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Kôjirô Shindô travaille pour le ministère des Affaires étrangères. Tandis qu’il part en voyage d’affaires en avion, un mystérieux cube apparaît dans le ciel, absorbant l’appareil et tous ses passagers. Ce cube porte un nom : « Kado ». À l’intérieur, un être extraterrestre, Yaha-kui zaShunina, annonce qu’il va s’immiscer dans les affaires du Japon. Shindô endosse le rôle de médiateur, mais le gouvernement décide d’envoyer une femme, Saraka Tsukai...
KADO : The Right Answer

Lorsqu'un gouffre massif s'ouvre mystérieusement à Los Angeles, il déchire une famille en deux, séparant la mère et le fils du père et de la fille. Lorsqu'une partie de la famille se retrouve dans un monde primitif inexplicable, aux côtés d'un groupe disparate d'étrangers, ils doivent travailler pour survivre et découvrir le mystère de l'endroit où ils se trouvent et s'il existe un moyen de rentrer chez eux.
La Brea

Les plus grands super-héros de DC Comics travaillent ensemble pour défendre le bien avec l'aide de jeunes protégés. Face aux savants fous, extraterrestres et super-vilains, la planète en danger peut compter sur les « Super friends », la ligue des justiciers qui réunit Batman, Wonder Woman, Robin, Aquaman, mais également Superman et les jumeaux Zan et Jayna. Regroupés pour défendre la Terre, leurs super-pouvoirs repoussent toutes les attaques, venues d’ici... et d’ailleurs !
Super Héros (ou Le Plein de Super)

Halo Legends est une série de sept courts métrages animés issus de studios japonais. Adaptés de la franchise Halo, chaque OAV comporte sa propre histoire tel un complément au scenario du jeu vidéo. On retrouve des grands noms de l’animation japonaise tels que Shinji Aramaki, Mamoru Oshii, Hideki Futamura, Tomoki Kyôda et Yasushi Muraki. Ces courts métrages animés sont disponibles en DVD et Blu-ray par Warner Bros depuis le 16 février 2010 aux États-Unis et au Japon et le 17 février en Europe.
Halo: Legends

Quand sa visite au Pays des Nuages entraîne un tourbillon d'événements bouleversants, My Melody essaie de sauver la ville avec Kuromi et leurs amis avant qu'il ne soit trop tard.
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À son réveil, la timide Natsu découvre qu'elle fait partie d'un groupe choisi pour assurer la survie de l'humanité sur une Terre qui a radicalement changé.
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Quatorze ans après avoir vaincu le guerrier immortel Himuro Genma et contrecarré les plans maléfiques du Shogun des Ténèbres, Kibagami Jubei continue d'errer dans tout le Japon en tant qu'épéiste sans maître. Au cours de son périple, il rencontre Shigure, une prêtresse qui n'a jamais vu le monde en dehors de son village. Mais lorsqu'un groupe de démons détruit le village et tue tout le monde, Jubei devient une cible de choix après avoir acquis le Joyau du Dragon - une pierre d'origine inconnue. Pendant ce temps, Shigure, accompagné du moine Dakuan et d'un jeune voleur nommé Tsubute, se rend au village de Yagyu. Et avec deux clans de démons qui traquent Shigure, Dakuan doit à nouveau s'attacher les services de Jubei pour protéger la Prêtresse de la Lumière.
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Le roi des bêtes et des démons reçoit régulièrement des sacrifices humains féminins pour les manger afin d'affirmer la domination de son peuple sur la race humaine. Cependant, pour son 99e sacrifice, la jeune fille humaine qu’on lui a amenée, Salifie, l’intrigue. En fait, elle n'a pas peur de lui, ni d'aucune autre bête et accepte même sa mort sans supplier ni pleurer car elle n'a ni maison ni famille où retourner si elle était libérée. La trouvant originale, le roi la garde à ses côtés en tant que consort, bien qu'elle soit humaine. C'est ainsi que Salifie aspire à devenir la reine des démons et des bêtes.
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Le célèbre auteur Ray Bradbury propose une anthologie de ses nouvelles. Tout démarre invariablement dans son bureau, rempli d’objets et souvenirs, avec l’introduction du maître. Le rideau se lève ensuite sur l’histoire du jour où se mêlent fantastique, science-fiction et mystère...
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Jun, un garçon replié sur lui-même, qui vit seul avec sa sœur et passe son temps à acheter des objets gothiques sur Internet, reçoit un jour une étrange malle contenant une poupée. Mais pas n'importe quelle poupée : celle-ci parle, marche (et lui donne des claques), elle s'appelle Shinku et fait partie des 7 poupées Rozen Maiden. Leur but est de devenir Alice, la poupée parfaite, mais pour cela elles doivent jouer à un jeu appelé le Alice Game, qui leur permet de prendre la roza mistica (l'âme) de la poupée perdante et de devenir peu à peu Alice...
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