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Un jeune garçon du nom de Danny Fenton, dont les parents sont tous deux des scientifiques chasseurs de fantômes, réside dans la ville d'Amity Park. Un jour, il découvre une sorte de porte gigantesque dans le laboratoire de ses parents. Il s'agit du « Portail Fenton », qui ouvre un passage direct vers la dimension des fantômes. Il décide d'essayer la machine avant le retour de ses parents, mais l'énergie ectoplasmique déployée accidentellement par le Portail Fenton lui confère des pouvoirs surnaturels propres aux fantômes : une force, une vitesse et une résistance surhumaine, ainsi que les pouvoirs de voler, devenir invisible et traverser les murs. Au fur et à mesure de la série, il développe d'autres pouvoirs. Mais parfois, ses pouvoirs diminuent.
Danny Fantôme

A la mort de sa grand-tante, Sam hérite d'un manoir en ruine habité par les esprits de différents personnages morts sur les lieux à travers les siècles. Elle projette, avec son mari Jay, de transformer le manoir en hôtel. Suite à un accident qui l'a rapprochée de la mort, elle peut voir et entendre les fantômes.
Ghosts : Fantômes à la maison

Three kids spend a fun summer at Camp Lakebottom, an old, run down and ridiculously spooky summer camp with monsters as counselors, french flies for lunch, and literal “killer” waves.
Camp Lakebottom

La série raconte l'histoire d'Alex, adolescente rebelle en échec scolaire et de sa famille, les Russo. Son père Jerry est un ancien sorcier qui a abandonné ses pouvoirs pour épouser une mortelle, Theresa. Elle et ses frères Justin l'aîné et Max ont hérité des pouvoirs de Jerry et sont des sorciers en apprentissage. Les enfants participent à une « compétition familiale des sorciers », à l'issue de laquelle seule une personne conservera ses pouvoirs. Les deux autres deviendront de simples mortels.
Les Sorciers de Waverly Place

Un groupe de fantômes réside, dans leur vie de l'au-délà, dans un manoir en ruine nommé Button Hall. La cohabitation est difficile entre eux mais cela va se compliquer quand un jeune couple, Alison et Mike, hérite du manoir et décide de le transformer en hôtel.
Ghosts

Les aventures de la fille gothique Lydia Deetz et de son ami mort-vivant Beetlejuice alors qu'ils explorent The Northerworld, un royaume farfelu de l'au-delà habité par des monstres, des fantômes, des goules et des zombies.
Beetlejuice

Donald Davenport, inventeur de génie vient de se marier avec Tasha, la mère de Léo. En visitant le sous-sol de sa nouvelle maison, Léo tombe sur trois adolescents doués de super-pouvoirs, Bree, Chase et Adam.
Les Bio-Teens

Janet et Chrissy partagent un appartement à Santa Monica en Californie. Elles ne savent pas cuisiner et comme leur ami Jack fait des études pour devenir chef dans une école hôtelière, elles se disent que ce serait une bonne idée qu'il devienne leur colocataire. Afin de faire accepter cette idée à leur propriétaire qui vit juste en dessous de chez elles, elles décident de dire que Jack est homosexuel…
Vivre à trois

Cette série met en scène Raven Baxter, une adolescente qui voit l'avenir en ayant des visions. Personne n'est au courant, à part ses deux meilleurs amis Chelsea et Eddy, son petit frère Cory, son père Victor et sa mère Tania. Si ce qu'elle voit est heureux, elle fait tout pour que sa vision se réalise et se met souvent dans des situations improbables. Si ce qu'elle voit est malheureux, elle fait tout pour que sa vision ne se réalise pas mais c'est justement en les empêchant que ces événements se réalisent…
Phénomène Raven

Suivez Vince Noir et Howard Moon dans des aventures surréalistes, depuis le zoo de Bob Fossil jusqu'à l'appel de la scène musicale.
The Mighty Boosh

Jess Day, une jeune femme naïve et étrange, est malheureuse en amour depuis que son petit ami l'a trompée puis quittée. Elle s'installe alors en colocation avec trois garçons un peu attardés. Parviendront-ils à lui redonner le sourire ?
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Julie a perdu sa passion pour la musique après le décès de sa mère. Mais quand trois fantômes pleins d'énergie débarquent dans sa vie, ils décident de monter un groupe !
Julie and the Phantoms

