancien escroc, pour survivre à ce jeu terrifiant.
Nana Komatsu, une jeune étudiante, décide de quitter sa ville natale pour partir rejoindre son petit ami Shôji, qui étudie dans une école d'art à Tokyo. Dans le train à destination de la capitale, Nana Komatsu se retrouve à côté de Nana Osaki, une jeune fille qui se rend également à Tokyo pour réaliser son rêve de devenir chanteuse professionnelle, comme son petit ami Ren, le guitariste du groupe populaire"Trapnest". Les deux jeunes fille partageant le même nom vont rapidement se lier d'amitié bien que complètement différentes. Leurs chemins vont se croiser alors qu'elles cherchent à s'installer dans Tokyo et finissent par décider d'habiter un même appartement afin de se soutenir mutuellement dans leur amour et leur travail.
Ippo est un jeune lycéen de 16 ans qui n'a pas d'amis car il occupe tous son temps libre à aider sa mère pour tenir son affaire de pêche. Mais il ne sait pas encore qu'un prestigieux destin l'attend ; alors qu'il se faisait martyriser par la bande d'Amezawa, Takamura (un grand boxeur japonais) vient lui porter secours. Les voyous hors d'état de nuire Takamura emmène le jeune lycéen dans son club de boxe. Ippo remis sur pied, Takamura lui proposera de se défouler sur un sac du club avec un dessin de Furyô dessus. Là se révélera une grande force et Ippo se découvrira une passion pour la boxe. Après avoir visionné une cassette et passé le test de Takamura avec brio, il entrera dans le club de boxe de Kamogawa. À la surprise générale il tiendra tête à l'un des génies du club de boxe ce qui va attirer l'attention de l’entraîneur du club.
Dans un passé alternatif, un duo improbable fait équipe pour retrouver un catalogue disparu qui pourrait électrifier les rues enfumées de Kyoto.
Yawara Inokuma est une jeune fille qui aspire à une vie ordinaire mais en raison de son talent inné, est obligée de continuer à pratiquer le judo à cause de son grand-père autoritaire, Jigorou Inokuma qui a remporté cinq fois de suite le championnat national. Celui-ci veut qu'elle atteigne le championnat au Japon et la médaille d'or à Barcelone lors des Jeux Olympiques de 1992. Malheureusement, cette dernière veut vivre une vie normale comme toutes les filles de son âge comme tomber amoureuse, faire du shoppoing et évite autant qu'elle peut le judo. Cependant, elle commence à comprendre pourquoi son grand-père aime tant le judo, et elle commencera à l'apprécier davantage.
Un « shirobako » fait référence à la boîte blanche dans laquelle est placée une bande finalisée d'un film, pleine de l'effort de tous ceux qui y ont travaillé. Cinq filles ont pour objectif d'entrer dans une boîte blanche alors qu'elles tentent de trouver le succès dans l'industrie de l'anime par l'écriture, la production et le jeu de voix.
En plein milieu de Ginza, à Tokyo, une porte géante apparaît. En déferlent des hordes de soldats, monstres et dragons dont l'invasion est rapidement stoppée par les Forces japonaises d'autodéfense. La contre-attaque ne se fait pas attendre : un petit contingent de troupes nipponnes passe à son tour de l'autre côté de la porte pour y découvrir un pays de magie, d'elfes et de trolls. Yoji ITAMI, soldat féru de fantasy, fait partie de cette expédition en route pour découvrir ce nouveau monde et braver ses nombreux dangers.
Alors que le champion d'arts martiaux Baki Hanma s'entraîne pour surpasser son père, un combattant légendaire, cinq féroces condamnés à mort viennent l'affronter à Tokyo.
Afin d'acquérir les compétences nécessaires pour surpasser son père, Baki intègre la prison d'État d'Arizona pour affronter un prisonnier, le redoutable « M. Unchained ».
La guerre opposant Leidenschaftreich à l'Empire Gardarik a finalement pris fin après quatre longues années de conflit. Violet, une jeune fille formée dans le seul but de décimer les lignes ennemies, est hospitalisée suite à une violente opération. Après avoir tout perdu, elle se raccroche aux derniers mots du Major, son supérieur hiérarchique, mais sans comprendre leur signification. Se remettant de ses blessures, Violet est adoptée par la famille Evergarden mais ne se sentant pas à l'aise dans sa famille d'adoption, elle décide de commencer une nouvelle vie à CH Postal, une entreprise postale. Un jour, elle assiste par pur hasard au travail d'une «poupée de souvenirs automatiques», une personne qui retranscrit les pensées et les sentiments d'autrui dans des lettres. Intéressée, Violet commence à travailler en tant que poupée de souvenirs automatiques, un métier qui va lui permettre d'aider ses clients et de comprendre les derniers mots de celui qu'elle aimait.
