

Leroy Wright, un sceptique cynique et Max Jennifer, un génie qui croit au paranormal sont recrutés pour faire équipe afin d'enquêter sur des phénomènes inexpliqués à Los Angeles. Ils découvrent alors que la race humaine est en danger...

Special Unit 2 est une division secrète de la police de Chicago. Cette équipe, composée du Capitaine Richard Page et des détectives O'Malley et Benson, est aidée par un gnome nommé Carl. Leur mission : résoudre des affaires mystérieuses et traquer les monstres en tout genre qui peuplent la ville...

Des agents très spéciaux (The Man from U.N.C.L.E.) est une série télévisée américaine en 105 épisodes de 49 minutes, dont 29 en noir et blanc, créée par Norman Felton et Sam Rolfe, et diffusée entre le 22 septembre 1964 et le 15 janvier 1968 sur le réseau NBC. En France, la série a été diffusée à partir du 14 janvier 1967 sur la deuxième chaîne de l'ORTF. Après plusieurs rediffusions, TF1 l’a proposée à partir du 29 février 1988, tous les jours à 17h05 Cette série met en scène les aventures de deux espions, l'Américain Napoléon Solo (joué par Robert Vaughn) et le Géorgien (Géorgie-URSS) Illya Kuryakin (joué par David McCallum). Associés au service du « Commandement uni du réseau pour la loi et son application » (en anglais : United Network Command for Law and Enforcement, U.N.C.L.E.) de New York, ils luttent contre une organisation criminelle internationale baptisée THRUSH2, puritaine et bureaucratique

Véra, Daphné, Fred, Sammy et Scooby-Doo parcourent le pays à bord de leur van surnommé « Mystery Machine ». Il leur faut à chaque escale mener l'enquête pour confondre un fantôme ou autre créature monstrueuse qui sévit. Une tâche guère aisée pour les pas très courageux Sammy et son chien Scooby-Doo, aussi trouillards l'un que l'autre ! Heureusement, la chance est avec eux... Les épisodes de la saison 3 sont en fait ceux de la saison 3 (1978) de « Le Scooby-Doo Show (The Scooby-Doo Show) » (1976). Ce sont aussi les épisodes « Scooby-Doo » présents dans « Scooby-Doo : Jeux épiques pour stars olympiques (Scooby's Laff-A Lympics) » (1977).

Les aventures de trois chercheurs en parapsychologie (Peter Venkman, Ray Stantz et Egon Spengler) qui fondent une entreprise de chasseurs de fantômes : S.O.S Fantômes. Dans cette aventure, ils recrutent Winston Zeddemore, chasseur de fantômes et Janine Melnitz, secrétaire de l'entreprise. Ils font la rencontre de Bouffe-Tout, un fantôme très gourmand.

Organisation Super Insolite est une comédie en prises réelles mettant en scène deux enfants-agents, Olive et Otto. Tous deux travaillent pour un organisme gouvernemental dirigé par des enfants en costumes qui sont équipés des gadgets les plus avancés et imprévisibles.

L'inspecteur Gadget est un cyber-policier doté de nombreux gadgets directement intégrés à son corps. Il lutte pour le compte de la police contre l'organisation M.A.D., dirigée par le sinistre Docteur Gang, Gadget est très naïf, n'est pas très astucieux et se trompe souvent dans ses jugements, mais il a beaucoup de chance, ce qui lui permet à chaque fois de résoudre les enquêtes presque sans le faire exprès. Il est en fait systématiquement aidé par sa nièce Sophie, une jeune fille très débrouillarde, et son chien Finot, qui est très intelligent et capable de communiquer avec Sophie.

Max la Menace, l'agent 86, travaille pour CONTROL une organisation de contre-espionnage qui contrecarre tous les maléfiques projets de KAOS (on apprend lors de l'épisode 8 de la saison 2 que KAOS aurait été créée en 1904 à Bucarest), organisation visant à répandre le chaos. Max est aidé dans toutes ses missions par l'agent 99 ainsi que par l'agent K-13, un chien. Autre personnage intervenant dans tous les épisodes est le « chef » qui assigne ses missions à Max au début de chaque épisode. Max déjoue alors brillamment les plans de KAOS.

A la mort de sa grand-tante, Sam hérite d'un manoir en ruine habité par les esprits de différents personnages morts sur les lieux à travers les siècles. Elle projette, avec son mari Jay, de transformer le manoir en hôtel. Suite à un accident qui l'a rapprochée de la mort, elle peut voir et entendre les fantômes.

