

Géo Jet suit les aventures de quatre héros, Xuli, Kyan, Lars et Foz, alors qu'ils parcourent le monde avec leur professeur, mentor et ami, Musicorne.

Lorsqu'une force obscure menace de détruire l'Île des Licornes, une ado courageuse et cinq de ses camarades doivent se battre pour protéger leur école, un endroit magique.

Les aventures de deux jeunes lapins, l'espiègle Max et sa grande soeur plus sage, Ruby. Dessin animé s'appuyant sur les albums de Rosemary Wells.

Un tyrannosaure rex en culottes courtes et sa famille d'adoption partent à l'aventure dans le Dino Train et font mille découvertes sur des créatures fascinantes.

Trois fidèles compagnons, Chris, son meilleur ami robot Gizmo et Aline, vivent de drôles d'aventures lorsqu'un mystérieux dispositif, le Superbook, les projette dans des passages de la Bible.

La série suit les aventures de trois protagonistes nommées Belle, Bulle et Rebelle. Chacune est identifiée par une couleur qui lui est propre : le rose pour Belle, le bleu ciel pour Bulle, et le vert pour Rebelle. Chacune de ses petites filles possède des supers-pouvoirs qu'elles utilisent habituellement pour défendre leur ville face à la menace de divers monstres et antagonistes. Entre-temps, ces petites filles vivent le quotidien de tout enfant de leur âge incluant la rivalité entre sœurs, la perte des dents de lait, l'hygiène personnelle, la scolarité, les énurésies nocturnes, et autres passe-temps. Leurs exploits se déroulent habituellement dans la ville de Townsville, aux États-Unis, perçue comme une ville imposante dans la série avec de nombreux gratte-ciels.

Cette série raconte l'histoire d'une petite bande d'ours anthropomorphes qui vivent dans la forêt, dans un monde fantastique. Avec l'aide d'un jeune humain, ils s'attaquent à une bande d'ogres commandée par un méchant chevalier. Grâce à une potion magique, la « gummiboise », ils deviennent rapides et forts.

Les frères Martin et Chris Kratt, deux zoologistes, se transforment en personnages animés et s'amusent à se glisser dans la peau de tout un tas d'animaux. Ils apprennent aux enfants de mieux connaître les différentes espèces animales.

Les Batwheels sont une équipe de véhicules de lutte contre le crime super puissants qui aident Batman, Robin et Batgirl, ainsi qu'une foule de super-héros DC supplémentaires, à protéger Gotham City. Créés récemment par le Batcomputer, nos héros mécanisés doivent gérer les difficultés de croissance d'une super-équipe nouvellement formée ainsi que les difficultés de croissance qui accompagnent le simple fait d'être un enfant.

Après le décès de ses parents, la tante de Mia l'accompagne pour son entrée dans un nouveau pensionnat. Voyant sa nièce triste et mal à l'aise, elle décide de lui offrir son cadeau d'anniversaire en avance : un livre légué par le père de Mia qu'elle adorait étant enfant. Sa tante l'ayant laissée seule, Mia ouvre le livre pour se plonger dans les fabuleuses aventures du monde de Centopia. Avec le livre, elle reçoit un étrange bracelet et un mot disant "Je suis Mia". En voyant le livre s'animer et le bracelet réagir, elle comprend qu'elle doit dire le mot de passe pour entrer comme dans un jeu. Ainsi Mia se retrouve transformée en elfe et transportée dans l'univers enchanté de Centopia où elle sympathise avec les licornes, rencontre un petit faune du nom de Phuddle et devient l'amie des jeunes elfes Yuko et Prince Mo, fils de la reine Mayla et du sage roi Raynor. Ensemble, ils doivent unir leurs forces pour empêcher l'horrible Panthea et sa fidèle Gargonna d'attraper des licornes et de prendre leurs cornes dans le but de conserver leur jeunesse. Mia est là aussi pour donner des oracles et pour retrouver les morceaux du trompetusse, un instrument qui pourra détruire Panthea, Gargonna et leurs soldats les monculus.

Georges, le petit singe curieux avec penchant pour l’aventure, s’engage dans un nouvel épisode, où sa nature enjouée et audacieuse lui gagnera l’affection de nouveaux amis et le propulsera dans une série de (més)aventures.

Un groupe d'enfants doués sur le plan musical et d'ethnies diverses voyage à travers le monde dans une fusée artificiellement intelligente appelée Rocket.

Une bande d'enfants vivent des aventures folles dans la cour de récré de leur école !

Toujours accompagnés du Professeur Cooper qui leur apprend plein de choses, Molly, Phil, Dina et Luna, de drôles de poissons, t'entraînent dans leurs aventures et te sollicitent pour découvrir avec eux le monde qui les entoure!

Les frères et soeurs ours, Grizz, Panda et Polaire voyagent à travers différents mondes à bord de leur boite magique, grâce à un voeu, pour trouver un nouveau foyer.

Bob dirige une petite entreprise spécialisée dans le bâtiment. Il est aidé de Zoé, son associée, mais également de toute une équipe de véhicules parlant. Régulièrement, Bob pose cette question : « On peut le faire ? » Et son équipe répond « Oui, on peut ! »

Ridley et ses amis protègent les trésors du Muséum d'histoire naturelle et gardent son secret magique en sécurité : tout prend vie la nuit !

Faites la connaissance de cinq amis animaux pleins de vie qui aiment chanter, danser et utiliser leur imagination pour s'embarquer dans de folles aventures dans des lieux magiques.

Twilight Sparkle est une jeune licorne qui s'intéresse plus à ses livres qu'à ses amis. Un jour, la princesse Celestia, son mentor, lui confie une mission d'une grande importance : se faire des amis. C'est ainsi qu'au village de Poneyville, elle fera connaissance de cinq poneys avec qui elle vivra des aventures amusantes et féériques, et qui lui feront découvrir que les amies, c'est magique !

Les Razmoket sont une bande de bébés de trois mois à trois ans. Dès que leurs parents ont le dos tourné, ils s'évadent de leur parc pour explorer le monde et vivre de grandes aventures, aussi bien imaginaires que réelles. Leur chef est Casse-Bonbon.

Une explosion massive a libéré une quantité démesurée de nanites, mystérieux nanorobots, dans l'atmosphère, infectant progressivement la totalité des êtres vivants sur la planète. Ces nanites peuvent s'activer dans le corps de leurs hôtes, transformant ces derniers en monstres. Afin de lutter contre cette menace, une organisation du nom de Providence a été fondée. Rex, contrôlant parfaitement ses nanites, y produit diverses armes et équipements bio-mécaniques, et possède la faculté de désactiver les nanites à l'intérieur du corps des autres, les soignant ainsi de leur mutation.