


Toute la bande de Scooby-Doo se réunit pour aider Madelyn, la jeune sœur de Vera. Celle-ci étudie la prestidigitation à l'Académie Whirlen Merlin, où des phénomènes inexpliqués semblent s'être produits.

Tess Harper prend des cours de magie pour construire une future grille de mots-croisés autour de ce sujet. Pour son anniversaire, elle assiste au spectacle de « l'incroyable Alistair » entourée de ses proches dont le lieutenant O'Connor. Lors d'un numéro, le magicien s'écroule et meurt sur scène. Alors, Tess mène son enquête en parallèle de celle du lieutenant de police…

En vue d'un mariage forcé avant la naissance de Baby Guster, Shawn et Gus tentent de retrouver le mari de Selene, tandis que Lassiter s'interroge sur l'avenir de sa carrière.

La vie d'un jeune medium change le jour où il tente une nouvelle méthode d'enquête… originale.

Un an après être devenue la sorcière de la famille, Alex n'a toujours pas le droit d'utiliser la magie de façon libre. Elle jette alors un sort qui la fera se diviser en deux, la bonne Alex et l'Alex maléfique. Dominique, un sorcier de Wiztech, tombe amoureux de la bonne Alex mais elle le rejette à cause de sa relation avec Mason. Le sorcier italien se révèle être le mal qui souhaite de se débarrasser de tous les mortels afin de régner sur le monde, et l'Alex maléfique s'associe avec lui. La bonne Alex tente de sauver le monde tandis que l'Alex maléfique tente de le conquérir.

Ben Ravencroft est un célèbre auteur de romans fantastiques qui baignent dans un climat horrible. Velma adore ses livres et lorsque le groupe le rencontre par hasard, elle manque défaillir. Loin de l'image de l'écrivain misanthrope, Ravencroft sympathise avec la bande et les invite à venir le voir chez lui. Scooby-Doo et ses amis le rejoignent dans son village, hanté par une sorcière qui serait une aïeule de l'écrivain...

Zoey Stevens, 16 ans, danseuse douée et première de la classe a du mal à s’adapter à sa nouvelle école, son équipe de danse, son nouveau beau-père, ses demi-frères turbulents et son chien indiscipliné. Mais les choses changent quand une application sur son téléphone commence à contrôler tous les garçons autour d’elle.

Le projet scientifique de Cléo, une adolescente transparente, tourne au fiasco quand elle rend malencontreusement sa sœur ainée Molly, fille la plus populaire du lycée, invisible…

Un fantôme sème la panique sur un plateau de télévision. L'occasion pour Scooby et ses amis d'enquêter sur ce nouveau mystère.

Lorsqu'on découvre un corps Aurora craint que son père soit suspecté. Nick et elle doivent élucider cette affaire avant leur mariage.

Scooby Doo et la bande de Mystères & Co doivent résoudre une enquête en Egypte.

À l'occasion des premiers Jeux olympiques des animaux, Zoo, "la chaîne la moins bête", propose de diffuser l'évènement. Au programme, des interviews avec les sportifs, un impressionnant marathon de plusieurs jours, de la gymnastique au sol, du saut à la perche, du plongeon artistique, le tout sur la musique originale de Graham Gouldman, bassiste du groupe 10cc.

Daryl Zéro est un privé aux méthodes infaillibles qui ferait pâlir d'envie Sherlock Holmes. Observateur minutieux, esprit éminemment scientifique, ses facultés de déduction ne l'ont jamais confronté à un échec. Reclus volontaire, il ne s'aventure à l’extérieur qu'en cas d'absolue nécessite sous des identités d'emprunt. Il a engagé un intermédiaire, l'avocat Steve Arlo, qui lui amène des clients et lui évite tout contact inutile qui risquerait d’altérer son jugement. Un jour, un homme d'affaires va lui confier une mission qui va bouleverser la vie rangée de Zéro.

Mystères associés a résolu l'affaire du siècle ! Ils ont retrouvé la piste de Coco Diablo, le chef du gang de criminels costumés dont font partie The Black Knight, Space Kook et Ghost Diver. Avec Coco et son chat sous les verrous, Mystères associés pensent pouvoir profiter d'un peu de repos. Que nenni ! Des fantômes à l'apparence du gang de Scooby-Doo et d'autres affreux jojos qu'ils connaissent bien envahissent Coolsville pour menacer Halloween. C'est à présent aux sales petits fouineurs (et leur nouvel allié improbable Coco) de démasquer ce nouveau malfaiteur et sauver Halloween ! C'est bien plus qu'un bonbon ou un sort qui attendent Sammy et Scooby-Doo !

Peter Riley est un employé comblé de travailler dans le multiplexe de 26 salles de sa ville. Il ne se doute pas alors qu’il n’est pas le seul à apprécier cet endroit... Alors que se prépare son premier gala pour une avant-première, le fantôme du cinéma choisit, en effet, de se manifester…

Quelques jours avant Halloween, trois amis âgés de 12 ans – Gilbert, Marshall et Amy – découvrent, dans la cave de leur voisin, une momie vieille de 4 000 ans qu’ils ressuscitent accidentellement. En essayant de restituer leur nouvelle amie momie – qu’ils nomment affectueusement Harold – à son lieu de repos avant minuit le jour d’Halloween, ils échappent de justesse à un groupe de criminels malveillants souhaitant vendre Harold au plus offrant. L’inévitable survient alors et la momie se fait capturer. La bande d’amis se doit alors d’unir ses forces et de faire preuve de courage et de bravoure pour affronter ces malfrats et sauver ainsi leur ami.

Nos amis préférés ont décidé de passer des vacances pour assister au festival de musique de vampire Rock. Mais pas de répit pour nos supers détectives ! Ils vont devoir affronter un légendaire vampire qui s’attaque aux participants… Pas de problème : Scoubidou et sa bande se transforment en groupe de hard-rock pour enquêter…

Après la mort de sa mère, Jordan, une jeune adolescente, part s'installer en Roumanie avec son frère et son père. Suite à un héritage, ils sont les propriétaires d'un vieux château. Après une expérience ratée dans les sous-sols de la bâtisse, Jordan se métamorphose en loup-garou. Un changement brutal qui permet à l'adolescente timide et mal dans sa peau de prendre confiance en elle. Mais elle doit cependant garder le secret pour éviter d'attirer l'attention de personnages malfaisants...

Phinéas et Ferb s’apprêtent à célébrer le cinquième anniversaire de Perry, leur ornithorynque de compagnie. Cette journée doit donc être inoubliable et les deux ingénieux frères mettent au point une incroyable catapulte pour améliorer le jeu du badminton, ils l’appellent "l’ornithopulte" mais comme à son habitude, Perry disparaît subitement, appelé par le Major Monogram pour une nouvelle mission secrète. Surpris que leur ami ne soit pas là pour jouer avec eux, Phinéas et Ferb continuent malgré tout à s’amuser et se glissent dans leur catapulte qui les envoie directement… au cœur de l’organisation du mal du terrible docteur, la "Doofenschmirtz Maléfique Anonyme".

Skylar, une jeune adolescente, découvre le soir d'Halloween qu'elle est la descendante d'une longue lignée de chasseurs de monstres. En effet, alors que ses parents lui ont interdit de sortir de la maison pour cette soirée, elle leur désobéit : avec ses deux meilleurs amis, Sadie et Henry, elle coupe le système d'alarme pour sortir en catimini. Mais cela a pour effet de libérer un monstre que ses parents retenaient captif. Elle va à son tour devoir se mettre en chasse...
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