

Dans le monde des fées, le Japon est vu comme le royaume des animés. Grâce à l’anneau féerique, que l’on peut retrouver partout, du quartier de Harajuku en plein Tokyo, au fin fond des montagnes, les fées peuvent voir et commenter ce qui se passe dans le monde des humains.

Cette série parodique (de Star Trek et Star Wars essentiellement) met en scène les mésaventures du capitaine Ardillon et de son équipage, pour le moins hétéroclite, à bord de leur vaisseau, le Jupiter 42.

Cela fait 60 ans depuis que le Roi Gilgamesh a battu "la tour". L'été d'Anu est une saison qui revient tous les 5 ans, pendant laquelle les pouvoirs des monstres s'accroissent grâce au Dieu Anu. Les armées du royaume d'Uruk mettent leur forteresse en sécurité pour pouvoir éventuellement conquérir les terres du Nord. L'histoire commence au troisième été d'Anu. La cité de Meskia est la première forteresse construite au premier niveau de "la tour". En plus de l'armée d'Uruk, pour leur troisième campagne contre Druaga, de nombreux aventuriers appelés "grimpeurs" se rendent à Meskia attirés par les rumeurs de l'existence d'un trésor légendaire caché au dernier étage de "la tour". Jil, un jeune gardien, a voyagé jusqu'à "la tour" et Metz Kier. Il veut gagner le Cristal Bleu, un trésor légendaire... mais le chemin jusqu'en haut de la tour est perturbé par Druaga et bien d'autres créatures...

Une famille extraterrestre venue d'un monde meilleur débarque sur Terre et doit survivre dans l'Amérique profonde.

Yûta Iridatsu a de drôles de réflexes : quand il voit la culotte d'une fille, il est tellement excité qu'il s'évanouit ! Après une curieuse mésaventure avec un chat fantôme facétieux, il découvre aussi qu'il a la capacité de séparer son âme de son corps. Grâce à ce pouvoir, Yûta observe la vie des gens et s'amuse parfois à leur jouer des tours, mais il va surtout se servir de son don pour tenter de percer le secret d'une Terre menacée de destruction...

Cette parodie des jeux de tir à la première personne, de la vie militaire et des films de science-fiction raconte l'histoire d'une guerre civile au fin fond d'un canyon.

Alors qu'une prophétie funeste plane sur le paisible royaume de Britannia, un garçon au cœur pur se lance dans un périple captivant de découverte... et de vengeance.

Les aventures des petits animaux de la forêt qui, à chaque épisode, meurent dans des circonstances aussi atroces que gores.

Ritsuka Tachibana est une lycéenne qui fréquente l'Académie de Shiko, dans la ville de Shiko. Elle a apprécié sa vie scolaire lorsqu'elle vivait avec sa mère Maria, mais un jour, cet équilibre s'est rompu lorsqu'elle a découvert que plusieurs de ses camarades de classe masculins et séduisants étaient des démons.

Ayant toujours vécu dans une ville de campagne calme et paisible, Tôta Konoe ne rêve que d’une chose : rejoindre la capitale et devenir célèbre. Pour ce faire, le jeune homme doit d’abord réussir à battre sa tutrice, Yukihime, une magicienne émérite. Un jour, alors qu’il la combattait à l’aide de deux de ses proches camarades, un chasseur de prime fait son apparition, venant ainsi briser la paix du village. Voici l’histoire de personnes devenues de vrais vauriens.

Un soir, Sakurakôji Sakura, une lycéenne ordinaire, aperçoit sur le chemin du retour un mystérieux garçon brûler vif des gens avec un feu bleu. Le lendemain, ce mystérieux garçon, Ôgami Rei, se présente comme nouvel élève de sa classe. Ôgami affirme être un CØDE BREAKER (quelqu’un qui n’existe pas), qui juge le Mal contre qui les lois ne peuvent rien. Quels secrets se cachent derrière les CØDE : BREAKER et l’organisation qui les emploie, l’Eden ?