Kaz et Oliver se retrouvent à Mighty Med, un hôpital secret pour super-héros. Ainsi, ils découvrent que leurs personnages préférés sont bien réels et qu'ils vivent parmi eux. Mais ces deux garçons comme les autres n'ont pas de super-pouvoir, ce sont des "Normos". Ils vont devoir apprendre à jongler entre deux mondes, avec l'aide de Skylar Storm, une super-héroïne, et du très curieux Alan Diaz, le neveu du chef de l'hôpital. L'amitié des deux garçons et leur connaissance des super-héros leur confèrent un extraordinaire pouvoir et leur permettront de sauver les gens qui sauvent les gens.
Mighty Med, Super Urgences

Dotée de capacités psychiques, Maggie doit s’accommoder au quotidien de ses visions de l'avenir. Hyper-sensible, la jeune femme capte l'énergie des personnes qui l'entourent. Pour se protéger d'éventuelles agressions émotionnelles, il lui faut mettre en place des barrières, qui vu de l'extérieur donnent l'impression qu'elle est cynique et sur la défensive. Sous sa carapace, Maggie est en réalité une grande romantique avec un grand cœur, qui veut juste trouver un moyen de vivre ce qu’elle considère comme une vie normale, avec des relations normales et finalement trouver l’amour. Avec l’aide de son cercle restreint amical et de familial, Maggie tente de vivre comme le reste d’entre nous, créant le meilleur avenir pour elle-même, avec seulement l’information du présent.
Maggie

Récemment arrivée dans une nouvelle ville et une nouvelle maison avec ses parents et son frère après de nombreux déménagements, la jeune Molly McGee va vite réaliser qu’elle partage sa chambre au grenier avec Scratch, un fantôme grincheux et colérique ! Tranquillement installé au milieu des toiles d’araignées, Scratch est bien décidé à ne pas partager avec Molly et sa famille SA maison. En voulant effrayer Molly, il décide de lui jeter un sort qui va vite se retourner contre lui ! Il se retrouve à jamais maudit et va devoir supporter au quotidien la joie de vivre de Molly, ravie de cette nouvelle amitié très improbable !
Molly McGee et le Fantôme

Red Dwarf est un vaisseau terrien minier de 8kms de long, qui circule en orbite autour de Saturne. A bord, officiers et miniers cohabitent tant bien que mal. Dave Lister vit à bord et possède un chat bien que cela soit strictement interdit. Découvert, il est enfermé dans un caisson cryogénique pour faute... A son réveil, le vaisseau est totalement vide. L'ordinateur de bord, prénommé Holly, lui explique que tout le monde est mort il y a trois millions d'années à cause d'une fuite radioactive. Pour lui tenir compagnie, Holly ressuscite Arnold Rimmer sous la forme d'un hologramme. Ce dernier, ex-compagnon de chambre de Dave n'est autre que son supérieur direct mais aussi son pire ennemi. Par la suite, Dave découvre Cat, un humanoïde qui est également le descendant direct de son chat. Sa race a évolué en fondant au passage une religion dont les dogmes sont issus de ce que Dave avait autrefois dit à son chat ! Dave, Cat, Arnold et Holly font alors route en direction de la Terre afin de savoir ce qu'elle est devenue pendant tout ce temps.
Red Dwarf

Un gamin venant tout juste d'emménager en ville avec ses parents et sa grande soeur Syndi... Marshall, accompagné de son jeune voisin Simon, découvrira donc de nombreux cas sortant de l'ordinaire et conservera à chaque fois une preuve de ses découvertes, rangeant le tout précieusement dans une armoire, pour prouver que Eerie est bel et bien la capitale des choses bizarres...
Marshall et Simon

Dexter n'est pas un garçon comme les autres. C'est un petit génie de 8 ans et les lois de la physique n'ont aucun secret pour lui. De sa chambre, il accède à un laboratoire dont personne ne soupçonne l’existence à l’exception de sa sœur Dee Dee. Les ennuis commencent lorsque celle-ci pénètre dans son antre y pour mettre la pagaille...
Le Laboratoire de Dexter

Tim O'Hara, journaliste pour le Los Angeles Sun, trébuche un jour sur un vaisseau spatial qui s'est écrasé et en découvre le passager, un martien. Tim devient ami avec le Martien, l'héberge chez lui et le présente comme son oncle Martin à son entourage. Oncle Martin ressemble trait pour trait à un homme normal, à ceci près que des antennes rétractables peuvent sortir de sa tête et qu'il a divers pouvoirs tels l'invisibilité et la télépathie. C'est aussi un inventeur chevronné, et au fil des épisodes il construira notamment une machine à voyager dans le temps et un séparateur de molécules.
Mon Martien Favori

Henry est un enfant de 13 ans pas comme les autres. Il est Kid Danger et aide son acolyte, Captain Man, à sauver le monde. Il doit tout faire pour que ses amis ne découvrent pas son secret.








