
藤田淑子
Acting
Connu pour

Enfant, Chihaya n'aspirait qu'à voir sa sœur réaliser son rêve : devenir une idole. Cependant, en faisant la connaissance d'un de ses camarades de classe nommé Arata, cette dernière se découvre une passion pour le karuta : un jeu de cartes nécessitant de retenir des poèmes par cœur. Dans un premier temps jaloux de l'admiration que porte Chihaya à Arata, son ami d'enfance Taichi finit par accepter de former un trio pour s'entraîner au jeu. Malheureusement, un concours de circonstances leur fait choisir à chacun des chemins différents pour leurs études. Aujourd'hui lycéenne, Chihaya continue de jouer au karuta dans l'espoir de recroiser un jour la route de celui qui lui a communiqué son amour du jeu.
Chihayafuru

Cette série raconte l'histoire d'un groupe d'aventuriers composé de Toppy, Rana et Giraffe, qui vont d'aventures en aventures à bord de leur vaisseau spatial cargo nommé le Sagittaire. Située dans un avenir proche de la planète Terre, qui ressemble à bien des égards à la Terre du 20ème siècle, à l'exception de l'existence de vols spatiaux et d'agences privées pour le transport de passagers et de marchandises entre planètes, tout au long de la série, les héros des histoires se croisent avec divers sujets tels que le piratage, la menace d'une guerre nucléaire ou la protection de l'environnement et des espèces menacées.
Les Aventuriers De L'Espace

L’histoire se déroule dans un futur relativement proche sur une terre ravagée par la guerre nucléaire qui a eu pour conséquence l’évaporation de la plupart des océans et la destruction d’une grande partie de la végétation. Dans cet univers post-apocalyptique, les survivants sont soit d’humbles villageois essayant de survivre, soit des bandits vicieux regroupés en gangs qui s’adonnent aux pillages et à la persécution de ces villageois. Cependant, un artiste martial nommé Kenshiro (Ken), un homme reconnaissable aux sept cicatrices qu’il porte sur le torse, est choisi pour devenir le successeur du légendaire art assassin le Hokuto Shinken (北斗神拳, l’art divin de l’Étoile du nord). Au début de l’aventure, Kenshiro ne cherche pas réellement à aider les villageois, mais au fur et à mesure que son étoile le guide, il se révèle comme étant le sauveur tant attendu par une population au bord du désespoir. Accompagné dans son périple par deux jeunes enfants nommés Bart et Lynn, Ken affrontera un grand nombre de gangs, allant même jusqu'à affronter ses frères adoptifs, eux aussi disciples de l’art du Hokuto Shinken. Ken se mesurera aussi à certains maitres de l’école Nanto Seiken (南斗聖拳, Le poing sacré de l’étoile du Sud).
Ken le survivant

Digimon, parfois présentée sous le nom de Digimon: Digital Monsters, est une franchise médiatique japonaise créée par Akiyoshi Hongō et distribuée par la société Bandai. Elle met en avant ses créatures numériques homonymes, habitantes du digimonde, un monde intégralement composé de données informatiques, parallèle au monde réel, et relié à distance à ce dernier par le biais de réseaux ou portails immatériels et de connexions Internet.
Digimon : Digital Monsters

Zatch est un petit démon venue du Royaume des Démons avec un livre, remplis de ses sortilèges. Il doit faire équipe avec un humain afin de gagner le "tournoi" auquel il participe, mais Zatch a perdu la mémoire suite à un mauvais atterrissage dans le monde des humains et est recueilli par le professeur Takamine qui, plus tard, l'enverra à son fils : Kiyomaro. Kiyomaro est un jeune homme intelligent et cultivé, mais qui se désintéresse totalement du système scolaire, et préfère paressé. Son père espère que Zatch pourra le sortir de cet état.
Zatch Bell

Le docteur Kuro Hazama, plus connu sous le pseudonyme de « Black Jack », n'est pas un médecin comme les autres : il s'avère être, en effet, un chirurgien sans licence travaillant dans l'ombre. Bien que détesté des professionnels, cela ne l'empêche pas d'être reconnu et sollicité dans le monde entier. Accompagné de son assistante, Pinoko, il effectue des opérations dangereuses et impossibles contre des millions de yens. Cependant… Même si Black Jack est un homme doué et ambitieux, il ne peut pas toujours contrôler la vie du bout de ses scalpels. Surtout quand les maladies de ses patients sont rares, voire carrément inconnues.
Black Jack

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ロミオの青い空

Trois enfants sont transportés dans le Monde numérique où ils doivent sauvegarder leurs zones spécifiques avec l’aide de Shoutmon, un digimon énergique habitant le monde.
Digimon : Fusion

L'histoire se déroule durant la Première Guerre mondiale en Finlande sous occupation russe. Cathy vit chez ses grands-parents avec son petit chien Ficelle après avoir perdu le contact avec sa mère partie pour l'Allemagne. Lorsque ceux-ci perdent leur dernière vache, Cathy doit partir travailler dans une autre ferme et continuer à vivre, tout en espérant des nouvelles de sa mère.
Cathy la petite fermière

