Directing
Subaru Natsuki a basculé dans un monde fantastique où il fait la connaissance d’Émilia, une jeune fille aux longs cheveux d’argent qu’il jure de protéger. Malheureusement, le jeune homme ne résiste pas longtemps en se faisant tuer rapidement. Pourtant, il revient d’entre les morts, un phénomène qui se répète sans cesse, le ramenant toujours à son point de départ. Subaru entame alors un combat perpétuel dans lequel il essaie, peu à peu, de changer le futur...
Gon Freeccs a presque douze ans, et son rêve est de devenir hunter (chasseur en anglais). Les hunters sont des aventuriers d’élite qui peuvent être chasseurs de prime, chefs-cuisinier, archéologues, zoologues, justiciers ou consultants dans divers domaines. Son père, Jin Freeccs, qu’il ne connaît pas directement, est l’un des plus grands hunters de son temps. C’est aussi pour le retrouver que Gon veut devenir hunter. Cependant l’examen de hunter, qui a lieu chaque année, est extrêmement difficile et périlleux. On dit qu’un candidat sur 10 000 arrive sur le lieu des épreuves et qu’un seul candidat tous les 3 ans devient hunter à sa 1ère tentative. Durant les épreuves, il n’est pas rare d’être blessé, voire tué par des monstres, des pièges ou même d’autres concurrents…
Ippo est un jeune lycéen de 16 ans qui n'a pas d'amis car il occupe tous son temps libre à aider sa mère pour tenir son affaire de pêche. Mais il ne sait pas encore qu'un prestigieux destin l'attend ; alors qu'il se faisait martyriser par la bande d'Amezawa, Takamura (un grand boxeur japonais) vient lui porter secours. Les voyous hors d'état de nuire Takamura emmène le jeune lycéen dans son club de boxe. Ippo remis sur pied, Takamura lui proposera de se défouler sur un sac du club avec un dessin de Furyô dessus. Là se révélera une grande force et Ippo se découvrira une passion pour la boxe. Après avoir visionné une cassette et passé le test de Takamura avec brio, il entrera dans le club de boxe de Kamogawa. À la surprise générale il tiendra tête à l'un des génies du club de boxe ce qui va attirer l'attention de l’entraîneur du club.
Okajima Rokuro est un jeune diplômé qui mène une vie morose depuis qu'il a intégré une grande firme japonaise. Sa triste existence va brusquement être bouleversée lorsqu'il va être pris en otage par une bande de pirates des mers venus lui dérober un disque au contenu douteux. D'abord malmené par Revy, la tête brulée du groupe, puis trahi par ses employeurs, Rokuro va se montrer plus casse-cou qu'il en a l'air et prendre goût à cette vie de mercenaires rythmée par les montées d'adrénaline. C'est ainsi que sous le surnom de Rock, notre héros va rejoindre Dutch, Levi et Benny trois pirates des temps modernes.
Au sein de la Guilde des Aventuriers, les gobelins sont perçus comme de simples nuisibles dont l’élimination est confiée aux novices inexpérimentés. Cependant, un aventurier de rang Argent, surnommé le « Goblin Slayer », discerne la véritable nature des gobelins : des créatures sauvages qu’il faut éradiquer. Opérant habituellement en solitaire, il consentira à faire une exception afin de prêter assistance à une jeune prêtresse débutante, dont le groupe a été décimé par une horde sanguinaire…
De mystérieuses créatures ont colonisé la Terre en prenant possession de certains habitants. Un lycéen, Shin’ichi, a été contaminé, mais son cerveau est épargné. Seul son bras droit est possédé par un parasite, Migi, qu'il apprend peu à peu à connaître. Tous deux doivent désormais cohabiter, mais dans le même temps, Shin’ichi comprend que la prolifération des parasites menace, à terme, l’espèce humaine.
Dans un village reculé, Eruruu et sa grande mère recueillent un homme amnésique et grièvement blessé. Son apparition engendre une série de malheurs sur le village : la colère de l’esprit de la forêt gronde et le seigneur du royaume tombe dans le despotisme. Qui est cet homme ? Quelles forces mystérieuses le protègent ? Pourquoi est-il ici ?
Llenn est une gameuse qui évolue en solo dans le monde de l’acier et des flingues, Gun Gale Online. Elle aime tout ce qui est mignon et est toute revêtue de rose. Son sérieux et son assiduité au jeu lui ont conféré nombre de compétences. Un jour, elle s’éveille au plaisir de chasser les joueurs, le PK, et se prend au jeu, on la surnomme même La Démone Rose. Llenn fait alors la rencontre de la belle et mystérieuse Pitohui , avec qui elle s’entend parfaitement. Sur les conseils de cette dernière, elles décident de participer à l’event « Squad Jam »
La déesse Rista invoque un jour un nouveau héros pour l'aider à affronter le mode "difficile" de son monde, semblable à un jeu vidéo. Le héros en question, Seiya, excelle dans tous les domaines, mais il a un défaut : il est beaucoup trop prudent ! Ritsa va ainsi devoir faire avec un compagnon qui, par exemple, achète trois armures (une à porter, une de rechange et une de rechange pour celle de rechange)… ou encore qui met toute sa puissance et ses meilleures attaques pour tuer de bêtes petits slimes !