The absurd adventures of two defective detectives, who - despite unbelievable incompetence - somehow manage to solve their cases (or be nearby when the cases are solved) and retain their jobs.

Reno, dans le Nevada, est la plus grande petite ville du monde. En composant le 911, les habitants de Reno font appel à des agents de la sécurité publique qui n'inspirent pas vraiment confiance et qui enchaînent bourdes et farces au gré d'interpellations plus ou moins musclées.

Une sitcom en direct sur deux filles de 12 ans qui créent une société de jeux vidéo de plusieurs millions de dollars et prennent la superstar du rap Double G en tant que partenaire commercial.

Barney Miller is the kind of cop we'd all like to run into. Always sensible, he maintains order over a band of detectives who gamble, hit on anything in skirts, go to renaissance philosophy conventions for fun, and would really prefer to be writing. Nearly all of the action takes place in the squad room where citizens and criminals are brought in to complicate the mix.

Un jeune garçon du nom de Danny Fenton, dont les parents sont tous deux des scientifiques chasseurs de fantômes, réside dans la ville d'Amity Park. Un jour, il découvre une sorte de porte gigantesque dans le laboratoire de ses parents. Il s'agit du « Portail Fenton », qui ouvre un passage direct vers la dimension des fantômes. Il décide d'essayer la machine avant le retour de ses parents, mais l'énergie ectoplasmique déployée accidentellement par le Portail Fenton lui confère des pouvoirs surnaturels propres aux fantômes : une force, une vitesse et une résistance surhumaine, ainsi que les pouvoirs de voler, devenir invisible et traverser les murs. Au fur et à mesure de la série, il développe d'autres pouvoirs. Mais parfois, ses pouvoirs diminuent.

Scooby-Doo et le gang Mystery Inc. résolvent plus de mystères ensemble, chaque fois avec une célébrité différente, vivante ou morte...

Le diabolique Dr Gang est décongelé par son neveu Tristan, et revient de sa prison iceberg après avoir disparu des années. Il a toujours les mêmes désirs de conquêtes, alors l'Inspecteur Gadget sort de sa retraite pour le combattre à nouveau. Toujours aussi maladroit, il est heureusement toujours épaulé par Sophie et son chien Finot...

Agatha Raisin est une professionnelle spécialisée dans les relations publiques qui décide d'abandonner sa vie à Londres dans l'espoir de prendre un nouveau départ dans le village faussement calme de Carsley. Elle se retrouve très vite impliquée dans différentes affaires et commence à résoudre des mystères pour les habitants du village.

Kaz et Oliver se retrouvent à Mighty Med, un hôpital secret pour super-héros. Ainsi, ils découvrent que leurs personnages préférés sont bien réels et qu'ils vivent parmi eux. Mais ces deux garçons comme les autres n'ont pas de super-pouvoir, ce sont des "Normos". Ils vont devoir apprendre à jongler entre deux mondes, avec l'aide de Skylar Storm, une super-héroïne, et du très curieux Alan Diaz, le neveu du chef de l'hôpital. L'amitié des deux garçons et leur connaissance des super-héros leur confèrent un extraordinaire pouvoir et leur permettront de sauver les gens qui sauvent les gens.

Riche et puissant, Bruce Wayne enfile son costume et devient Batman, justicier de Gotham City. Aidé par le fidèle Robin, il aide la police à traquer les criminels et à défendre les innocents.

Un gamin venant tout juste d'emménager en ville avec ses parents et sa grande soeur Syndi... Marshall, accompagné de son jeune voisin Simon, découvrira donc de nombreux cas sortant de l'ordinaire et conservera à chaque fois une preuve de ses découvertes, rangeant le tout précieusement dans une armoire, pour prouver que Eerie est bel et bien la capitale des choses bizarres...

Tim O'Hara, journaliste pour le Los Angeles Sun, trébuche un jour sur un vaisseau spatial qui s'est écrasé et en découvre le passager, un martien. Tim devient ami avec le Martien, l'héberge chez lui et le présente comme son oncle Martin à son entourage. Oncle Martin ressemble trait pour trait à un homme normal, à ceci près que des antennes rétractables peuvent sortir de sa tête et qu'il a divers pouvoirs tels l'invisibilité et la télépathie. C'est aussi un inventeur chevronné, et au fil des épisodes il construira notamment une machine à voyager dans le temps et un séparateur de molécules.
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