Dans la Grèce antique mythique, une famille hétéroclite d'humains, de dieux et de monstres tente de gérer l'une des premières villes au monde sans s'entretuer.

Cette délirante série d'animation comique pour adultes, sortie de l'esprit tordu des créateurs de "Big Mouth", parle de cœur, de sexe et de relations amoureuses… chez les animaux.

Satoshi Imamiya surnommé "Sasshi", a perdu sa collection de cartes et il apprend que son ami d'enfance, Arumi Asahina, va déménager. Dure journée pour un jeune garçon. Et le plus dur reste à venir, il se retrouve transporté avec Arumi dans des mondes bizarres. Les deux se rendent vite compte que chaque monde n'est qu'une ré-imagination de leur ville natale. Comment vont-ils rentrer chez eux ?

Entrer dans l’adolescence n’est jamais facile, surtout quand on est un centaure ! Himeno « Hime » Kimihara est une lycéenne douce et timide qui souhaite s’intégrer du mieux possible dans son école. Heureusement, elle n’est pas seule, car toutes ses camarades de classes sont également des créatures surnaturelles : des anges, des sirènes, des démons… Avec ses amies Kyôko (un satyre) et Nozomi (une dragonne), Hime mène une parfaite vie d’étudiante.

Sus à l’ennemi ! Quand Ronald, chasseur de vampires, apprend qu’un enfant a été kidnappé, il se rend sur-le-champ au château de l’invincible Draluc. Loin du seigneur maléfique tel qu’il se l’était imaginé, le jeune homme découvre une mauviette qui tombe en poussière au moindre choc. Au grand dam de Ronald, il se retrouve à former une équipe malheureuse avec Draluc, la lie des vampires, et son fidèle John, tatou de compagnie. Entre personnages hauts en couleur et morts intempestives, l’aventure s’annonce rocambolesque !

Peter Grill est connu à travers le monde comme étant le guerrier le plus puissant. Il essaie de se rapprocher d'une personne avec qui il est fiancé. En bref, la vie est belle pour lui. Jusqu'au jour où il réalise qu'une douzaine de femme désirant avoir une descendance forte se battent pour sa semence.

Le Prince Wein est prêt à commettre la pire des trahisons : il va vendre son royaume aux enchères et prendre sa retraite une fois pour toutes. Et qui peut le blâmer ? Diriger ce petit pays pathétique, c'est trop fatigant ! Mais alors que le Prince met en place son plan machiavélique, rien ne se passe comme prévu. Il est tellement intelligent qu'au lieu de mener le royaume à sa perte, il le transforme en petit coin de Paradis !

Dans le monde fantastique et médiéval de Alfheimr, une jeune princesse succube, Astarotte Ygvar, est la première princesse du royaume d’Ygvar à atteindre l’âge de 10 ans. Durant les années à venir, il est nécessaire pour les jeunes succubes de constituer un harem d’hommes. Afin de maintenir leur corps et de préserver leurs belles apparences, elles doivent consommer une substance se trouvant sur les hommes. Cette substance est un liquide appelé «Sauzfryma», mieux connu sous le nom de *BIIIIPPPP*. Cependant, la princesse a une grande aversion contre les hommes et accepte seulement de créer un harem si un jeune humain décide de la rejoindre.

Oori est un adolescent banal qui a été recueillit par un moine bouddhiste du nom de Keisei qui le considère comme son petit frère. Une nuit Oori se lève et va dans le temple de l'orphelinat et découvre une fille couverte de cicatrices. Quand il s'approche de cette fille pour savoir si elle va bien, il découvre avec stupeur qu'elle est froide et que son cœur ne bat plus. Prenant peur, il se cache et voit arriver son grand frère recouvert de blessure accompagné par d'autres bouddhistes qui réveille la fille soit disant morte...

Le lycéen Seiichi Hiiragi est malmené par ses camarades de classe qui le considèrent comme un loser. Un jour, toute son école est soudainement transportée dans un monde d'épée et de magie, semblable à un jeu vidéo. Lorsqu'il mange par hasard le Fruit de l'Évolution, il commence une nouvelle vie de gagnant...
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