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Suivez Liko et Rhod dans leur découverte des mystères qui les entourent, et rencontrez Friede, Capitaine Pikachu, Amethio ainsi que d’autres personnages lors de leurs aventures passionnantes !
Junichi Asakura vit avec sa sœur adoptive, Nemu, sur l’île de Hatsune Jima, en forme de croissant, où les cerisiers fleurissent toute l’année. Sur cette île, les habitants sont dotés de pouvoirs et de capacités mystérieuses. Par exemple, Junichi a le pouvoir de voir les rêves des autres, et sa grand-mère lui a également appris à créer des friandises par magie. Un jour, Sakura Yoshino, la cousine et amie d’enfance de Junichi, revient soudainement des États-Unis. À la grande surprise de Junichi, elle est exactement la même que la jeune fille qui était partie il y a six ans, et n’a pas pris une ride. Elle est revenue pour rappeler à Junichi la promesse qu’ils s’étaient faite dans leur enfance… C’est une histoire douce-amère mêlant magie, amour, désirs cachés et rêves inaccessibles.
Quand Iori Kitahara part pour l‘université, il décide de s’installer dans la boutique de plongée de son oncle à Izu, Grand Blue. Iori a hâte de vivre la vie d’étudiant parmi le grondement des vagues, le soleil brûlant, et sa cousine qui vit avec lui. Mais Iori tombe sur un groupe de gros bras amateurs de parties de strip pierre-papier-ciseaux, et intègre le club de plongée de la fac, Peek-a-Boo.
Tsukasa Akeuraji, un patineur frustré, rencontre une fillette, Inori Yuitsuka, qui aspire à devenir patineuse artistique. Il commence à l'entraîner et fait éclore son talent, faisant de lui un entraîneur brillant. Ensemble, ils vont tout faire pour qu'elle soit médaillée un jour !
Un nouveau gros joueur est apparu sur le fameux VRMMO NewWorld Online ! Aucune attaque ne peut l’atteindre, et grâce à son talent de poison létal, les monstres comme les autres joueurs se font tous démolir ! Qui se cache derrière ce personnage qui, de par son style de combat original, se fait surnommer « la forteresse vivante » ou encore « le boss final » ? Une jeune fille débutante ! Maple commence à peine le jeu, sur les conseils de son amie Sally. N’y connaissant pas grand-chose, elle a mis tous ses premiers points de compétence en VIT (défense).
Sur la magnifique Île-du-Prince-Édouard, au Canada, une orpheline nommée Anne Shirley est envoyée par erreur à la maison aux Pignons Verts où habitent Matthew et Marilla Cuthbert. Ils décident de l'adopter malgré tout et, dans son nouveau foyer, Anne va trouver l'amitié, l'amour et le bonheur. Suivez l'histoire d'une jeune fille au cœur pur et à l'imagination débordante qui grandit, part à l'université et revient chez elle transformée !
Un an avant le début des aventures d’Aqua et Kazuma, Megumin, en tant que plus grand génie du clan Crimson Magic, consacre chaque instant de sa vie à la poursuite de la plus puissante magie offensive du monde : l’Explosion ! Profitant de l’absence de sa grande sœur, probablement trop occupée à voler la nourriture de Yunyun, Komekko pars en excursion dans les bois et y découvre un mystérieux chaton noir. Ce qu’elle est bien loin d’imaginer, c’est que cette petite boule de poils joue en réalité un rôle majeur dans l’ouverture du tombeau d’un dieu maléfique !
Il y a sept ans, Kotaro a fabriqué Puniru, un slime qui a pris vie de façon inattendue. Les deux amis ont beaucoup grandi au fil des ans et Puniru est à présent une jolie fille insouciante pouvant se métamorphoser en n'importe quoi de mignon. Mais ses frasques et son comportement spontané entraînent souvent Kotaro dans de folles aventures !
Élève introverti, Ryûto Kashima est secrètement amoureux de la très populaire Runa Shirakawa. À la suite d’un pari perdu avec ses camarades de classe, il avoue un jour ses sentiments à Runa. À sa plus grande surprise, elle accepte de sortir avec lui car, en réalité, elle n’est pas vraiment plus expérimentée. Bien que tout les oppose, ils entament ensemble une relation et vont ainsi apprendre à se connaître.
