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Franck, Roger et leurs épouses partent en plein hiver pour des vacances en camping-car. Ils sillonnent les routes dans la région d'Amarillo à la recherche d'indépendance et de liberté. Leur rêve d'évasion se voit contrarié par un groupe de sataniques surpris en pleine cérémonie et sacrifiant une jeune fille sous leurs yeux.

Le loup-garou a été réveillé par des pilleurs de tombes. L'idée de tuer des innocents les soirs de pleine lune pour l'éternité ne lui plaisant guère, il recherche le Dr Frankenstein pour trouver un moyen de mourir. Mais le docteur est mort, et il ne trouve que sa Créature, qui elle veut vivre...

Larry Talbot est de retour dans son pays, où il est accueilli par son père, le châtelain Sir John Talbot. Il y fait la connaissance de Gwen Conliffe, qu'il accompagne le soir même à une fête donnée par une troupe de bohémiens. Là-bas, une jeune fille, Jenny, est attaquée peu de temps après leur arrivée par un loup, tandis que le jeune lord est mordu par la bête en lui portant secours. Le ledemain, Jenny est retrouvé morte...

Blake Redding, fils du gouverneur du Texas, aurait été tué après avoir échoué son examen sur le "Thinning". Mais Blake est de retour. Il doit trouver le moyen de s'échapper du camp de travail dans lequel il a été placé afin de retrouver l'amour de sa vie.

Carl Kolchak poursuit un alchimiste qui serait âgé de plus de 100 ans. Ce dernier trouverait la jeunesse éternelle en tuant des jeunes femmes et en se repaissant de leur sang...

Freddy Lupin et sa famille cachent depuis des siècles un grand secret. Le jour, ils sont des humains ordinaires. Mais dès la tombée de la nuit, ils deviennent des loups‐garous ! Le jour de son quatorzième anniversaire, Freddy s’attend à se transformer en loup‐garou pour la première fois. Mais le soir de son initiation rien ne se déroule comme prévu et le voilà qui devient… un mignon petit caniche rose au caractère bien trempé. Sacrilège pour sa famille ! Freddy n’a plus désormais qu’un objectif : démontrer qu’il est bel et bien 100% loup !

Deux histoires inoubliables : La Mare aux Grenouilles et La Légende de la Vallée endormie se rejoignent pour une fabuleuse aventure. Préparez-vous pour une folle virée à bord de la voiture de Crapaud avec ses amis. Puis faites la connaissance d'Ichabod Crane, qui rêve de conquérir la belle Katrina Van Tassel, malgré l'opposition de la brute du village, Brom Bones, qui aime aussi Katrina.

Dans une salle mystérieuse et gigantesque, cinquante étrangers se réveillent pour se retrouver pris au piège sans aucun souvenir de la façon dont ils sont arrivés là. Réunis dans un cercle tourné vers l'intérieur et incapables de bouger, ils vont apprendre rapidement que toutes les deux minutes, l’un d’eux doit mourir, exécuté par un dispositif étrange situé au centre de ce lieu insolite et inquiétant. Au début, les cibles semblent aléatoires, mais bientôt ils vont réaliser qu’en tant que groupe, ils ont le pouvoir de décider qui sera le prochain à être tué...

Monster High est un véritable modèle d'intégration des monstres ; un lieu où l'on peut être vraiment soi-même ! Cependant, quand d'autres écoles de monstres sont regroupées avec Monster High, l'équilibre est perturbé et le chaos s’instaure. Nos vampires se trouvent confrontés à un vice-président "normal", Van Helscream, déterminé à détruire l'harmonie ambiante et à attiser les vieilles rancœurs afin de séparer les groupes. Frankie Stein, Clawdeen Wolf, Draculaura et leurs amis vampires ne pourront anéantir sa folie intolérante qu'en réussissant à prouver que les différences culturelles ne sont pas des obstacles et à restaurer l'harmonie si parfaitement imparfaite de Monster High.

En 1925, dans le village de Nome, en Alaska, vit Balto, moitié loup - moitié husky, rejeté par les autres chiens et souffrant terriblement de sa condition. Un jour, une grave épidémie s'abat sur le village. Toutes les routes sont bloquées par un violent blizzard. Le seul moyen de faire venir des médicaments jusque-là est d'envoyer des chiens braver la tempête. Balto va enfin pouvoir faire la preuve de son courage, de son adversité et de sa loyauté.

Lucky Gagin débarque à San Pablo, petit village du Nouveau-Mexique, avec la ferme intention de venger la mort de son ami Shorty Thomson, et pour cela recherche un certain Frank Hugo, caïd local. Déjà sur place, Retz, un agent fédéral, le dissuade d'interférer. Gagin se lie d'amitié avec quelques locaux, dont Pancho, qui tient un manège, et la belle Pila qui le suit partout, fascinée... A San Pablo, la fiesta bat son plein alors qu'on s'apprête à brûler Zozobra, dieu de la malchance.

Dans une étrange prison que dirige le docteur Callistratus, échoue un jeune medecin, John Pierre, que le directeur prend comme assistant pour des opérations de transfusions sanguine...

A research team from an electronics company move into an old Victorian house to start work on finding a new recording medium. When team member Jill Greeley witnesses a ghost, team director Peter Brock decides not only to analyse the apparition, which he believes is a psychic impression trapped in a stone wall (dubbed a "stone tape"), but to exorcise it too - with terrifying results...

Six étudiants partent en randonnée lors d'un week-end, dès la première nuit, ils sont attaqués par ce qu'ils pensent être un animal sauvage...

Two millennia ago, a Lybian king has a basilisk (snake-shaped dragon), which petrifies people, subjected to the same fate with a golden scepter during a solar eclipse. Both these and several victims are dug up by modern archaeologist Harrison 'Harry' McColl's expedition. Despite a cryptic warning from tribal locals, everything goes to his Colorado university's museum. It's all exhibited during another eclipse, which leads to the monster reviving. Harry and some of his friends must try to petrify the monster again.

Deux compagnies rivales ne ménagent pas leurs forces pour la construction, peu avant 1870, de la ligne de chemin de fer qui reliera New York a la cote Ouest.

Steve et Anne, un couple d'adolescents, sont témoins de la chute d'une météorite. La chose informe venue de l'espace s'accroche au bras d'un vieil homme et n'aura, dès lors, de cesse de se transmuer en masse visqueuse qui dévore tout sur son passage. Steve et ses amis vont tout faire pour avertir la ville que la vie de ses habitants est en danger.

Alors qu'un léopard se promène dans la nature, d'horribles meurtres sèment la terreur dans une ville du Nevada.

Une comtesse fait un pacte avec le diable et échange son âme pour toujours gagner aux cartes. Un féru de cartes l'assassine et se trouve hanté.

Un fermier endetté, qui ne cesse de jouer de malchance, est interpellé par un étrange individu qui lui dévoile l'emplacement d'un trésor. Le fermier pourra en bénéficier, et s'enrichir durant les sept prochaines années, en échange de son âme.