又野弘道
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L'histoire suit les aventures d'un jeune garçon nommé Sacha dont le but est de devenir un jour Maître Pokémon. Pour cela, il va faire connaissance d'un Pikachu à très mauvais caractère au début, mais qui va vite devenir par la suite son meilleur ami. Sacha va aussi rencontrer d'autres dresseurs avec qui il partagera ses aventures. Lors de son voyage dans plusieurs régions, il va devoir continuer à progresser pour découvrir de nouveaux Pokémon et peut-être les capturer. Et avec ces derniers comme amis, il va aussi devoir affronter des groupes de bandits, surtout la Team Rocket. Mais il va aussi faire face à d'autres personnes malintentionnées. Heureusement, Sacha peut compter sur ses amis pour l'aider. Ensemble et parfois avec d'autres personnages en plus, la grande quête leur réservera bien des surprises...
Pokémon

Shôyô Hinata, surnommé Shô, aime plus que tout jouer au volley-ball et ce, malgré sa petite taille. Malheureusement, suite à une sévère défaite, son club de collège a été dissous, tous les membres étant partis. Mais Shô est bien décidé à jouer de nouveau et choisit son futur lycée en fonction de son ambition. Il intègre donc le lycée Karasuno, où a joué son idole, le Petit Géant, tout en espérant faire aussi bien que lui.
Haikyu!!

Suivez Liko et Rhod dans leur découverte des mystères qui les entourent, et rencontrez Friede,Capitaine Pikachu, Amethio ainsi que d’autres personnages lors de leurs aventures passionnantes !
Pokémon : Les horizons

L'histoire d'une race en voie d'extinction. Tout débute au 19e siècle à Paris, dans un monde habité par les humains et les vampires. Noé, un jeune vampire, se rend à la capitale pour trouver le Livre de Vanitas, un grimoire qui aurait le pouvoir de jeter une malédiction sur ses semblables. Malheureusement, il est mêlé à un conflit à bord de l'aéronef qui le mène à Paris, et se retrouve nez à nez avec un médecin pour vampires nommé Vanitas, qui tient en ses mains le grimoire que Noé recherche…
Les Mémoires de Vanitas

De mystérieuses créatures ont colonisé la Terre en prenant possession de certains habitants. Un lycéen, Shin’ichi, a été contaminé, mais son cerveau est épargné. Seul son bras droit est possédé par un parasite, Migi, qu'il apprend peu à peu à connaître. Tous deux doivent désormais cohabiter, mais dans le même temps, Shin’ichi comprend que la prolifération des parasites menace, à terme, l’espèce humaine.
Parasite : La Maxime

Osomatsu-san fait suite aux deux séries sorties dans les années 60 puis 80, où les sextuplés Matsuno, spécialistes de bêtises en tout genre, sont maintenant adolescents. Leur quotidien déjanté est de retour après 27 ans d'absence.
Osomatsu-san

Amane est un étudiant taciturne qui ne parle à personne et certainement pas à sa jolie voisine, Mahiru, que ses amies surnomme l’ange. Mais depuis le jour où Amane a prêté son parapluie à Mahiru, cette dernière le voit autrement. Elle a même décidé de lui prouver sa reconnaissance de manière généreuse. Ainsi débute une romance douce, mais un peu contrariante, entre un garçon et sa voisine.
Chouchouté par l’Ange d’à côté

Hyakkimaru, le fils d'un seigneur ayant pactisé avec des démons afin de faire prospérer ses terres, naît sans organes ni membres. Après avoir été rafistolé par un chirurgien compatissant, il arpente le pays en pourfendant les démons dans l'espoir de récupérer son corps. En chemin, il rencontre Dororo, un petit voleur espiègle, qui va l'accompagner tout au long de son périple.
Dororo

Lorsque les sept robots les plus évolués et leurs alliés humains sont assassinés l'un après l'autre, l'inspecteur Gesicht réalise qu'il est lui aussi en danger.
Pluto

Yûgi est un jeune lycéen timide, secret et foncièrement gentil. Trop gentil diront certains, mais certainement pas Joey, Tristan et Téa, ses meilleurs amis. Avec eux, il partage la passion d’un jeu de cartes, le « Duel de Monstres », créé par le mystérieux Pegasus. Une passion qui va les entraîner dans une étrange et fascinante aventure, une quête grâce à laquelle ils découvriront la force de l’union et la puissance de la stratégie.
Yu-Gi-Oh! Duel Monsters

L’histoire se déroule dans un futur relativement proche sur une terre ravagée par la guerre nucléaire qui a eu pour conséquence l’évaporation de la plupart des océans et la destruction d’une grande partie de la végétation. Dans cet univers post-apocalyptique, les survivants sont soit d’humbles villageois essayant de survivre, soit des bandits vicieux regroupés en gangs qui s’adonnent aux pillages et à la persécution de ces villageois. Cependant, un artiste martial nommé Kenshiro (Ken), un homme reconnaissable aux sept cicatrices qu’il porte sur le torse, est choisi pour devenir le successeur du légendaire art assassin le Hokuto Shinken (北斗神拳, l’art divin de l’Étoile du nord). Au début de l’aventure, Kenshiro ne cherche pas réellement à aider les villageois, mais au fur et à mesure que son étoile le guide, il se révèle comme étant le sauveur tant attendu par une population au bord du désespoir. Accompagné dans son périple par deux jeunes enfants nommés Bart et Lynn, Ken affrontera un grand nombre de gangs, allant même jusqu'à affronter ses frères adoptifs, eux aussi disciples de l’art du Hokuto Shinken. Ken se mesurera aussi à certains maitres de l’école Nanto Seiken (南斗聖拳, Le poing sacré de l’étoile du Sud).
Ken le survivant