Kenji Gion est un élève qui vit son premier jour au lycée de la préfecture de Kanagawa. Lors d'un match de rugby, il fera la rencontre du grand et discret Sumiaki Iwashimizu, tout le contraire de Kenji qui est petit et impulsif. Ils deviendront amis grâce à leur intérêt pour le rugby et rejoindront rapidement le club du lycée consacré à ce sport. Comment s'en sortiront nos deux héros avec leurs particularités ?
Le lien manquant de l’annulateur. Une errance infinie à travers d'innombrables lignes d’univers. Au cours de ce rude voyage, Okade a finalement abandonné l’idée de sauver Kurisu de son destin funeste. Ainsi, il revient sur les bancs de l’université et s’enlise dans un quotidien banal. Cependant, Okabe qui se rend régulièrement dans une clinique psychiatrique sans pouvoir panser la blessure qui déchire son cœur, rejette peu à peu son alter égo de savant fou autoproclamé.
Quand Haruhito se réveille, il est dans l’obscurité. Il ne sait pas où il est, ni d’où il vient, ni pourquoi. Autour de lui, des personnes qu’il ne connaît pas semblent vivre la même situation. Ils découvrent alors un monde semblable à un jeu vidéo, appelé «Grimgar». Pour survivre dans ce milieu hostile et comprendre ce qui leur arrive, ils devront faire équipe, coopérer et apprendre de nouvelles compétences.
La série animée mélange les personnages des 3 romans issus de l'univers Qualidea Code de Speakeasy (collectifs d'auteurs). Afin de sauver l'humanité un jour, des enfants sont plongés dans un sommeil artificiel. Ces derniers se réveillent 10 ans plus tard, dans un monde post-apocalyptique, avec de mystérieux pouvoirs. Cette faculté leur permettra de lutter contre Unknow, une entité énigmatique qui a envahie la terre. Nous suivrons les aventures d'Ichiya Suzaku, Canaria Utara, Hotaru Rindo, Maihime Tenkawa, Asuha Chigusa et Kazumi Chigusa; qui protégeront chacun en duo, les villes de Tokyo, Kanagawa et Chiba.
Fils du célèbre démon Sparda, et d'une humaine, Dante a hérité de son père des pouvoirs surnaturels. Il a monté un bureau appelé Devil May Cry, où il accepte diverses missions qui consistent à traquer des démons à l'aide de sa large épée et des ses deux Beretta. L'anime reprend les aventures du célèbre chassseur des jeux CAPCOM, après le premier opus du jeu, donc après la connaissance de Lady et de Trish.
Ryô Amakusa, un homme célibataire et bon à marier, cherche à séduire Ichika, la meilleure amie de sa jeune sœur. Mais bien que la jeune fille repousse fermement ses avances, Ryô est persuadé qu’il a trouvé la femme de sa vie...
Avec son air studieux d’étudiante modèle, Wada a l’air inaccessible. Avec sa peau bronzée et ses longs cheveux blonds, Yamamoto impressionne. Bien que les deux jeunes filles fréquentent des lycées différents, elles se retrouvent presque tous les jours dans l'aire de restauration d'un centre commercial. Ensemble, elles partagent des émotions qu'elles sont les seules à connaître.
En 2016, nous suivons la vie quotidienne de Matoi Sumeragi, une collégienne qui travaille à temps partiel en tant que miko dans le temple Tenman de la ville de Kamaya. Il y a peu de temps, elle vivait encore avec ses grands-parents paternels mais elle a accepté de vivre aux côtés de Shingo, son père. Sa meilleure amie, Yuma Kusanagi a un lien de parenté avec le prêtre du temple Tenman ce qui fait qu'elle pourrait un jour lui succéder. Depuis des générations, sa famille exorcise les mauvais esprits. Un jour, de retour de l'école, les deux amies découvrent que le temple a mystérieusement subi de nombreux dégâts et que les parents de Yuma sont blessés... Le père de Matoi qui est un détective commence alors son enquête mais ne trouve qu'un seul témoin qui ne semble pas être sain d'esprit. Yuma commence alors un rituel de possession divine afin d'en savoir plus sur les événements. Quelque chose d'étrange se produit soudainement mais cela affecte Matoi. Elle se retrouve soudainement dotée du pouvoir de bannir les mauvais esprits...
L'agence de protection sociale sauve la vie des patients en phase terminale en utilisant des implants cybernétiques. Ensuite, il leur apprend à tuer. Après avoir survécu au massacre de sa famille, la jeune Henrietta se réveille à l'Agence avec un corps reconstruit et sans mémoire. Avec José, qui est responsable de la transformer en l'assassin parfait, Henrietta a eu une seconde chance - mais à quel prix ?
Jun, un garçon replié sur lui-même, qui vit seul avec sa sœur et passe son temps à acheter des objets gothiques sur Internet, reçoit un jour une étrange malle contenant une poupée. Mais pas n'importe quelle poupée : celle-ci parle, marche (et lui donne des claques), elle s'appelle Shinku et fait partie des 7 poupées Rozen Maiden. Leur but est de devenir Alice, la poupée parfaite, mais pour cela elles doivent jouer à un jeu appelé le Alice Game, qui leur permet de prendre la roza mistica (l'âme) de la poupée perdante et de devenir peu à peu Alice...
Le lycée Otobuki possède un club rassemblant des passionnés de jeux vidéo. On y trouve parmi eux Keita Amano, un jeune garçon seul qui y joue régulièrement, Karen Tendô, la jolie présidente du club, mais aussi Chiaki Hoshinomori, qui se bat constamment avec Keita, et enfin, Tasuku Uehara, qui s'efforce de dissimuler sa passion.