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Sarasa obtient enfin le sésame tant convoité : son diplôme d’alchimiste au sein de l’académie royale. Pour la récompenser, son professeur lui fait don d’une boutique, ce qui enchante particulièrement la jeune fille qui aspire à mener une vie paisible au fin fond de la campagne. Pourtant, celle-ci s’avère être dans un état des plus vétustes, ce qui n’attire pas la clientèle… Afin de devenir l’une des plus grandes alchimistes du pays, Sarasa va devoir faire preuve d’une ingéniosité sans pareille pour parfaire son apprentissage.
Dépourvue de passion, Minami Aoba erre à la recherche d’un sens à sa vie, allant jusqu’à abandonner le lycée. Par un concours de circonstances, elle se retrouve sur un terrain d’entraînement de golf voisin, où elle fait la rencontre d’Akane Haruka, une employée à temps partiel. Peu à peu, l’adolescente se prend d’intérêt pour ce sport singulier. Aux côtés d’Akane, prodige du golf, et d’Ayaka Hoshimi, aspirante influenceuse, les trois jeunes filles s’engagent dans une quête personnelle pour écrire leur propre histoire et laisser une trace durable sur le green.
Leo Demonheart est le héros qui a sauvé le royaume d'une invasion menée par la Reine-Démon Echidna et ses Quatre généraux. Mais le voilà de retour dans le château ennemi, en tant que simple candidat aux annonces de recrutement. Mais une reine vaincue peut-elle décemment embaucher l'homme qui a triomphé d'elle ?
L'histoire se déroule dans un royaume isolé où vivent à la fois des divinités et des mortels. Un jeune homme nommé Ichiyō entreprend de capturer les dieux qui ont fui et se sont dispersés dans tout le royaume. Avec le dieu subordonné Tenkō, Ichiyō recherche les quatre dieux maléfiques qui détiennent la clé de l'effondrement du royaume.
Depuis le décès de son père, Shun Tokinoya travaille à mi-temps au Fox One afin de subvenir aux besoins de sa famille. Malheureusement, le café d’e-sport, lourdement endetté, est sur le point de fermer ses portes. Shun et ses amis décident alors de prendre part au tournoi Xaxxerion Championship dans l’espoir de remporter le premier prix.
Autrefois respectée en tant que deuxième plus grande autorité du royaume des démons, Jahy, assistante du roi des ténèbres, inspirait la crainte à ses sujets. Mais lorsqu'une gemme mystique est détruite après l’attaque d’une magical girl, le royaume et ses habitants disparaissent. Jahy a toutefois survécu, mais elle a perdu presque tous ses pouvoirs et se retrouve bloquée dans le monde des humains dans le corps d’une enfant. En attendant de rassembler d'autres gemmes pour pouvoir restaurer définitivement sa forme originale.
Année : 1992. Étudiante : Meiko Uehara. Travail à temps partiel : Employée d'un magasin d'informatique. C'est du moins ce qu'elle pensait. En explorant le deuxième étage de la boutique, Meiko découvre une autre activité de l’entreprise : Alcohol Soft, développeur de jeux PC pour adultes. La voici propulsée comme graphiste ! Malgré tout, Meiko décide de relèver le défi et de s'efforcer à faire ses preuves en terminant le jeu…
Seuls ceux appartenant à une famille noble peuvent utiliser le mana permettant de se battre contre des monstres qui terrorisent villes et campagnes. Né dans la famille d'un duc, Kûfa est l'un de ceux-là. Il est chargé de s'occuper d'une jeune fille, Melida, qui n'a pour l'instant aucune aptitude à maîtriser le mana. Si elle ne parvient pas à révéler son pouvoir, Kûfa devra alors passer à un autre aspect de sa mission : l'assassiner.
Yûki Shinjurou et son partenaire Inga forment un célèbre duo de détectives. Yuki utilise ses talents d'analyse et le mystérieux pouvoir d'Inga pour résoudre les affaires les plus mystérieuses. Aucune énigme ne leur résiste mais la vérité est parfois difficile à rendre publique : impliqué dans toute sortes d'affaires, le puissant magnat Rinroku Kaishô veille à ce que rien ne vienne nuire à ses intérêts...