Eiichiro est un jeune garçon qui a toujours fait passer ses études avant toute chose, laissant peu de place dans sa vie pour l'exercice physique. Cependant, sa vision des choses va radicalement changer après sa rencontre avec les étudiants passionnés d'une école de tennis ... Avec Takuma, un des meilleurs tennis player du Japon, et Natsu, une jeune fille à la joie de vivre débordante, Eiichiro va se donner corps et âme à ce nouveau sport. Grâce à ses talents d'observation et d'analyse, il va très vite progresser et se mettre à rêver de devenir joueur de tennis professionnel. Mais Eiichiro sera-t-il capable de tout donner pour réaliser son rêve ?
Baby Steps

Sur la magnifique Île-du-Prince-Édouard, au Canada, une orpheline nommée Anne Shirley est envoyée par erreur à la maison aux Pignons Verts où habitent Matthew et Marilla Cuthbert. Ils décident de l'adopter malgré tout et, dans son nouveau foyer, Anne va trouver l'amitié, l'amour et le bonheur. Suivez l'histoire d'une jeune fille au cœur pur et à l'imagination débordante qui grandit, part à l'université et revient chez elle transformée !
Anne Shirley

Rock Lee, l’apprenti ninja aux sourcils broussailleux, n’a qu’un objectif : devenir un grand ninja … qui ignore le ninjutsu ! Mais il s’entraîne très dur au taijutsu sous la houlette de son maître Gaï, entouré de ses condisciples, TenTen et Neji ainsi que de ses camarades du village caché de Konoha. Suivez le quotidien délirant de celui qui se fait appeler “le resplendissant fauve de jade du village caché de Konoha” !
Rock Lee : Les Péripéties d'un ninja en herbe

Depuis sa plus tendre enfance, Eliana, comme tous les membres de sa famille, est passionnée de lecture. Lorsque que le prince Christopher lui propose un mariage factice en échange de l'accès illimité à la bibliothèque royale, la jeune femme y voit une opportunité d'assouvir sa passion. Quelques années plus tard, des rumeurs sur une possible liaison entre son fiancé et une noble de la cour ébranlent Eliana, qui décide de mettre un terme à leurs fiançailles. Seulement, il se pourrait que la vérité soit plus complexe qu'elle ne le pense...
Princess of the Bibliophile

Matsugorô Sawamura était un joueur de shamisen au talent légendaire. À sa mort, son petit-fils, Setsu Sawamura, a perdu sa capacité à jouer. Ne parvenant pas à retrouver le rythme et la mélodie qu'il aimait, Setsu se rend à Tokyo à la recherche d'une nouvelle inspiration. Yuna Tachimura l’invite à rejoindre le club de shamisen de son lycée afin de poursuivre son entraînement. Toujours à la recherche du son qui fera vibrer son âme, Setsu imprègne sa musique de ses sentiments...
Those Snow White Notes

Yûsuke Yotsuya, collégien distant, mais doté d'un grand sens de la logique, est transporté dans un monde alternatif qui ressemble à un jeu. Avec ses camarades de classe féminines Iu Shindô et Kusue Hakozaki, il devient ainsi le troisième joueur à entreprendre une quête parsemée de dangers. Par sa nature dénuée d'émotivité, Yûsuke parvient à faire face aux situations les plus délicates grâce à son détachement, jouant même parfois avec la vie de ses compagnons.
I'm Standing on a Million Lives

Aya est une lycéenne qui vient tout juste de déménager à Kyoto. C'est son premier jour à l'école et déjà, elle se lie d'amitié avec Miki, une jeune fille timide et réservée qui semble avoir peu d'amis, et Midori, présidente du comité des élèves. Le lendemain, après les cours, toutes les deux suivent Midori dans un magasin de jeux de société. Sans réfléchir, elles testent un jeu qu'elles ne connaissent pas, et c'est le coup de foudre pour elles trois : elles forment alors un club destiné aux passionnés de jeux de société.
After School Dice Club

Banri Tada vient d'être admis dans une université de droit de Tokyo. Il a perdu la mémoire suite à un accident juste après la remise des diplômes du lycée. Lors de la rentrée universitaire, il fait connaissance avec Mitsuo Yanagisawa. Mais leur rencontre est écourtée par l'apparition soudaine d'une belle jeune femme tenant un bouquet de roses, Koko Kaga. Celle-ci est l'amie d'enfance de Mitsuo et elle vient lui rappeler leur promesse de mariage.
Golden Time

Lorsqu'il reçoit des enseignements hérétiques sur la Terre et le Soleil, un jeune prodige se met en quête des recherches secrètes de son maître tout en échappant à l'Inquisition.