Lawrence est un marchand itinérant qui troque diverses marchandises transportées dans dans sa carriole. Un jour, il arrive dans un village et fait la connaissance de Holo, une jolie créature mi-femme mi-louve ! Comme elle souhaite retourner dans son pays, Lawrence lui propose de l'emmener. Ces deux êtres, jusqu’ici plutôt solitaires, entament alors un voyage ensemble dans un monde où il est facile de faire un mauvais pas…
L'histoire se déroule au Japon, dans un futur très proche, où un sport mondial, le Beyblade, est apparu, bien qu'il daterait de temps très anciens. Dans ce sport, les participants s'affrontent dans un Stadium avec des toupies très perfectionnées, le but étant d'éjecter la toupie adverse hors du Stadium ou de la faire s'arrêter. Chaque toupie est conçue par son propriétaire, et donc unique. Les toupies sont des puissances de la nature et elles peuvent lancer des coups spéciaux.
L'anime raconte l'histoire du jeune Sendo Aishi timide et distants tout aussi connus comme un le roi de la lâcheté ainsi qu'un imbattable roi du silence. Sa vie calme et silencieuse se verra chamboulé le jour ou son Blaster Blade une carte Vanguard qu'il a reçu d'une personne assez importante et qui devint au fil du temps l'objet le plus chérie par le jeune garçon. Il se le fera voler par un autre garçon de force. Ne perdant pas espoir le jeune garçon s'élance dans le monde des duels pour ne plus le quitter bercé par la sensation nouvelle que lui accorde se monde ou règne la volonté de l'imaginaire.
Dans un futur très lointain, les humains ont abandonné la planète Terre pour aller dans le monde supérieur appelé "Tenjo". Mais Tenjo s'effondra suite à une guerre et les humains durent retourner sur la Terre, qui s'est transformée en une terre inhabitable pour l'Homme. Seul le territoire Shinshu est habitable, mais il est trop petit pour que tous les humains y vivent. Ils vont donc dupliquer ce territoire et créer "Juso Sekai" dans un monde parallèle. Dans le but de reconstruire "Tenjo", les humains décidèrent de reproduire leur histoire en commençant en 10 000 avant J. C. Mais en 1413, une guerre fut déclenchée à Shinshu et Juso Sekai tomba dans le monde originel. Les humains de Juso Sekai envahirent alors le monde originel et le territoire de Shinshu fut divisé par les envahisseurs. Arrivés en 1648, une rumeur selon laquelle l'apocalypse serait proche commence à se répandre.
Baki et les maîtres de l'arène souterraine se retrouvent face à une menace d'envergure historique : le plus grand samouraï du Japon, Musashi Miyamoto, a été ramené à la vie.
Un jeune garçon du nom d'Eita entre au lycée avec pour objectif d'intégrer l'école de médecine de l'université nationale. À cause du divorce de ses parents et de son objectif, il fuit tout ce qui a trait à la romance ou à l'amour. Un jour, Masuzu, la beauté de l'école aux cheveux argentés, qui vient de rentrer au pays, entre dans sa vie de façon tout à fait inattendue. Chiwa, son amie d'enfance depuis l'école primaire, ne se laissera pas faire sans se battre.
Dans un futur proche où les humains ont été vaincus par des parasites viraux nommés Gastrea, les derniers survivants se sont exilés sur un petit territoire où ils vivent dans le désespoir le plus complet et la terreur. Dans ce monde prisonnier des ténèbres, Rentaro, un garçon vivant à proximité de Tokyo est membre de la « sécurité civile » une organisation spécialisée dans le combat contre les Gastrea, est habitué à accomplir des tâches dangereuses. Sa partenaire est Enju, une jeune fille précoce. Ils combattent grâce à leurs pouvoirs bien particuliers jusqu'à ce qu'un jour, ils reçoivent une mission spéciale du gouvernement. Cette mission top secrète est de prévenir la destruction de Tokyo…
Les Neuroi sont apparus en 1939 et ont entamé une invasion de l'Europe. Face à cet ennemi, les forces alliés créèrent les Strike Witches, des sorcières pouvant voler grâce à une unité striker, une machine volante fixée à leurs jambes. Ce sont les derniers espoirs de l'humanité.