
Fourchette se pose des questions : c'est quoi un animal de compagnie ?


Fourchette se pose des questions : c'est quoi un animal de compagnie ?

Bricolé avec des déchets, Fourchette, l'un des personnages de Toy Story 4, se pose plein de questions existentielles sur l'amour ou le temps. Sans oublier la question la plus profonde de toutes : "Le fromage, c'est quoi ?". Il découvre les réponses à ses interrogations, et bien d'autres encore, dans une série de dix courts métrages

Fourchette donne sa propre définition de ce qu'est un véritable ami, bien qu'il soit peu exposé au monde extérieur.

Monsieur Labrosse explique à Fourchette les complexités du métier d’acteur et l'art de convaincre à travers sa performance.

Rex utilise l'ère des dinosaures pour expliquer le concept du temps à Fourchette.

Fourchette veut comprendre ce qu'est l'amour avec l'aide des jouets plus âgés de Bonnie, qui pensent l'avoir connu un jour et tout savoir.

Trixie explique à Fourchette à quoi sert un ordinateur, alors qu'ils vivent le stress quotidien causé par la technologie.

Dolly enseigne à Fourchette les qualités pour être un bon leader et Fourchette met ces qualités à l’épreuve.

Agacé par toutes les questions de Fourchette, Bouton d’Or lui enseigne tout ce qu’il faut savoir lors d’un cours express.

Le petit Ferdinand aime sentir les fleurs et se laisser vivre. Les années passent et il atteint l'âge de trois ans : il est devenu un taureau adulte, très grand. Contrairement à ses congénères, il n'est en rien intéressé par la corrida et préfère sentir les fleurs. Cependant, un jour que passent des sélectionneurs de taureau pour la corrida, il se fait piquer par une abeille et se met à courir en tous sens avec une grande énergie. Impressionnés par cette réaction, les sélectionneurs décident de le recruter pour une corrida…

Bricolé avec des déchets, Fourchette, l'un des personnages de Toy Story 4, se pose plein de questions existentielles sur l'amour ou le temps. Sans oublier la question la plus profonde de toutes : "Le fromage, c'est quoi ?". Il découvre les réponses à ses interrogations, et bien d'autres encore, dans une série de dix courts métrages

Spike le bulldog, reconnaissant à Jerry de l'avoir sorti de la camionnette de la fourrière, se propose d'aider la petite souris à tout moment qu'elle le siffle. Tom, bourreau félin de Jerry, cherche à surmonter ce nouvel inconvénient.

Dingo présente les différents sports olympiques ainsi que la tradition de la torche.

Trixie explique à Fourchette à quoi sert un ordinateur, alors qu'ils vivent le stress quotidien causé par la technologie.

Guido se découvre un talent caché pour agiter les panneaux publicitaires routiers.

Tout le monde connait désormais Martin, le tracteur ami de Flash McQueen. Ce qu'on ne sait pas, c'est que Martin a déjà vécu des histoires extraordinaires mais les a-t-il vraiment vécues ou les a-t-il inventées ?

Quand Jour, un personnage ensoleillé, fait la rencontre de Nuit, qui a les idées noires, ça fait des étincelles ! Jour et Nuit ont peur l'un de l'autre et se méfient. Mais peu à peu chacun découvre les qualités de l'autre, l'amitié va naître et va leur faire voir les choses d'une autre manière.

Franklin vient d’emménager et il espère se faire des amis. Malheureusement, ses approches habituelles ne semblent pas fonctionner sur la bande des Peanuts. Une course de caisses à savon a lieu en ville, il y voit une chance d’impressionner ses camarades et décide de faire équipe avec le seul enfant qui n’a pas trouvé de coéquipier : Charlie Brown.

Lorsque Flash McQueen a le hoquet, tout Radiator Springs pense avoir le remède.

Ignorant les conseils de Naf-Naf, le Petit Chaperon rouge, Nif-Nif et Nouf-Nouf prennent un raccourci dans la forêt pour rejoindre la maison de grand-mère. En chemin, ils rencontrent le Grand Méchant Loup déguisé. Parvenant à fuir, le Petit Chaperon rouge arrive enfin chez sa grand-mère, mais le Grand Méchant Loup l'a devancée. Heureusement, grâce à l'aide des Trois Petits Cochons, le loup est à nouveau vaincu !

Donald est parti faire de la voile avec ses neveux, Riri, Fifi et Loulou, comme équipage... mais entre l'inexpérience des jeunes, son caractère débordant et un requin, la balade en mer n'est pas de tout repos.

Dingo essaye d'apprendre au spectateur à être un bon joueur de football américain. On assiste à la rencontre entre les équipes Taxidermy Tech et Anthropology A and M, toutes deux composées de Dingo.

Dans la chambre de la petite Bonnie, leur nouvelle propriétaire, Woody, Buzz et les autres jouets de Toy Story 3 vont offrir des vacances de rêve à Ken et Barbie. Ken a en effet complètement raté l'organisation de leur voyage à Hawaii, et la petite bande des jouets décide de leur créer de toutes pièces un séjour tropical extraordinaire dans la chambre de Bonnie, au beau milieu du Midwest et en plein hiver... (Court-métrage projeté avant le film Cars 2)

Mickey fait du golf et utilise Pluto comme caddy. Celui-ci est rapidement aux prises avec un gaufre.

Dingo et ses congénères s'affrontent lors d'un grand match de basket universitaire..

La famille Wishbone est loin d’être une famille comme les autres car depuis qu’ils ont été frappés par un sortilège, ils peuvent se transformer en monstres aux super-pouvoirs : Emma, la mère, en vampire ; Frank, le père, en créature de Frankenstein, Fay, leur fille aînée, en momie et le petit Max, en loup-garou. Cela ne les empêche pas de mener une existence… presque normale, entourés d’autres créatures singulières ! Mais un jour, la chasseuse de monstres, Mila Starr, capture leurs amis Baba Yaga et Renfield. Les Wishbone se lancent alors dans une mission de sauvetage qui va les conduire à travers le monde et leur permettre de faire de nouvelles rencontres monstrueuses en cours de route.

En passant devant Red, le camion de pompier de Radiator Springs, Martin se remémore l’époque où il était soi-disant camion de pompier. Flash McQueen écoute son histoire d’un air dubitatif.

La curiosité prend le dessus sur un jeune raton laveur dont le parent frustré tente de les protéger tous les deux.

Près d'une maison est une niche étiquetée «Killer» avec un chien ((Spike) à l'intérieur. Tom passe la tête par dessus le mur et aperçoit un chat femelle (Toodles Galore) dans la fenêtre. Tom apporte avec lui sa contrebasse, puis réveille Spike et le neutralise en le tapant sur la tête avec un maillet et en le ligotant. Tom utilise sa contrebasse comme une perche pour sauter au-dessus de la fenêtre, s'arrêtant pour narguer Spike le long du chemin.
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