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キテレツ大百科

Un potier japonais est enlevé, drogué, puis utilisé comme tueur par une organisation mafieuse chinoise. Après avoir mené sa première mission avec succès, à la surprise de ses commanditaires, il devient leur tueur attitré. Il est alors soumis à un rude entrainement au terme duquel un dragon est tatoué sur l'ensemble de son corps. Tueur au sang-froid hors pair, il refuse pourtant d'abattre une jeune femme ayant vu son visage et qui pourrait le compromettre en témoignant auprès de la police ou des yakuzas, tous à la recherche du "Freeman". Après l'avoir aidée à fuir, il décide d'en faire sa femme. Le Freeman est nommé chef des 108 Dragons, une branche fictive des Triades chinoises et son épouse est acceptée par l'organisation. Un immense tigre est alors tatoué sur son corps. À chaque meurtre, le Crying Freeman ne peut s'empêcher de verser des larmes, d'où son surnom.
Crying Freeman

Dans le Japon de l'ère Edo, un mystérieux vendeur de médicaments cherche à exorciser les mauvais esprits en comprenant chacune de leurs dimensions.
Mononoke

Les trois sœurs Chamade, Cylia, Tam, et Alex, tiennent le Cat’s Eye, un café convivial, pendant la journée. Mais la nuit, elles deviennent un trio de voleuses qui n'a pour seul but que de récupérer toutes les œuvres de leur père disparu, Michael Heintz, afin de retrouver sa trace. Avant chaque larcin, elles mettent la police au défi en leur envoyant une carte, et c'est l'inspecteur Quentin Chapuis, qui se trouve être aussi le petit ami de Tam, qui se charge à chaque fois de tenter d'arrêter le trio de charme, sans jamais y parvenir.
Cat's Eye

Il y a 15 ans, Hadlar, le Roi du Mal, qui terrorisait le monde avec ses hordes de monstres, a été vaincu par un grand héros. Libérés de ses maléfices, les monstres ont recommencé à vivre discrètement sur une petite île des mers du Sud, l'île de Dermline. C'est sur cette île que Daï(Fly) a été élevé, par son grand-père adoptif Brass. Daï(Fly), un jeune garçon de 12 ans, rêve de devenir un héros et de protéger l'île, alors que son grand-père, un sage incube d'environ 180 ans, veut à tout prix qu'il soit mage. Mais Daï(Fly) n'est pas doué pour la magie...
Fly - Dragon Quest : La Quete de Dai

Yakumo Fudji, est un étudiant comme les autres, jusqu'au jour où il fait la rencontre de Pai, une fille très spéciale, dotée de pouvoirs magiques. Yakumo est mortellement blessé, Pai fait alors de lui son Wu, son protecteur, qui jusqu'à la mort de son maître obtient la grâce de la vie éternelle et de l'invulnérabilité. Ainsi ils partent à la quête du peuple des Seimas, le peuple de Pai.
3x3 Eyes

Son père est décédé très tôt et sa mère vit et travaille dans un restaurant chinois bondé. Kitajima Maya, une jeune fille de 13 ans, doit porter le fardeau de joindre les deux bouts alors qu'elle se bat contre son mauvais sort. Cependant, elle est capable de surmonter les épreuves et les tribulations de sa vie avec sa passion et son enthousiasme. Elle arrive à rencontrer l'actrice reclus Tsukikage qui décide de l'entraîner et de la mouler dans l'actrice avant tout de sa génération.
Glass No Kamen

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小さな旅

Lors d'une séance de rêve artificiel, un homme nommé Johnson retrouve la mémoire : il est en fait un aventurier redoutable supposé mort. Il découvre ensuite que son bras gauche dissimule une arme redoutable, le rayon delta Psychogun. Après avoir retrouvé son identité, Cobra décide qu'il est temps de reprendre sa vie de flibustier galactique en affrontant de nouveau la terrible Guilde des Pirates de l'Espace. Le robot à la personnalité féminine du nom d'Armanoïde qui l'accompagnait autrefois accepte de l'assister dans sa tâche… Cobra est une série d'animation japonaise en trente-et-un épisodes de vingt-quatre minutes, créée par Buichi Terasawa d'après le space opera et manga éponyme. Elle a été diffusée pour la première fois au Japon le 7 octobre 1982 sur Fuji Television et en France le 20 février 1985 dans l'émission Cabou Cadin sur Canal+.
Cobra

Judy Abbot est une orpheline vivant aux États-Unis au début du siècle. Très douée pour les lettres, elle est aidée par un mystérieux bienfaiteur, grâce à qui elle peut étudier dans une école privée. En échange, elle doit juste entretenir une correspondance à sens unique dans laquelle elle devra lui raconter ses progrès. Elle ignore pourtant tout de cette personne, même son nom. Elle le surnomme "papa longues jambes" car elle ne se souvient que de son ombre lorsqu'il était venu à l'orphelinat. L'identité du bienfaiteur est connue à la fin du dessin animé...
Papa Longues Jambes

Kurou s'enfuit dans les montagnes. Pourchassé, il trouve refuge dans une cabane isolée et y rencontre une belle femme nommée Kuromitsu et mystérieuse femme. Kurou tombe amoureux de Kuromitsu, mais il réalise alors qu'elle cache un sombre secret. Elle ne peut pas mourir. Elle lui transmet alors cette malédiction et ils se retrouvent brutalement séparés. Pendant un millier d'années, il va la rechercher.